Instructions
1. Le score d’un joueur est décompté après un lancement valide. Le premier joueur qui compte à 0 est le
vainqueur.
2. « trop élevé » : si le score d’un joueur est inférieur à 0, un résultat « trop élevé » se produit, le lancement
actuel n’est pas calculé et le dernier score est restauré.
3. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton « Double / Miss » pour sélectionner l’une des 6 options
suivantes :
« Tenir debout » : pas d’exigences particulières.
« Double in » : les joueurs doivent d’abord lancer sur « double segment » pour commencer le jeu.
« Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur
est décompté à 1, « explosion » se produit.
« Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour commencer ou terminer le jeu ; lorsque le
score d’un joueur est décompté à 1, « explosion » se produit.
« Master out, Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone ou la triple zone pour terminer le
jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone pour commencer le jeu. Lorsque le score d’un joueur est
décompté à 1, « explosion » se produit.
« Double in / Master out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour commencer le jeu ; le joueur
doit mettre sur la double zone ou la triple zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est
décompté à 1, « explosion » se produit.
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera
terminé et le classement sera calculé.
5. Si le score d’un joueur n’est pas supérieur à 180, et qu’il a la possibilité de gagner le tour en cours, le
système calculera et invitera le segment de cible.
G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des points.
2. « 5 » - Lancez sur les segments de score de 1 à 5.
« 10 » Lancez sur les segments de score de 1 à 10.
« 15 » Lancez sur les segments de score de 1 à 15.
« 20 » Lancez sur les segments de score de 1 à 20.
3. Le joueur doit lancer ses fléchettes sur le segment en fonction de l’indication de l’appareil. Si le segment
est lancé, le segment suivant sera indiquéet l’appareil émettra une réponse « Yes », ou émettra « Sorry ».
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera
terminé et le classement sera calculé.
G04 Horloge Ronde – Double (205, 210, 215, 220)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double segment pour obtenir des points.
Les autres fonctions sont identiques à GO3.
G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320)
1. (305, 310, 315, 320) signifie que le joueur ne peut lancer que le double segment pour obtenir des points.
Les autres fonctions sont identiques à GO3.
G06 Cricket Simple (000, 020, 025)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est lancé.
2. Le joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « 000 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de 15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible.