Instructions

qu’une « mauvaise fléchette » et que 5 points sont obtenus. Si vous frappez le segment de score triple, 1
point est obtenu (Fléchette d’aigle). Si vous frappez le segment de score double, 2 points sont obtenus
(Fléchette d’oiseau). Si vous frappez un segment de score, vous marquez 3 points.
4. Vous pouvez utiliser n’importe laquelle des 3 fléchettes pour terminer un tour, mais seule la dernière
fléchette sera utilisée pour calculer le score. Si vous frappez le segment de score simple avec la première
fléchette et obtenez 3 points, vous pouvez décider de participer au tour suivant. Mais si vous voulez obtenir
un score inférieur, vous pouvez continuer à frapper. Mais si vous manquez les deux autres fléchettes, vous
obtiendrez finalement 5 points.
5. Le joueur qui atteint le score sélectionné sera expulsé du jeu. Quand il ne reste qu’un joueur, c’est le
joueur qui gagne. Ou lorsque tous les 18 tours sont terminés, le joueur avec le score le plus bas est le
vainqueur.
G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Les numéros de segments seront affichés au hasard, le joueur qui frappe tous les segments de numéros
3 fois en premier est le gagnant. Si le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil
émettra une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
2. 132 - Lancer avec une séquence de 15, 4, 8, 14, 3 segments.
3. 141 - Lancer avec une séquence de 17, 13, 9, 7, 1 segments.
4. 168 - Lancer avec une séquence de 20, 16, 12, 6, 2 segments
5. 189 - Lancer avec une séquence de 19, 10, 18, 5, 11 segments.
6. Le joueur doit frapper un segment de numéro trois fois et ensuite frapper le segment de numéro suivant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. Il est valide quand un segment de score est lancé.
2. (03,05 ... 21) signifie choisir le nombre total de tours de chaque match. Il y a trois fléchettes à chaque
tour.
3. Frappez sur les segments de score simples pour obtenir le score x 1
Frappez sur les segments de double score pour obtenir le score x 2
Frappez sur les segments de triples score pour obtenir le score x 3
4. Lorsque tous les tours sont terminés, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.
Lancer franc, règles de score générales, le joueur avec le score le plus élevé est le vainqueur.
G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
Chaque joueur doit marquer un total divisible par 5. Et chaque divisible « 5 » compte pour un point. Par
exemple, 2, 8, 5 avec un total de 15, le joueur peut obtenir 3 points, car 15 divisé par 5, c’est trois. Le
premier joueur qui obtient des scores de 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 sera le gagnant.
Il n’y aura pas de points si
a. Le total des tours du jeu (3 fléchettes) nest pas divisible par 5
b. Le joueur manque la 3ème fléchette et alors que le score précédent des 2 fléchettes est divisible par 5.
c. Le tour obtient 0 point si un lancement est éliminé ou manquant. Si un lancement est manquant, alors il
n’y a pas 3 fléchettes dans le tour en cours, appuyez simplement sur le bouton « Next » pour passer au
joueur suivant.
G16 Shanghai (101, 105, 110, 115)
1. 101 – de 1 à 20, le segment de centre de cible
105 – de 5 à 20, le segment de centre de cible