User Guide
Table Of Contents
3-2
Rozdział 3: Instrukcje ogólne
• Przetaktowanie:
* WŁ.: Funkcja ta umożliwia dostosowanie szybkości odświeżania.
* Maks. częst. odświeżania: Umożliwia wybór maksymalnej
szybkości odświeżania równej 280Hz (tylko w przypadku wejścia
DisplayPort). Po dokonaniu wyboru naciśnij przycisk ( ),
aby aktywować to ustawienie.
Funkcja Przetaktowanie może spowodować migotanie ekranu. Aby zredukować
występowanie takich efektów, odłącz przewód DisplayPort i przy użyciu menu
OSD monitora spróbuj ponownie z bezpieczniejszym ustawieniem Maks.
częstotliwości odświeżania.
• OverDrive: Poprawia czas reakcji panelu LCD dla odcieni szarości.
Funkcja ta nie jest dostępna, gdy włączony jest tryb ELMB SYNC.
• Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: umożliwia dynamiczne
dostosowanie częstotliwości odświeżania w źródle sygnału gracznego
obsługującego funkcję Adaptive-Sync* w zależności od częstotliwości
ramek typowych treści w celu wydajnego energetycznie, praktycznie
wolnego od zacinania i charakteryzującego się niskim opóźnieniem
aktualizowania obrazu.
• Funkcję Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate można aktywować
tylko w zakresie 48 Hz-240 Hz w przypadku HDMI lub 48 Hz-280 Hz w
przypadku DisplayPort.
• Aby uzyskać informacje o obsługiwanych kartach gracznych oraz
minimalnych wymaganiach systemowych komputera i sterownika, należy
się skontaktować z producentami kart gracznych.
• ELMB SYNC: Umożliwia włączenie funkcji, gdy opcja Adaptive-Sync (DP)/
Variable Refresh Rate jest Wł. Funkcja ta pozwala na wyeliminowanie
przerywania, braku ostrości i rozmazania ruchu podczas grania.
Po wyłączeniu funkcji Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate można ją
aktywować tylko, jeśli częstotliwość odświeżania wynosi 120 Hz, 144 Hz,
240 Hz, 270 Hz lub 280 Hz.
• GamePlus: Aby uzyskać szczegółowe informacje, patrz część 1.3.3
Funkcja GamePlus.
• GameVisual: Aby uzyskać szczegółowe informacje, patrz część 1.3.4
Funkcja GameVisual.
• Shadow Boost: Funkcja poprawy ciemnego koloru umożliwia
dostosowanie krzywej gamma monitora, aby pogłębić ciemne odcienie na
obrazie, aby ciemne sceny i obiekty były bardziej zauważalne.
Ta funkcja jest dostępna tylko w Trybie wyścigów, Trybie RTS/RPG, Trybie FPS
lub Trybie sRGB.