User's Manual

ノードに ことでのノードを多 なるード るた
製す必要がません。れが、レイヤーベェアと異な点です
続したノド間のライ上に示される矢印はージデータれの方向を示ています
ノードエディタノー
、「 MediaIn」お MediaOutノードノー
す。
これを行うには数のがあります
1
は「
Shift
」を
2
ップ
す。2ェクトを したードはじにクリして、 したいツー
す。 ード す。
ノードウィンド ノー ニュアルドラしてノードノード
とも す。
使 るツール 2Dまたは3Dノード す。のノー
ードエディターのツールにまとめるハして
マーノーるにあたって、ブレンドなをコントロールきま
これらの設は、マージドが択された表示される「イパネルから使用でます
ノー 使 アインとして す。ノー
するにはアイコンをクリックするかツールードドラッグしま使 ツール
するに「エフェイブラリックし
Tools
」の
ますのツルがカテゴリー別にプされますらに、作られたTemplates
、「
Lens
flares
、「
Shaders
、「
Backgrounds
」な
ります。
こつールたらボードShift + 、「 Select
Toolsのウドウが示されますル名を入力すると連のツに絞り込まれます
は、要なルを非常にすばやく選択で法です
インスペクタ使てノードを調
ンスネルード設を調整します更したいノをククすると、ネルがされ
す。
Fusion るノードなく、ノード ら合のノードること
、「 Merge」ノ Text+ 」ノ
更でこれによに対るテキトのを見ながら作行えます
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DaVinciResolveの使用