Instructions

110 – de 10 à 20, le segment de centre de cible
115 – de 15 à 20, le segment de centre de cible
2. Il y a seulement 1 fléchette pour 1 segment de cible, le segment de cible passe automatiquement au
segment de cible suivant. Le joueur obtient un score si le segment cible est lancé.
3. Si chaque segment de cible et chaque joueur finissent le lancement, le classement sera par score de haut
en bas.
G17 Forty one (40)
1. Le score initial est de 40, la séquence du tour est la suivante : 20, 19, 18, 17, 16, 15, centre de cible, 41, à
chaque tour, chaque joueur lance le même segment cible.
2. Le joueur qui lance sur le segment cible avec succès marque comme des règles normales, le joueur qui
échoue ou manque le lancement obtiendra la moitié du score.
3. 41 représent n’importe quel segment, mais la somme du score par 3 lancements doit être 41, si une
fléchette est éliminée, les lancements restants sont annulés pour le tour en cours et le score est modifié de
moitié.
4. Après avoir terminé tous les tours, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.
G18 Double Down (d40)
1. Le score initial est de 40, la séquence du tour est la suivante : 15, 16, tout double, 17, 18, tout triple, 19,
20, le centre de cible, le segment de cible pour chaque joueur dans tous les tours est pareil.
2. Le score de jeu comme des règles normales, si les 3 lancements ne sont pas lancé sur le segment cible ou
sont abandonnés, le score sera réduit de moitié.
3. Après avoir terminé tous les tours, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.
G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) peut être sélectionné comme le score de cible.
2. Le score initial pour chaque joueur est 0, le score s’accumule par le lancement, le premier joueur dont le
score est égal au score cible est le gagnant. Si le score dépasse le score cible, « explosion » se produit, le
score du tour en cours est annulé.
3. Après 1 lancement, si le score du joueur est égal à celui du dernier joueur, « Gotcha » se produit. Le
score du joueur devient 0.
G20 Big Little - Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. Loption (3, 5, 7. 9. 11. 13. 15, 17. 19, 21) désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Chaque joueur a une valeur de vie de base au début. Lorsquun joueur n’a plus aucune valeur de vie, il
est sorti du jeu. Le premier joueur doit frapper le segment numérique attribué au hasard.
3. Si le joueur peut atteindre la cible en utilisant la première ou la deuxième fléchette, il peut construire
une nouvelle cible en utilisant la troisième fléchette. Si le joueur atteint la cible en utilisant les trois
fléchettes, sinon il ne peut pas construire une nouvelle cible, la nouvelle cible sera distribuée au hasard
pour le prochain joueur. Si ce joueur ne peut pas toucher la cible avec trois fléchettes, un point sera perdu,
cette cible sera touchée par le prochain joueur. Si le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et
l’appareil émettra une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
4. Il est valide de frapper n’importe quel endroit du segment de numéro cible, peu importe le segment de
score simple, double ou triple.
5. Quand il n’y a qu’un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est terminé et ce joueur est le gagnant.
6. Le jeu a besoin de plus d’un joueur.
G21 Big Little – Hard (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19, H21)
1. Loption (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19, H21) désigne la valeur de durée de vie initiale