2011

Table Of Contents
Collaborate with Others . . . . . . . . . . . . . . . . . 941
Chapter 34
Use the Internet for Collaboration . . . . . . . . . . . . . . . 943
Get Started with Internet Access . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
Work with Drawing Files over the Internet . . . . . . . . . . . . . . . 944
Open and Save Drawing Files from the Internet . . . . . . . . . 944
Share Drawing Files Internationally . . . . . . . . . . . . . . . . 945
Access Buzzsaw for Project Collaboration . . . . . . . . . . . . . 947
Work with Xrefs over the Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Render Drawings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
Chapter 35
Draw 2D Isometric Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Set Isometric Grid and Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Draw Isometric Circles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
Chapter 36
Add Lighting to Your Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Overview of Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Standard and Photometric Lighting Workflow . . . . . . . . . . . . . 958
Illuminate a Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Guidelines for Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Use Point Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Use Spotlights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965
Use Weblights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 967
Use Distant Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Assigning a Shape to a Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Adjust and Manipulate Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
Control the Display of Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
Adjust Light Placement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
Control Light Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
Incorporate Luminaire Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Chapter 37
Materials and Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
Overview of Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
Browse Material Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
Chapter 38
Render 3D Objects for Realism . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Overview of Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Prepare a Model for Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Understand Face Normals and Hidden Surfaces . . . . . . . . . . 994
Minimize Intersecting and Coplanar Faces . . . . . . . . . . . . 996
xvi | Contents