2010

Table Of Contents
Viewing a normal map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Chapter 9
Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Preparing for the lessons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Lesson 1: Rendering a scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Creating shading materials for objects . . . . . . . . . . . . . . 441
Refining shading materials for objects . . . . . . . . . . . . . . 445
Maya renderers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Rendering a single frame using IPR . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Rendering using the Maya software renderer . . . . . . . . . . . 457
Batch rendering a sequence of animation frames . . . . . . . . . 459
Viewing a sequence of rendered frames . . . . . . . . . . . . . . 462
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Lesson 2: Shading surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Assigning a shading material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Modifying surface specularity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Material types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Assigning textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Using the Hypershade editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Creating a texture within the Hypershade editor . . . . . . . . . 477
Modifying a bump texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Lesson 3: Lights, shadows, and cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Directional lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Spotlights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Editing light attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Creating additional cameras in a scene . . . . . . . . . . . . . . 496
Animating camera moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Lesson 4: Global Illumination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Render the scene using raytracing . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Render the scene using Global Illumination . . . . . . . . . . . 508
Beyond the Lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Lesson 5: Caustics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Contents | ix