2010

Table Of Contents
Smooth binding a skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Skin weighting and deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Modifying skin weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Influence objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Lesson 3: Cluster and blend shape deformers . . . . . . . . . . . . . . 344
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Creating a target object for a blend shape . . . . . . . . . . . . . 345
Creating a cluster deformer on a target object . . . . . . . . . . 346
Editing cluster weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Creating a blend shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Refining deformation effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Adding target objects to an existing blend shape . . . . . . . . . 355
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Chapter 8
Polygon Texturing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Preparing for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Lesson 1: UV texture mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Creating a cracker box model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Applying a texture map to a polygon mesh . . . . . . . . . . . . 365
Viewing UVs in the UV Texture Editor . . . . . . . . . . . . . . 371
Mapping UV texture coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Working with UVs in the UV Texture Editor . . . . . . . . . . . 379
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Lesson 2: UV unfolding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Lesson Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Dividing the mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Creating a planar mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Unfolding a UV mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Adjusting the checker pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Outputting UVs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Unfolding with constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Sewing UV Edges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Smoothing/Relaxing a mesh interactively . . . . . . . . . . . . . 416
Fixing problem areas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Applying Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Lesson 3: Normal mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Lesson setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Creating a Normal Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
viii | Contents