2012

Table Of Contents
Sun and Sky Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Incorporate Luminaire Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Materials and Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
Overview of Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
Browse Material Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Render 3D Objects for Realism . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Overview of Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Prepare a Model for Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809
Understand Face Normals and Hidden Surfaces . . . . . . 809
Minimize Intersecting and Coplanar Faces . . . . . . . . . 812
Balance Mesh Density for Smooth Geometry . . . . . . . . 815
Set Up the Renderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Control the Rendering Environment . . . . . . . . . . . . 820
Basics of Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Render Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Save and Redisplay Rendered Images . . . . . . . . . . . . . . . 823
Save a Rendered Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Redisplay a Rendered Image . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
Use Models with Other Applications . . . . . . . . . . . . 824
Glossary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
3D mesh primitive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
3D view . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
absolute coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
acquired point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
acquisition marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
activate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
adaptive degradation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
adaptive sampling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
adjacent cell selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
alias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
aliasing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
aligned dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
alpha channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
ambient color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
ambient light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
angular dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
angular unit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
annotational constraint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
annotation scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
annotative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
anonymous block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
anti-aliasing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
approximation points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
arrowhead . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
xvi | Contents