Instructions

Ha egy játékos olyan összpontszámot dob, amely nem osztható 5-tel, nem kap pontot.
Az a játékos a győztes, aki elsőként éri el a kiválasztott eredményt (pl. B. 31).
Ha a harmadik nyíl elkerüli a dartstáblát, bár az első kettő öttel osztható számot
eredményezett, az adott játékos nem kap pontot. Ez a szabály megakadályozza azt, hogy a
játékos szándékosan a tábla mellé dobjon, hogy ne veszélyeztesse az öttel osztható számot.
A következő játékosra való váltáshoz meg kell nyomni a Next gombot.
G16 Shanghai
Opció: 101, 105, 110, 115
Játékos: 1 - 8
A játékosnak el kell találnia a kiválasztott opció számait, továbbá a Bullt.
101: A játékosnak el kell találnia a számokat 1-től 20-ig, vagy a Bullt.
105: A játékosnak el kell találnia a számokat 5-től 20-ig, vagy a Bullt.
110: A játékosnak el kell találnia a számokat 10-től 20-ig, vagy a Bullt.
115: A játékosnak el kell találnia a számokat 15-től 20-ig, vagy a Bullt.
Egy szektorra csak 1 nyilat dobnak. Ha a játékos eltalálja a célszektort, megkapja a pontot.
A dobás után automatikusan változik célszektor.
Ha az összes célszektorra dobtak már, és mindegyik játékos befejezte a dobást, a
legnagyobb pontszámot gyűjtő játékos lesz a győztes.
G17 Forty one
Score: 40
Játékos: 1 - 8
A beállított pontszám 40. A következő sorrendben kell eltalálni a célszektorokat: 20, 19, 18
17, 16, 15, Bull, 41.
Mindegyik körben a játékosoknak ugyanarra a célszektorra kell dobniuk.
A célszektort eltaláló játékos megkapja a normál pontot. Ha egy játékos elhibázza a
célszektort, az adott szektor pontjainak a felét kapja.
Végül a 41-es számot 3 nyíllal kell elérni, pl. 20, 20, 1. Ha ez nem sikerül, feleződik a
pontszám.
Miután az összes kör befejeződött, a legnagyobb pontszámot elérő játékos lesz a győztes.
G18 Double down
Score: d40
Játékos: 1 - 8
A beállított pontszám 40. Ezt a játékot a G17 Forty one játékhoz hasonlóan játsszák, csak a
következő sorrenddel:
15 és 16 duplaszektor, 17 és 18 triplaszektor, 19, 20, Bull.
Mindegyik körben a játékosoknak ugyanarra a célszektorra kell dobniuk.
A célszektort eltaláló játékos megkapja a normál pontot. Ha egy játékos elhibázza a
célszektort, az adott szektor pontjainak a felét kapja.
Miután az összes kör befejeződött, a legnagyobb pontszámot elérő játékos lesz a győztes.
G19 Gotcha
Score: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Játékos: 1 - 8
Az egyes játékosok pontjai összegződnek, amíg el nem érik a beállított összpontszámot.
A pontos összpontszámot elsőnek elérő játékos nyer.
Ha a játékos túllépi az összpontszámot, felhangzik a „Bust“ bemondás, és az elért pontok
törlődnek.
Ha a következő dobásnál a játékos ugyanazt a számot találja el, mint az előző játékos,
felhangzik a „Gotcha“ bemondás. A játékos pontszáma 0-ra áll vissza.
G20 Big Little - Simple
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Játékos: 2 - 8
Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) értékként. Ha már nincs több élete,
kiesik a játékból.
Az első játékos nyitott dartstáblát kap, és bármilyen célra dobhat. A következő játékosnak
el kell találnia ezt a találati számot.
Ha a célt az első vagy a második nyíldobásal eltalálja, akkor a játékos dönthet a következő
játékos számára új találati számról úgy, hogy a harmadik nyíllal egy bizonyos számot céloz
meg. Ha a célt csak a harmadik nyíllal találja el, nem tud dönteni egy új találati számról. Az
új találati számot ekkor a következő játékos véletlenszerűen kapja meg.
Ha játékos a célt nem tudja három nyíllal eltalálni, elveszít egy pontot az élete értékéből. A
célt most a következő játékosnak kell eltalálnia.
Az aktuális találati számon belül bármelyik tartományra (szimpla-, dupla- vagy triplaszektor)
lehet dobni.
A győztes az életei alapján utolsónak maradt játékos lesz.
G21 Big Little - Hard
Opció: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
Játékos: 2 - 8
Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
Ha már nincs több élete, kiesik a játékból.
A kijelzett találati számot (szimpla-, dupla- vagy triplaszektor) el kell találnia.
Minden további játékszabályt lásd a „G20 Big Little - Simple“ játéknál.
G22 Killer
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Játékos: 2 - 8
Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
Ha már nincs több élete, kiesik a játékból.
A tékot 2-nél több játékosnak kell játszania. A ték elindításakor a kijelzőn megjelenik a
„SEL“ (kiválasztani, angolul select) kiírás. A játékosnak ki kell választania saját magának egy
találati számot. Az első eltalált szám a játékoshoz rendelődik.
Nyomja meg ezután a Nextgombot, hogy a következő játékos kiválaszthassa a találati
számát. Miután az összes játékos kiválasztotta a találati számát, elkezdődhet a játék.
Az első cél "gyilkossá" (Killer) válni, ez úgy történik, hogy ki-ki eltalálja a saját találati számát
(szimpla-, dupla- vagy triplaszektor). Amennyiben egy játékos egyszer eltalálta a saját találati
számát, akkor a fennmaradó játék alatt "Killer" marad.
A „Killer”-nek meg kell próbálnia eltalálni az ellenfelek találati számát, hogy az adott ellenfél
életeit eggyel csökkentse.
Ezután a játékos célja az, hogy az ellenfelet "meggyilkolja" úgy, hogy az ellenfele találati
szektorába dobál mindaddig, amíg el nem fogy annak az összes élete.
Ha a „Killer“ saját találati számát találja el, diszkvalifikálja magát mint „Killer“-t, és egy 1
ponttal csökkenti saját életeit.
Az utolsó életben maradó játékos lesz a győztes.
G23 Killer - Duble
Opció: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221
Játékos: 2 - 8
Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
Ha már nincs több élete, kiesik a játékból.
Az első cél "gyilkossá" válni, ez úgy történik, hogy ki-ki eltalálja a saját találati számának a
duplaszektorát.
Minden további játékszabályt lásd a „G22 Killer“ játéknál.
G24 Killer - Triple
Opció: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321
játékos: 2 - 8
Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
Ha már nincs több élete, kiesik a játékból.
Az első cél "gyilkossá" válni, ez úgy történik, hogy ki-ki eltalálja a saját találati számának a
triplaszektorát.
Minden további játékszabályt lásd a „G22 Killer“ játéknál.
G25 Shoot Out
Opció: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
Játékos: 1 - 8
Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
A kijelzőn megjelenik egy véletlenszerű találati szám a játékos számára. A játékosnak meg
kell próbálnia 10 másodpercen belül eltalálni ezt a számot. Különben érvénytelen a dobás.
Minden egyes találatnál az életek száma egy 1 ponttal csökken. Miután eltalálta a helyes találati
számot, a kijelzőn megjelenik a következő találati szám a következő játékos számára.
Az a játékos lesz a győztes, akinek az életszáma először csökken 0-ra.