Instructions

020: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia. Majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt kell háromszor-háromszor ebben a sorrendben
eltalálnia.
025: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia. Majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot kell háromszor-háromszor ebben a sorrendben eltalálnia.
Mindegyik szektornak három „ “ jelzője van. Minden egyes találatnál láthatóvá válik
egy jelző.
Mihelyt valamelyik játékosnál az összes jelző látható, a játék befejeződik. Ez a játékos a
győztes.
G07 Score Cricket
Opció: E00, E20, E25
Játékos: 1 - 8
Csak a 15 - 20 szám, továbbá a Bull számít.
A játékosnak a fenti számokat kell eltalálnia. A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a
találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer, ill. háromszor számítanak.
E00: A játékos ezeknek a számoknak bármelyik szektorát vagy a Bullt találhatják el. Nincs
előírt sorrend.
E20: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben.
E25: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot ebben a sorrendben.
Mindegyik találati számnak három „ “ jelzője van. Minden egyes találatnál látható
válik egy jelző.
Mihelyt valamelyik játékosnál az összes jelző látható, ez a találati szám ennek a játékosnak
a további találatai számára nyitva van.
A találati szám bezáródik, mihelyt egy másik játékos háromszor eltalálta.
A többi játékosnak meg kell próbálnia a nyitott találati számot eltalálnia, hogy minél előbb
bezáródjon.
Ha a találati szám bezáródik, ez a játékos már nem tudja eltalálni. Most egy másik találati
számot kell eltalálnia.
Miután az összes találati szám bezáródott, a legnagyobb összpontszámmal rendelkező
játékos lesz a győztes.
G08 Cut Throat Cricket
Opció: C00, C20, C25
Játékos: 1 - 8
A játékosnak el kell találnia a 15 - 20-ig terjedő számokat, valamint a Bullt.
Az a játékos nyer, aki háromszor eltalálta az összes fenti számot.
Az egyszeres, a kétszeres és a háromszoros értékű találati szabály kerül alkalmazásra.
C00: A játékos ezeknek a számoknak bármelyik szektorát vagy a Bullt eltalálhatja. Nincs
sorrend.
C20: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben.
C25: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot ebben a sorrendben.
Mindegyik találati számnak három „ “ jelzője van. Minden egyes találatnál látható
válik egy jelző.
Mihelyt valamelyik játékosnál az összes jelző látható, ez a találati szám ennek a játékosnak
a további találatai számára nyitva van.
A találati szám bezáródik, mihelyt egy másik játékos háromszor eltalálta.
Ha a találati szám bezáródik, ez a játékos már nem tudja eltalálni.
A többi játékosnak meg kell próbálnia a nyitott találati számot eltalálnia, hogy minél előbb
bezáródjon. A nyitott találati számon a játékos által elért pontok az ellenfelekhez kerülnek.
Most egy másik találati számot kell eltalálni.
Miután az összes találati szám bezáródott, a legkisebb találati számmal rendelkező játékos
lesz a győztes.
G09 Double Score Cricket
Opció: d00, d20, d25
Játékos: 1 - 8
A találati tartomány megnyitásához a játékosnak egy duplaszektort kell eltalálnia.
Minden további szabályt lásd a „G07 „Score Cricket“ játék fejezetében.
G10 Shove-a-Penny Cricket
Opció: P00, P20, P25
Játékos: 2 - 8
Úgy kell játszani, mint a „G07 „Score Cricket“ játékot. Csak a 15 - 20 szám, továbbá a Bull
számít.
A játékosnak a fenti számokat kell háromszor eltalálnia. Mindegyik találati számnak egy
jelzője van.
A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer,
ill. háromszor számítanak.
Ha egy játékosnak egy számon 3-nál több találata van, a felesleges találat a következő
játékoshoz kerül át.
A győztes az a játékos, aki az összes számon elérte a 3 találatot.
P00: A játékos ezeknek a számoknak bármelyik szektorát vagy a Bullt eltalálhatja.
Nincs sorrend.
P20: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben.
P25: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot ebben a sorrendben.
Minden további szabályt lásd a „G07 „ Cricket“ játéknál.
G11 Scram Cricket
Opció: A00
Játékos: 2
A játék 2 körből áll. Az első körben a játékosnak el kell találnia a 15 - 20-ig terjedő számokat,
valamint a Bullt, míg a másik játékos megpróbálja a lehető legtöbb találatot elérni, amíg a
számok nyitva vannak.
Az 1. kör akkor fejeződik be, amikor már az összes szám zárva van.
A 2. kört fordított sorrendben kell játszani.
A legmagasabb eredményt elérő játékos lesz a győztes.
G012 Golf
Score: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
Játékos: 1 - 8
Ki kell választani valamelyik fenti pontszámot (Score). Ha valamelyik játékos eléri ezt a
pontszámot, kiesik a játékból.
A játékosnak el kell találnia az 1 - 18 találati számot ebben a sorrendben. Először az 1-et, majd a
2-t stb. Miután eltalálta a helyes találati számot, a kijelzőn a következő találati szám jelenik meg.
A játékosnak meg kell próbálnia a legalacsonyabb végeredményt elérnie. Minden körben 3
nyilat dobnak.
Ha egy játékos a 3 nyíllal eltéveszti a célt, ez a „Bad Dart“ (rossz dobás). A játékos 5 pontot
kap.
Ha a triplaszektort találja el, csak 1 pontot kap („Eagle Dart“).
Ha a duplaszektort találja el, csak 2 pontot („Bird Dart“).
Ha a szimplaszektort találja el, csak 3 pontot kap.
A játékos bármilyen dobást választhat a kör befejezésére, azonban mindig az utolsó dobást
használja a rendszer az eredmény meghatározására. Ha a tékos az első dobásával egy
szimplaszektorba talál, 3 pontot kap. A játékos eldöntheti, hogy elvégzi-e a következő dobást,
hogy alacsonyabb pontszámot kapjon. Ha azonban a következő t dobással elhibázza a
célt, a játékos 5 pontot kap.
Az a játékos, aki eléri a kiválasztott pontszámot, kiesik a játékból. Az utolsóul maradt játékos a
győztes. Ha mind a 8 találati számon végigjutva több játékos is g bennmarad, a legalacsonyabb
pontszámot elérő játékos a győztes.
G13 Bingo
Opció: 132, 141, 168, 189
Játékos: 1 - 8
132: A játékosnak el kell találnia a 5, 4, 8, 14, 3 találati számot ebben a sorrendben.
141: A játékosnak el kell találnia a 17, 13, 9, 7, 1 találati számot ebben a sorrendben.
168: A játékosnak el kell találnia a 20, 16, 12, 6, 2 találati számot ebben a sorrendben.
189: A játékosnak el kell találnia a 19, 10, 18, 5, 11 találati számot ebben a sorrendben.
A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer,
ill. háromszor számítanak. A játékosnak a találati számot háromszor kell eltalálnia. Ezután
válthat a következő találati számra. Ha játékos egyszer betalál a triplaszektorba, átválthat a
következő találati számra. Az aktuális találati szám véletlenszerű sorrendben jelenik meg a
kijelzőn.