User Guide
Table Of Contents
- Innehåll
- Myndighetsinformation
- Säkerhetsinformation
- Skötsel och rengöring
- Takeback Services
- Produktinformation för EU:s energimärkning
- Kapitel 1: Introduktion till produkten
- 1.1 Välkommen!
- 1.2 Förpackningens innehåll
- 1.3 Introduktion till bildskärmen
- Kapitel 2: Montering och installation
- 2.1 Sätta fast armen/foten
- 2.2 Kabelhantering
- 2.3 Ta bort armen/foten (för VESA-väggmontering)
- 2.4 Justering av bildskärmen
- 2.5 Ansluta kablarna
- 2.6 Sätta på/stänga av bildskärmen
- Kapitel 3: Allmänna anvisningar
- 3.1 OSD-menyn (Skärmmenyn)
- 3.2 Aura
- 3.3 Sammanfattning av specifikationer
- 3.4 Skissmått
- 3.5 Felsökning (frågor och svar)
- 3.6 Driftlägen som stöds
3-2
Kapitel 3: OSD-menyn (Skärmmenyn)
3.1.2 Introduktion till alternativ i OSD-menyn
1. Gaming (Spel)
Back Enter Select Exit
Volume 80
160Hz
3840x2160
Gaming
Image
Color
Input Select
PIP/PBP Setup
Variable OD
VRR
ELMB
GamePlus
GameVisual
Shadow Boost
Input Select
DisplayPort-1
GameVisual
Racing Mode
HDR
OFF
• Variable OD (Variabel OD): Förbättrar lcd-skärmens gråskalesvarstid.
Den här funktionen är inte tillgänglig när ELMB är aktiverat.
• VRR: Tillåter att en grafikkälla som stöder VRR* dynamiskt kan justera
skärmens uppdateringsfrekvens baserat på typiska bildrutefrekvenser
i innehåll, vilket gör att skärmen uppdateras energisnålt, praktiskt taget
utan hackande och med låg latens.
Om du vill aktivera VRR stänger du först av ELMB-funktionen.
*VRR kan bara aktiveras inom 48Hz~160Hz för HDMI och 48Hz~160Hz för
DisplayPort.
*För information om vilka grafikkort som stöds, minimikrav för PC-system och
nödvändiga drivrutiner, kontakta grafikkortstillverkarna.
• ELMB: ELMB går bara att aktivera när VRR är Av.
• GamePlus: Se 1.3.3 GamePlus-funktionen för mer information.
• GameVisual: Se 1.3.4 GameVisual-funktionen för mer information.
• Shadow Boost: Förstärkning av mörka färger justerar bildskärmens
gammakurva så att mörka nyanser i bilden blir skarpare och för att mörka
scener och föremål blir lättare att se.
Denna funktion är bara tillgänglig i Racing Mode (Bilspelsläge),
RTS/RPG Mode (Strategispel/rollspel i realtid-läge), FPS Mode
(Förstapersonsskjutspelsläge), sRGB Mode (sRGB-läge) eller User Mode
(Användarläge).