Manual

13 EUROLIGHT LC2412 Betjeningsvejledning
6.1 Programmering eller sletning af løbelys
Løbelys kan sammensættes af presets (level chase) eller af memories
(memorychase).
6.1.1 Programmere level chase
1. Tryk på tasten CHASE (26). PROGRAM-displayet (35) viser følgende
tekst(eks.):
Fig. 6.1: Display “programmere chase”
“LEVEL” er markeret, hvis du har lagret presets, “MEMORY”, hvis du har lagret
memorys som løbelystrin.
Er “MEMORY” markeret, vælg så en anden chase (med DATA-hjul (36)), hvis den
aktuelle status ikke skal overskrives.
2. Vælg “LEVEL” ved at trykke på SOFT A-tasten (38).
Fig. 6.2: Display “Programmering af Level Chase”
Hvis displayet viser en anden tekst, skal du trykke på SHIFT-tasten (37).
3. Med kanal-faderen fra A PRESET-sektionen editerer du nu det valgte trin.
For at ændre en eller ere allerede aktive kanaler, skal du først placere den
pågældende fader i den forrige lagrede stilling (falde i hak).
4. Med SOFT A-tasten vælger du “ENTER” og gemmer derved dette trin.
Skaltrinnet slettes, vælg “DELETE”. Displayet hopper automatisk til det
næste højere trin, og indikeres ligeledes.
Som før editerer du eller vælger med DATA-hjulet et andet trin.
Met QUIT-tasten afslutter du programmeringen.
6.1.2 Programmere memory chase
1. Programmeringen begyndes, som lige beskrevet med et tryk på
CHASE-tasten (26).
2. Vælg et chase med DATA-hjulet. I displayet vises nu, om det drejer sig om et
level chase eller en memory chase.
3. Med SOFT B-tasten vælger du “MEMORY”.
Har du valgt et level-chase og vælger “MEMORY” (eller omvendt),
bliver du spurgt, om du vil pro grammere et nyt løbelys. Hvis du vælger
optionen “YES” vil det oprindelige chase blive over skrevet.
4. Vælg en lagerbank med UP/DOWN-tasterne (19) og en memory ved at trykke
på en FLAST-tast. Det indikeres på kontrol-lamperne.
Fig. 6.3: Display “programmere memory chase”
Displayet viser dig den valgte memory og den lagerbank, som memoryen er
lagret i. Eksempel:
STEP: 01 09 (memory) 04 (bank).
5. Bekræft valget med SOFT A (“ENTER”).
6. På samme måde indlæser du lige så mange memories, som du har lyst til
(maks. 99 steps).
7. Afslut programmeringen med QUIT-tasten.
6.1.3 Sletning af løbelys
Hvis du vil slette en chase helt, gør du således:
1. Tryk på CHASE-tasten (26) for at gå ind i menuen. Vælg den ønskede Chase
med DATA-Wheel.
2. Bestem med SOFT A eller B („LEVEL“ eller „MEMORY“ i displayet),
hvilkenChase-type du vil programmere efter sletning. Hvis du kun vil slette,
vælger du bare en option, som fører dig ind i det næste valgvindue.
3. Aktivér Shift-funktionen ved at trykke på SHIFT-tasten (37).
Fig. 6.4: Display „Sletning af løbelystrin“
4. Vælg „DELALL“ med SOFT B. Dermed slettes alle trin for det valgte løbelys.
Nu kan du begynde at programmere det nye løbelys. Hvis du har valgt
„MEMORY“ under punkt 2, skal du inden programmeringen trykke på
SHIFT-tasten.
6.2 Afspille og afbryde løbelys
Vælge løbelys: Hold NUMBER-tasten (48) nede.
Det aktuelle løbelys vises i displayet, uden at det kan ses på scenen
(automatiskpreview).
Mens NUMBER-tasten holdes ned, kan du få vist alle de programmerede løbelys
med DATA-hjulet (36).
Med SPEED-kontrollen (52) indstilles den ønskede hastighed.
Slip NUMBER-tasten, og løbelyset afspilles.
For at kunne se løbelyset på scenen, skal CHASE-faderen (50) og MAIN-faderen
(43) være skubbet opad.
Afbryde løbelys
1. CHASE-faderen (50) skubbes på “0” (kun fad et ud).
2. Tryk på INSERT eller MANUAL.
3. Sluk for SOUND- eller RUN-mode.
4. Vælg et løbelys, som ikke indeholder programmerede trin.