User's Manual

Table Of Contents
Выполнение переходов с помощью аппаратных панелей АТЕМ
Reverse
(Обратный порядок)
Обратное направление вытеснения для замкнутых фигур, таких как
круг, ромб и рамка — от внешних границ к центру экрана. При выборе
этого параметра текст становится оранжевым.
FlipFlop
(Со сменой)
Если он включен, при выполнении переходов попеременно
используются обычное иобратное направления.
Border (Граница) Ширина границы.
Soft Эта настройка позволяет менять очертания границ, делая их четко
выраженными или более плавными.
Переходы сцифровыми видеоэффектами
Видеомикшеры ATEM оснащены мощным процессором цифровых эффектов.
Видеоэффекты накладываются при переходе от одного изображения кдругому. Например,
их можно использовать для вытеснения текущей картинки следующим изображением.
Создание перехода сцифровыми видеоэффектами на ATEM Advanced Panel
1 На шине предварительного просмотра выберите источник видео, ккоторому
нужно перейти.
2 Выберите DVE. Настройки перехода будут доступны на меню ЖК-экрана.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если цифровые видеоэффекты уже выбраны для первичного
кеинга, данная функция будет заблокирована до тех пор, пока этот вид кеинга
используется вэфире изадан для следующего перехода. См. раздел ниже
осовместном использовании ресурсов для создания видеоэффектов.
3 С помощью поворотных ручек икнопок выберите нужные параметры перехода
(например, вид, направление движения идлительность).
4 Нажмите AUTO, чтобы запустить переход вавтоматическом режиме спередней
панели видеомикшера.
Параметры перехода сцифровыми видеоэффектами
DVE Rate
лительность DVE)
Продолжительность перехода сцифровыми видеоэффектами
всекундах икадрах. Поворачивая ручку, установите нужную
продолжительность. Новая настройка будет сразу отображаться на
соответствующем дисплее блока Transition Control.
Symmetry
(Симметрия)
Функция «Симметрия» позволяет менять пропорции фигуры. Например,
с ее помощью из круга можно сделать эллипс. На аппаратной панели
для изменения симметрии используют джойстик, двигая его рукоятку
по оси Z.
Position
(Положение)
Если фигура вытеснения допускает позиционирование, для
перемещения ее центра можно использовать джойстик на аппаратной
панели или поля «Положение X» и «Положение Y» в секции «Переходы»
на программной панели управления. При перемещении рукоятки
джойстика поля «Положение X» и «Положение Y» на программной
панели управления будут обновляться.
Normal
(Обычный порядок)
Выбор обычного направления для замкнутых фигур, таких как круг,
ромб ирамка, т. е. от центра экрана квнешним границам.
1650