User Guide
Table Of Contents
- Conteúdo
- Notificações
- Informações de segurança
- Cuidados e limpeza
- Takeback Services
- Informação de Produto para Etiqueta Energética da UE
- Capítulo 1: Apresentação do produto
- 1.1 Bem-vindo!
- 1.2 Conteúdo da embalagem
- 1.3 Apresentação do monitor
- Capítulo 2: Configuração
- 2.1 Ligar o braço/base
- 2.2 Gestão de cabos
- 2.3 Desencaixar o braço/base (para o kit de montagem na parede VESA)
- 2.4 Ajustar o monitor
- 2.5 Ligar os cabos
- 2.6 Ligar/desligar o monitor
- Capítulo 3: Instruções gerais
- 3.1 Menu OSD (visualização no ecrã)
- 3.2 Aura
- 3.3 Resumo das especificações
- 3.4 Dimensões exteriores
- 3.5 Resolução de problemas (FAQ)
- 3.6 Modos de funcionamento suportados
3-2
Capítulo 3: Menu OSD (visualização no ecrã)
3.1.2 Apresentação das funções do OSD
1. Jogos
Back Enter Select Exit
Volume 80
Seleccionar entrada
DisplayPort-1
GameVisual
Modo de Corrida
HDR
DESLIG.
Jogos
Imagem
Cor
Seleccionar entrada
PIP/PBP Setup
160Hz
3840x2160
OD Variável
VRR
ELMB
GamePlus
GameVisual
Shadow Boost
• OD Variável: Melhora o tempo de resposta do nível de cinzentos do
painel LCD.
Esta função não está disponível quando ELMB está ativado.
• VRR: Permite que um fonte gráca compatível* com VRR ajuste de
forma dinâmica a frequência de atualização do ecrã com base na habitual
taxa de fotogramas do conteúdo para uma atualização energeticamente
eciente, praticamente sem interrupções nem demoras.
Para ativar VRR, desligue primeiro a função ELMB.
*VRR pode apenas ser ativado entre 48Hz~160Hz para HDMI e 48Hz~160Hz
para DisplayPort.
*Para GPUs compatíveis, requisitos mínimos do sistema e controladores,
contacte os fabricantes da GPU.
• ELMB: ELMB pode apenas ser ativado quando VRR está Deslig.
• GamePlus: Consulte 1.3.3 Função GamePlus para obter mais
informações.
• GameVisual: Consulte 1.3.4 Função GameVisual para obter mais
informações.
• Shadow Boost: Melhoria da cor escura que ajusta a curva gama do
monitor para enriquecer os tons escuros numa imagem, tornando cenas
e objetos escuros mais fáceis de ver.
Esta função está apenas disponível no Modo de Corrida, Modo RTS/RPG,
Modo FPS, Modo sRGB, ou Modo de Utilizador.