User Guide
Table Of Contents
- Avisos
- Informação de Segurança
- Cuidados e limpeza
- Serviços de devolução
- Informações sobre o produto para a etiqueta energética da UE
- 1.1 Bem-vindo!
- 1.2 Conteúdo da embalagem
- 1.3 Apresentação do monitor
- 2.1 Montagem da base/braço do monitor
- 2.2 Ajuste do monitor
- 2.3 Remoção do braço (para montagem VESA em parede)
- 2.4 Gestão de cabos
- 2.5 Ligar os cabos
- 2.6 Ligar o monitor
- 3.1 Menu OSD
- 3.2 Especificações
- 3.3 Dimensões externas
- 3.4 Resolução de problemas (perguntas frequentes)
- 3.5 Lista de resoluções suportadas
3-2
Capítulo 3: Instruções gerais
3.1.2 Apresentação das funções do menu OSD
1. Jogos
Jogos
Imagem
Cor
Seleccionar entrada
Config. PIP/PBP
ASUS TUF GAMING
VG32UQA1A 144Hz
3840x2160
Back Enter Exit
Overclocking
OD Variável
Freq. Atualiz. Var.
ELMB
GamePlus
GameVisual
Shadow Boost
Modo de Corrida
GameVisual
HDMI-1
Fonte de entrada
DESLIG.
HDR
• Overclocking:
* LIG.:Estafunçãopermiteajustarafrequênciadeactualização.
* Taxa de atual. máx.:Permiteselecionarumafrequênciade
atualizaçãomáximade160Hz.Depoisdeselecionar,pressione
o botão
( )
paraativaradenição.
• Afunçãodeoverclockingpodemcausarcintilaçãodaimagem.Parareduzir
estesefeitos,desligueocaboDisplayPorteutilizeomenuOSDdomonitor
paratentarnovamentecomumafrequênciadeactualizaçãomáximamais
segura.
• OD Variável:Paraacelerarotempoderespostaatravésda
tecnologiaOverDrive.IncluiNível0~Nível5.
• Freq. Atualiz. Var.:Permitequeumafontedeentradade
gráficossuportadaporAdaptive-Sync,ajustedinamicamente
a frequência de atualização com base na frequência de
atualização típica do conteúdo para proporcionar uma
atualizaçãodoecrãdebaixalatência,energeticamenteeficiente
e virtualmente sem interrupções.
• A Freq. Atualiz. Var.podeserativadaapenasentre48Hze160Hzpara
HDMIeDisplayPort.
• ContacteosfabricantesdasplacasGPUparaconhecerasplacasGPU
suportadas,osrequisitosmínimosdosistemadoPCeoscontroladores.
• ELMB SYNC:PermiteativarafunçãoquandoaFreq. Atualiz.
Var. está em LIG..Estafunçãoeliminaartefactos,reduz
aapresentaçãodeimagensresiduaiseadesfocagemde
movimentoduranteosjogos.