2013

Table Of Contents
Work with Xrefs over the Internet . . . . . . . . . . . . . 708
Chapter 13
Render Drawings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Draw 2D Isometric Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Set Isometric Grid and Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Draw Isometric Circles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Add Lighting to Your Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Overview of Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Standard and Photometric Lighting Workflow . . . . . . . . . . 715
Illuminate a Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Guidelines for Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Use Point Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Use Spotlights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Use Weblights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
Use Distant Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Assigning a Shape to a Light . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Adjust and Manipulate Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Control the Display of Lights . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Adjust Light Placement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Control Light Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Sun and Sky Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Incorporate Luminaire Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Materials and Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Overview of Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Browse Material Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Render 3D Objects for Realism . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Overview of Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Prepare a Model for Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Understand Face Normals and Hidden Surfaces . . . . . . 739
Minimize Intersecting and Coplanar Faces . . . . . . . . . 741
Balance Mesh Density for Smooth Geometry . . . . . . . . 744
Set Up the Renderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Control the Rendering Environment . . . . . . . . . . . . 747
Basics of Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Render Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Save and Redisplay Rendered Images . . . . . . . . . . . . . . . 749
Save a Rendered Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
Redisplay a Rendered Image . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
Use Models with Other Applications . . . . . . . . . . . . 750
Glossary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
3D mesh primitive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
3D view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
absolute coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
acquired point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
acquisition marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
activate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
xvi | Contents