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pour que le marqueur tire en rafale (fonction 6), c’est-à-dire qu’il tire le même
nombre de fois que vous aurez actionné la détente. Les tirs sont conformes à la
séquence de tir définie à la fonction 2. N’actionnez pas la détente dans un délai
d’une seconde au dernier tir pour rétablir les valeurs initiales du mode de tir. Pour
revenir au tir en mode rafale, tirez trois coups de sécurité.
Valeur 3 – Entièrement automatique NXL – Le marqueur fonctionne en mode
semi-automatique pendant les trois premiers tirs de sécurité. Après cela, pour
passer en mode entièrement automatique conformément à la valeur définie à la
fonction 2, appuyez sur la détente et maintenez-la enfoncée au quatrième coup.
Par défaut, le nombre de tirs par seconde est établi à treize.
Valeur 4 – Rampage Millennium – Le marqueur fonctionne en mode semi-
automatique jusqu’à ce que vous ayez actionné la détente le nombre minimal de
fois défini pour le mode de tir intitulé point de rampage (fonction 5). Par défaut,
la détente est actionnée six fois par seconde dans ce mode. Jusque là, et tant et
aussi longtemps que la détente est actionnée six fois, le marqueur tire en mode
rampage conformément à la valeur établie à la fonction 2, laquelle s’établit à
douze tirs à la seconde.
Valeur 5 – Tir récréatif – Position du commutateur (1) - Standard semi-automa-
tique – Cadence de tir maximale établie à 20 billes à la seconde.
Position du commutateur (2) – Voir valeur 2 - Rampage/PSP.
Position du commutateur (3) – Le marqueur fonctionne en mode semi-automa-
tique pendant les trois premiers tirs de sécurité. Après cela, appuyez sur la
détente et maintenez-la enfoncée au quatrième tir. Le marqueur passe en mode
entièrement automatique NXL conformément à la séquence de tir établie pour
la fonction 2.
Remarque : Si vous actionnez le dispositif de verrouillage en mode tournoi et que
le marqueur est en mode de tir récréatif, toutes les positions du commutateur
sont opérationnelles.
Remarque : Après avoir sélectionné les modes 2, 3 et 4, il est possible de diminuer
ou d’augmenter les valeurs de la cadence de tir et du point de rampage advenant
le cas où les règles du tournoi changeaient.
La cadence maximale de tir est indiquée par le voyant vert continu.
Quatre clignotements du voyant indiquent que la valeur maximale par défaut de
la cadence de tir est sélectionnée (12 billes à la seconde).
Remarque : Pour rapidement calculer la cadence de tir, divisez le nombre de
clignotements par deux puis ajoutez dix. Exemple : 15 clignotements / 2 = 7,5, 7,5
+ 10 = 17,5 billes à la seconde.
Le voyant orange continu indique la valeur attribuée au temporisateur.
Le temporisateur détermine la durée d’ouverture du solénoïde Slip StreamMC.
La valeur de cette fonction est établie à 28 par défaut et peut être modifiée
jusqu’à 45.
Remarque : Quand la valeur attribuée au temporisateur est trop élevée ou trop
faible, le marqueur ne fonctionne pas correctement.
Le clignotement du voyant rouge indique le délai de la bille en place.
La valeur par défaut de la bille en place est établie à 10 ms (chaque clignotement
équivalant à une milliseconde). La valeur de la bille en place peut être modifiée
entre 1 et 40 millisecondes.
Clignotements / cadence de tir Clignotements / cadence de tir Clignotements / cadence de tir
1 clignotement = 10,5 billes à la seconde
2 clignotements = 11 billes à la seconde
3 clignotements = 11,5 billes à la seconde
4 clignotements = 12 billes à la seconde
5 clignotements = 12,5 billes à la seconde
6 clignotements = 13 billes à la seconde
7 clignotements = 13,5 billes à la seconde
8 clignotements = 14 billes à la seconde
9 clignotements = 14,5 billes à la seconde
10 clignotements = 15 billes à la seconde
11 clignotements = 15,5 billes à la seconde
12 clignotements = 16 billes à la seconde
13 clignotements = 16,5 billes à la seconde
14 clignotements = 17 billes à la seconde
15 clignotements = 17,5 billes à la seconde
16 clignotements = 18 billes à la seconde
17 clignotements = 18,5 billes à la seconde
18 clignotements = 19 billes à la seconde
19 clignotements = 19,5 billes à la seconde
20 clignotements = 20 billes à la seconde