User manual

V1.0 / 22.03.2016 7 / 10
Unter dem Reiter „Design“ kann nun der eingestellte Farbverlauf unter Verwendung
der verschiedensten Aktionen („Action:“) auf dem Display dargestellt werden. Bei
jeder Aktion gibt es einige Möglichkeiten (z.B. die Richtung) um den Farbverlauf
einzufügen.
- Moving: Beim Befehl „Moving“ wird der Farbverlauf in der ausgewählten Richtung
im Durchlauf eingefügt. Über „Inner-port“ wird der Farbverlauf entlang der
installierten LED-Pixel eingefügt. „Inter-port“ füllt Farbe für Farbe des Farbverlaufs
über das ganze Display ein.
- Symmetry: Mittels „Symmetry“ wird das Display gesplittet und der Farbverlauf in
Richtung der angezeigten Pfeile eingefügt.
- Interleaving: Hier wird das Display in einzelne Streifen gesplittet und der
Farbverlauf kann horizontal oder vertikal auf das Display übertragen werden.
- Diffusing: Lässt den Farbverlauf in die vier angegebenen Pfeilrichtungen verlaufen.
- Rotation: Hier wird der Farbverlauf in gebogener oder gerader Form als Kreisbewegung eingefügt.
- Gradual changing: Bietet die Möglichkeit verschiedener ein- und ausblend-Effekte.
- Dropping: Bei „Dropping“ wird der Farbverlauf in Tropfenform auf das Display übertragen.
- PictureAndText: siehe weiter unten.
- Toy bricks: Hier können die Farben mittels Blöcken in das Display übertragen werden.
- Sound wave: Fügt „Sound waves“ entsprechend der Pfeilrichtung ein. Hierbei wird auch der Farbverlauf
berücksichtigt.
- Jalousie: Blendet den Farbverlauf in Jalousien-Optik ein. Die Anzahl der Lamellen kann über „Block Number:“
definiert werden.
- V shape: Erzeugt einen V-förmigen Balken, welcher in Pfeilrichtung entweder einfach über das Display wandert
(„V move“), eine Wende macht („V turn“) oder sich überlappt („V double vis-a-vis“).
- Text: Mit „Text“ lässt sich ein einfacher Lauftext mit Pausen zwischen den einzelnen Anzeigen bewerkstelligen.
- Other: Mit „Particle“ lassen sich Partikel mit vielen Einstellungsmöglichkeiten auf das Display übertragen.
Mit „Diffuse“ und „Linetype“ lässt sich der Farbverlauf über eine definierte Form einspielen.
Mit „Random“ lässt sich eine definierte Anzahl zufällig positionierter Formen generieren.
Mit „Wave“ können wellenförmige ZickZack Farbverläufe über das Display erzeugt werden.
4.1 PictureAndText
Über „PictureAndText“ können Texte, Bilder und Videos auf das Display übertragen werden. Für
Texte können im Feld „Text“ die gewünschten Sätze eingegeben und über „Font“ die Schriftart
gewählt werden. Anschließend müssen Sie über den Button „BuildPicture“ eine Grafik
generieren. Diese wird im Bereich „File list:“ zwischengespeichert. Nun kann über einen
Doppelklick auf „Style1“ (nach links bzw. oben laufend) oder „Style 2“ (nach rechts bzw. unten
laufend) der generierte Text auf das Display übertragen werden.
Über den Reiter „Tool“ kann das Fenster „Video capture
transform“ geöffnet werden. Zu diesem Zweck öffnet sich
ein neues Fenster. In welchem die Dateiformate swf, avi,
mpg, asf, wmv, rm, rmvb und 3gp in ein verwendbares
Format umgewandelt werden können.