Instructions

leírás
Score
Játékfüggő „Score“ bemondás
Teams
Játékfüggő „Team“ bemondás
Throw darts
Játékos felszólítása nyíldobásra.
Triple
Találat
triplaszektorba.
Volume
Hangerőt be kell állítania.
Winner
Az első győztes meghatározva.
You are good
Érvényes dobás. Véletlenszerűen generált
játékbemondás
„Lost sound“ hangjel
Nyíl leesett „Bounce out“
„Bull‘s Eye“ hangjel
Találat a Bull
szektorba
„Valid throw“ hangjel
Érvényes dobás jele
„Laser“ hangjel
Egy dobás jele
„Schlüssel“ hangjel
Nyomógombhang
„Throw locked“ hangjel
Dobás zárolva
„Start“ hangjel
A játék startjele
„Power on 1“ hangjel
Dartstábla be van kapcsolva
„Power on 2“ hangjel
Dartstábla be van kapcsolva
„Ou“ hangjel
Játékfüggő bemondás: A Killer nyilat dobott.
Egy bemondás vagy egy hangjel közben világítanak a LED-oszlopok a hangerő
jelzésére.
Találati szabály
Szektor jelölése
Double
(dupla)
Double 25 Score
Single (szimpla)
(kétszer 25 pont)
Triple (tripla)
Single (szimpla)
Bull‘s Eye: 25 Score (25 pont)
Fontos tudnivalók
A következő lehetőségek állnak rendelkezésre:
Normál beállítás:
1 - 8 játékos
Cyber-játék:
1 játékos a számítógép ellen (5 nehézségi fok állítható be).
Csapatjáték:
2 2 ellen, max. 4 4 ellen.
Ezzel a táblával 12 össze nem szerelt nyilat szállítunk. Szereljen össze annyi nyilat,
amennyire az adott játékhoz szükség van. 12 cserehegy is van.
Forgassa meg egy kicsit a nyilat, amikor kihúzza a dartstáblából. Így egyszerűbb kivenni a
nyilat a dartstáblából, és a hegyek tovább tartanak.
A dartstábla kijelzője és elektronikája kb. 10 perc készenléti üzem után, aktivitás hiánya
esetén automatikusan kikapcsolódik.
Kiváló minőségű alkáli-típusú elemmel a dartstábla kb. 48 óra hosszat működik. Az elem
üzemélettartama a környezeti körülményektől, pl. a hőmérséklettől is függ.
A hendikep beállítása: Miután beállította a játékot és az
Option/Score-t, nyomja meg a hendikepgombot .
Az alapbeállításban a 2.
játékos van a hendikepre beállítva. A hendikep gomb ismételt megnyomás által állíthatja be
a nehézségi fokot (a hendikepet) . A Player gombbal vált át a következő játékosra. A
beállítás után nyomja meg a Startgombot a játék megkezdéséhez. A következő játékokban
nem működik a „hendikep“ funkció: G11, 14, 16, 17 és 18.
Játékútmutató:
Általános szabály: Ha egynél több játékos versenyez, és csak egy játékos marad a végén, a
játék befejeződik. A rangsor kiszámításra kerül.
27 játék áll rendelkezésre 216 játékváltozatban.
G01 Count-Up
Score (pontszám): 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
Játékos: 1 - 8
Az egyes játékosok pontjai összegződnek, amíg el nem érik a beállított összpontszámot.
Az a játékos nyer, aki elsőnek éri el az összpontszámot vagy annál többet.
G02 Count-Down
Score: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Játékos: 1 - 8
Az egyes játékosok pontjai levonásra kerülnek a beállított összpontszámból.
Az a játékos nyer, aki elsőnek éri el pontosan a 0-át.
Ha egy játékos elhibázza a 0-át, mert túl nagy pontszámot talált el, megszólal a „too high“
(túl nagy) bemondás .
