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설정 변경하기
3
어 노브를 사용해 첫 번째 커서 위를 가로 및 세로로 조정하면서 커를 주
디테일 주변 벽으로 이동하
.
로 머카락이 여에 해당합니
.
지하려
디테는 영향을 주지 않는지 확인하
.
4
SAMPLE
WALL
튼을 누
.
그러
Floor
Cursor
Position
능이 자동으로
활성화된 것을 확인할 수 있습니
.
이제 커서 위치를 바닥 면으로 이킬 수
있습니다
.
두 번째 커서 위치를 원는 곳으로 옮기세
.
5
SAMPLE
FLOOR
튼을 누
.
그러면 현재 스크린 설정값이 새운 레퍼스로
장되며 화면 뷰가 마막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩
.
FILTER
설정
터 설을 통해 트랜지션 테두에 나타나는 물결 모양의 아티팩를 제거할 수 있을 뿐
아니라 노즈 리션 및 노즈 생성 설정으로 전경 및 배경 요소를 한데 혼합할 수 있습니
.
4:2:2
Correction
레벨
Y,Cb,Cr
4:2:2
오 이의 경
,
스크린 합성 작업에 콘트라스트가 높고 선
를 가진 물체를 사용할 시 테두에 작은 아티트 현상이 나타날 수 있
.
현상은
Cb
Cr
차 채의 대역폭이 감소된 결로 발생합니
.
를 들어
,
가 선한 어두운 색상의 전경 물체를 밝은 그린 스크린에서 촬하면
랜지에서 오버슈트 및 언트 현상이 발생합니
.
는 링으로도 알져 있습
.
한 링잉 아팩트는 흑백 음영으로 나타나며 처리 과에서 전경 물체럼 취급되어 회색
리카락와 유사한 형로 나타납니
.
린 스크린 색상이 제고 어두운 배경으로 대체
에서는 어두운 전경 물체 테두리에 밝은 회색이 나타납니
.
4:2:2
수정 기능을 통해 이런 링잉 아티를 제거 또는 줄일 수 있
.
이 과정에는 전
의 디테이 전혀 손실지 않습니
.
4:2:2
수정 기능은
100%
로 기본 설정어 있
.
수정이 필한 경우 출력 프로그
링하면서 합성 화면에 링잉 아티팩트가 나타날 때지 설정을 줄인 뒤
,
당 아티팩트가
더 이상 보지 않을 때지 점차 증가시키세
.
즈 리
/
즈 생
오 카라로 녹화한 모든 비디에는 미한 수준의 노이즈가 담겨 있
.
런 영상
퓨터에서 생된 깨끗하고 노이즈 없는 그래픽과 합성할 경
,
로 다른 소스 간의 차이
눈에 띌 수 있
.
Ultimatte
에서는 서로 다른 요소를 혼기 위한 노즈 리덕션 및 노이즈 생성 설정
제공합니다
.
를 통해 전에 있는 노즈를 제나 합성 장면 내 깨끗한 부분에 노이즈
가할 수 있습니
.
를 들어
,
경 또는 레어 소스나 가비지 매트로 가려진 부분에 노즈를
가할 수 있습니
.
즈 리덕션 유으로
MEDIAN
AVERAGE
등 총 두 가가 있
.
를 줄이는 방법
1
FUNCTION
역 맨 왼쪽에 있는 선택 버튼을 눌러
AVERAGE
MEDIAN
즈 리덕션
형 간을 전환하
.
2
이제 선택 버튼 옆에 있는 해당 설을 눌러 노즈 리덕션 레을 설정하
.
러 번
면 해당 레이 점차 증가합니
.
택 가한 노즈 리덕션 레벨은 총
4
단계로
성되어 있습니다
.
정보 최상의 결를 위해 바닥 부분에 조이 반사되나 가려진 곳
택하되 매트 내서 유지하고자 하는 섀우 부분은 피
.
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