Manual

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ou plus avant d’acheter cet appareil. Les utilisateurs de moins de dix-huit ans
doivent être supervisés par un adulte.
Retirez toutes les billes de peinture et le propulseur du marqueur pendant son
transport à destination ou en provenance d’une zone de combat. Protégez le
canon par un dispositif de blocage. Tenez le marqueur éteint. Évitez de l’exposer
à une chaleur excessive pendant son transport.
Respectez les règlements locaux, provinciaux et fédéraux relatifs au transport
des marqueurs de paintball. Pour tout renseignement au sujet des règlements
en vigueur dans votre localité, communiquez avec l’organisme responsable
d’appliquer la loi.
Emballez le marqueur dans son emballage original pour le protéger des chocs si
vous devez l’expédier.
N’expédiez pas le marqueur sans avoir retiré son réservoir de CO2 ou de gaz
comprimé!
16. Dépannage
Remarque :
Si le marqueur tombe en panne et qu’il est doté de pièces
de rechange, remettez les pièces originales en place et vérifiez s’il fonc-
tionne avant d’entreprendre une procédure de dépannage. Les pièces
de rechange ne sont pas conçues par Empire Paintball pour fonctionner
avec le marqueur TM-7 et celles-ci pourraient être à la source du prob-
lème. Ne communiquez pas avec Empire Paintball avant d’avoir remis les
pièces originales en place et vérifié s’il fonctionne.
Le marqueur
ne s’allume
pas
Vérifiez l’état de
la pile.
Si vous avez essayé plusieurs piles et que le marqueur ne fonctionne
toujours pas, vérifiez si le faisceau de la pile est correctement fixé à la
carte de circuits imprimés. Si c’est le cas, débranchez la pile pendant
cinq minutes et remettez-la en place. Vérifiez si le marqueur s’allume.
Le marqueur
ne tire pas
Vérifiez si le
marqueur est
allumé.
Vérifiez si une
bille de peinture
est logée dans la
chambre.
La détente doit
être ajustée.
Vérifiez l’état du voyant lumineux à l’arrière du garde-main. Un
clignotement rapide du voyant vert indique qu’une bille est logée
dans la chambre.
L’oeil anti-broyage empêche le marqueur de tirer quand aucune bille ne se
trouve dans la chambre. Ne placez jamais autre chose qu’une bille dans le
conduit d’alimentation du marqueur.
Vérifiez l’état du voyant lumineux à l’arrière du garde-main. Le voyant doit
être rouge quand on appuie sur la détente et changer de couleur quand on
la relâche. Si ce n’est pas le cas, il se peut que la détente doive être ajus-
tée. Consultez la partie intitulée « Réglage de la détente » de ce manuel.
Le marqueur
ne tire pas et
les capteurs
oculaires sont
éteints
La détente doit
être ajustée.
Le solénoïde
n’est pas
correctement
fixé.
Le solénoïde
doit être
réinitialisé.
Vérifiez l’état du voyant lumineux à l’arrière du garde-main. Le voyant doit
être rouge quand on appuie sur la détente et changer de couleur quand
on la relâche. Si ce n’est pas le cas, il se peut que la détente doive être
ajustée. Consultez la partie Réglage de la détente de ce manuel.
Vérifiez si le solénoïde est correctement fixé à la carte des capteurs. Si
c’est le cas, il se peut que le solénoïde doive être réinitialisé.
Pour réinitialiser le solénoïde, désactivez les capteurs oculaires Actionnez
la détente à plusieurs reprises jusqu’à ce que le solénoïde émette un clic
fort chaque fois que vous actionnez la détente. N’actionnez pas la détente
plus de dix fois pour éviter d’endommager le solénoïde. Si le solénoïde
est toujours muet après avoir actionné la détente dix fois, il se peut qu’il
doive être réparé.