A játék különböző változatokban játszható. 6 lehetőség közül választhat. Nyomja meg a
Double/Missgombot.
A kijelzés Std - Standard
Standard szabályok, nincs külön előírás. A
kijelzés Din - Double in
Ha a „Double in“ (dupla be) opciót választja, a játék csak akkor kezdődik, ha valaki eltalál
egy duplaszektort.
A kijelzés Dou - Double out
Ha a „Double out“ (dupla ki) opciót választja, a játék csak akkor fejeződik be, ha valaki
eltalál egy duplaszektort.
Ha egy játékos a körében egy 1 vagy 0 pontos szektort talál el, a pont nem kerül
beszámításra. Ez azt jelenti: „bust dart“ (a cél/megadott találat elhibázva). A játékos az elő
pontszámon marad. A következő körében meg kell próbálnia a helyes duplaszektort
eltalálnia ahhoz, hogy a 0-át elérje.
A kijelzés Dio - Double in/out
Ha a „dupla be“ és „dupla ki“ opciót választotta, a játék egy duplaszektor eltalálásával
kezdődik el és fejeződik be, mint azt az előzőkben leírtuk.
A kijelzés Aou - Master out Double in/out
Ha a választása „Master out Double in / out“, a játék egy duplaszektorral kezdhető meg. A
játék egy dupla- vagy triplaszektor eltalálásával fejeződik be, mint azt az előzőkben leírtuk.
A kijelzés DiA - Double in / Master out
Ha a választása „Double in / Master out“, a játék egy duplaszektorral kezdhető meg. A játék
egy dupla- vagy triplaszektorral fejeződik be, mint azt az előzőkben leírtuk.
Ha egynél több játékos versenyez, és csak egy játékos marad a végén, a játék befejeződik.
A rangsor kiszámításra kerül.
Ha egy játékosnak nincs több pontja 180-nál, a rendszer kiszámítja és beállítja a következő
találati szektort.
G03 Round Clock
Opció: 5, 10, 15, 20
Játékos: 1 - 8
Itt a dartstábla aktivált szektorterületét használják a pontok meghatározására.
5: A pontszerzéshez az 1 - 5 szektort kell sorban eltalálni.
10: A pontszerzéshez az 1 - 10 szektort kell sorban eltalálni.
15: A pontszerzéshez az 1 - 15 szektort kell sorban eltalálni.
20: A pontszerzéshez az 1 - 20 szektort kell sorban eltalálni.
Ha az aktivált szektortartományt eltalálják, felhangzik a „Yes“ (igen) bemondás, és a kijelzőn
a következő szektortartomány jelenik meg. Ha helytelen szektortartományt ér a találat, akkor
a „Sorry“ (sajnálom) bemondás szólal meg.
Ha egynél több játékos versenyez, és csak egy játékos marad a végén, a játék befejeződik.
G04 Round Clock-Double
Opció: 205, 210, 215, 220
Játékos: 1 - 8
Itt csak a dartstábla aktivált szektortartományában lévő duplaszektor vesz részt a
pontszámolásban. Minden további szabályt lásd a „G03 Round Clock“ játéknál.
G05 Round Clock-Triple
Opció: 305, 310, 315, 320
Játékos: 1 - 8
Itt csak a dartstábla aktivált szektortartományában lévő triplaszektor vesz részt a
pontszámolásban. Minden további szabályt lásd a „G03 Round Clock“ játéknál.
G06 Simple Cricket
Opció: 000, 020, 025
Játékos: 1 - 8
Csak a 15 - 20-ig terjedő számok, valamint a külső és a belső Bull számít.
Az a játékos nyer, aki háromszor eltalálta az összes fenti számot.
A szimplaszektorok egyszer , a duplaszektorok kétszer, a triplaszektorok háromszor
számítanak.
Egyedi beállítások
000: A játékos tetszőleges sorrendben találhatja el a 15 - 20 számot, majd utána a Bullt.