User Guide
Table Of Contents
3-2
Kapitel 3: Allmänna anvisningar
• Overclocking (Överklockning):
* ON (PÅ): Funktionen låter dig justera uppdateringshastigheten.
* Max Refresh Rate (Max uppdateringsintervall): Låter dig välja
max uppdateringsintervall 280Hz (endast för DisplayPort som
ingång). När du gjort ditt val trycker du två gånger på knappen
( ) för att aktivera inställningen.
Overclocking (Överklockning) kan göra att skärmen imrar. För att minska den
sortens effekter kopplar du från DisplayPort-kabeln och använder bildskärmens
OSD-meny för att försöka med en säkrare max uppdateringsfrekvens.
• OverDrive: Förbättrar lcd-skärmens gråskalesvarstid.
Den här funktionen är inte tillgänglig när ELMB SYNC är aktiverat.
• Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: Tillåter att en grakkälla
som stöder Adaptive-Sync* kan justera skärmens uppdateringsfrekvens
dynamiskt, baserat på typiska bildrutefrekvenser i innehåll, vilket gör att
skärmen uppdateras energisnålt, praktiskt taget utan hackande och med
låg latens.
• Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate kan endast aktiveras inom
48Hz~240Hz för HDMI och 48Hz~280Hz för DisplayPort.
• För information om vilka grakkort som stöds, minimikrav för PC-system
och nödvändiga drivrutiner, kontakta grakkortstillverkarna.
• ELMB SYNC: Låter dig aktivera funktionen när Adaptive-Sync (DP)/
Variable Refresh Rate är På. Denna funktion eliminerar skärmrevor,
minskar bildeftersläpning och rörelseoskärpa.
När Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate är Av kan denna funktion bara
aktiveras när uppdateringsfrekvensen är 120Hz, 144Hz, 240Hz, 270Hz eller
280Hz.
• GamePlus: Se 1.3.3 GamePlus-funktionen för mer information.
• GameVisual: Se 1.3.4 GameVisual-funktionen för mer information.
• Shadow Boost: Förstärkning av mörka färger justerar bildskärmens
gammakurva så att mörka nyanser i bilden blir skarpare och för att mörka
scener och föremål blir lättare att se.
Den här funktionen är bara tillgänglig i Racing mode (Bilspelsläge), RTS/RPG
mode (Strategi/rollspel i realtid-läge), FPS mode (Förstapersonsskjutspelsläge)
eller sRGB mode (sRGB-läge).