User Guide

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Capítulo 3: Instrucciones generales
Overclocking:
* ENCENDIDO: Esta función le permite ajustar la frecuencia de
actualización.
* Frec. máx. actualiz.: permite seleccionar una frecuencia
de actualización máxima de 270Hz (solo para la entrada
DisplayPort). Tras seleccionarla, pulse el botón ( ) para
activar la conguración.
El overclocking puede causar parpadeo en la pantalla. Para reducir estos
efectos, desconecte el cable DisplayPort y use el menú OSD del monitor para
intentarlo de nuevo con una frecuencia máxima de actualización más segura.
OD variable: mejora el tiempo de respuesta del nivel de gris del panel
LCD. El intervalo de ajuste está comprendido entre Nivel 0 y Nivel 5.
Esta función no está disponible cuando ELMB está habilitado.
Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: permite que una fuente de
grácos compatible con Adaptive-Sync* ajuste de forme dinámica la tasa
de actualización de la pantalla en velocidades de cuadros de contenido
típicas para conseguir una actualización de la pantalla de baja latencia,
más eciente en cuanto al consumo de energía y prácticamente sin
parpadeo.
Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate solo se puede activar dentro
de 48 Hz~240 Hz para HDMI y de 48 Hz~270 Hz para DisplayPort.
Para conocer las GPU compatibles y los requisitos mínimos de sistema
de PC y controlador, póngase en contacto con los fabricantes de GPU.
ELMB: ELMB solo se puede activar cuando la opción Adaptive-Sync
(DP) / Variable Refresh Rate esté ajustada en Apagar y la frecuencia
de actualización esté en 144 Hz, 240 Hz, 250 Hz, 260 Hz o 270 Hz. Esta
función elimina el tearing o desgarramiento de la pantalla y reduce las
imágenes fantasma y el desenfoque de movimiento al jugar. La función
incluye claridad de 5 niveles y ajuste de posición.
GamePlus: consulte 1.3.3 Función GamePlus para obtener más
información.
GameVisual: consulte 1.3.4 Función GameVisual para obtener más
información.
Shadow Boost: la mejora de colores oscuros ajusta la curva gamma
del monitor para enriquecer los tonos oscuros de una imagen, por lo que
resulta mucho más sencillo ver las escenas y los objetos oscuros.