2009

Table Of Contents
Editing cluster weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Creating a blend shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Refining deformation effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Adding target objects to an existing blend shape . . . . . . . . . 341
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Chapter 8
Polygon Texturing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Preparing for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Lesson 1: UV texture mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Creating a cracker box model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Applying a texture map to a polygon mesh . . . . . . . . . . . . 351
Viewing UVs in the UV Texture Editor . . . . . . . . . . . . . . 357
Mapping UV texture coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Working with UVs in the UV Texture Editor . . . . . . . . . . . 365
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Chapter 9
Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Preparing for the lessons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Lesson 1: Rendering a scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Creating shading materials for objects . . . . . . . . . . . . . . 379
Refining shading materials for objects . . . . . . . . . . . . . . 383
Maya renderers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Rendering a single frame using IPR . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Rendering using the Maya software renderer . . . . . . . . . . . 396
Batch rendering a sequence of animation frames . . . . . . . . . 398
Viewing a sequence of rendered frames . . . . . . . . . . . . . . 401
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Lesson 2: Shading surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Open the scene for the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Assigning a shading material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Modifying surface specularity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Material types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Assigning textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Using the Hypershade editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Creating a texture within the Hypershade editor . . . . . . . . . 416
Modifying a bump texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Beyond the lesson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Lesson 3: Lights, shadows, and cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
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