2010

Table Of Contents
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Creating a new scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Primitive objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
The Toolbox: Layout shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
The Toolbox: Transformation tools . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
The Channel Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Duplicating objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Save your work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Lesson 3: Viewing the Maya 3D scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Camera tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Workflow overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Viewing objects in shaded mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Grouping objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
The Hypergraph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Selection modes and masks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Pivot points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Save your work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lesson 4: Components and attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Template display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
The Attribute Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Surface materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Save your work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Chapter 3
Polygonal Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Preparing for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Lesson 1: Modeling a polygonal mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Setting modeling preferences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Using 2D reference images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Creating a polygon primitive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Modeling in shaded mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Model symmetry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Selecting components by painting . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Selecting edge loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Editing components in the orthographic views . . . . . . . . . . 86
Editing components in the perspective view . . . . . . . . . . . . 93
Drawing a polygon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Extruding polygon components . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Bridging between edges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
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