User Guide

3-4
ASUS LCD-skärm VY249HE
Användare bör ta pauser om de arbetar under en längre tid
vid skärmen: Det rekommenderas att ta korta pauser (minst 5
minuter) efter cirka 1 timmes kontinuerlig arbetstid vid datorn.
Att ta korta och frekventa pauser är effektivare än en enda
längre paus.
För att minimera ögonbelastning och torrhet i ögonen, bör
användarna vila ögat regelbundet genom att fokusera på objekt
som är långt borta.
Ögonövningar kan bidra till att minska ögonbelastningen.
Upprepa dessa övningar ofta.
Om ögonbelastningen fortsätter, kontakta en läkare.
Ögonövningar: (1) Titta upp och ner upprepade gånger (2)
Rulla ögonen långsamt (3) Flytta ögonen diagonalt.
Blått ljus med hög energi kan leda till ögonbelastning och
åldersrelaterad makulardegeneration (AMD). Blue light-lter
minskar med 70 % (max.) skadligt blått ljus för att undvika CVS
(Computer Vision Syndrome) när användaren justerar det blå
ljuslterfältet till den maximala nivån.
*Färgförstärkningen är inställd på dess standardvärde (50).
När nivån är inställd på max, kommer alternativet Brightness
(Ljusstyrka) i menyn Color (Färg) att inaktiveras.
Rest Reminder (Vilopåminnelse): Denna funktion ger dig en
vilopåminnelse beroende på hur lång tid du ställer in som din
arbetstid.
Till exempel, en användare ställer in 30 minuters som arbetstid
och en popup-påminnelse kommer att visas i 5 sekunder i det
övre vänstra hörnet på skärmen. Tryck på valfri knapp för att få
den här påminnelsen att försvinna.
När den här funktionen är aktiverad är följande funktioner inte
tillgängliga: Splendid Demo Mode, GamePlus och QuickFit.
Color Augmentation (Färgförstärkning): Justeringsintervallet
för färgförstärkning är från 0 till 100.
Denna funktion är inte tillgänglig i sRGB-läge under Splendid.
Denna funktion är inte heller tillgänglig på rödaktig och
gulaktig hudton. Med andra ord, tonar Color Augmentation
(Färgförstärkning) ut när rödaktig eller gulaktig är vald. Den
aktiveras när naturlig hudton har valts.
EyeCheck: Denna funktion kan hjälpa dig med
ögonundersökningen med hjälp av de tre mönstren. Se sida
1-8 för mer information.