User Guide
Table Of Contents
- Contenuti
- Avvisi
- Informazioni sulla sicurezza
- Cura e pulizia
- Takeback Services
- Informazioni sul prodotto per la classe di efficienza energetica UE
- Capitolo 1: Introduzione al prodotto
- 1.1 Benvenuti!
- 1.2 Contenuti della confezione
- 1.3 Introduzione al monitor
- Capitolo 2: Installazione
- 2.1 Montare il supporto/base
- 2.2 Gestione dei cavi
- 2.3 Rimuovere il supporto/base (per l'installazione su parete VESA)
- 2.4 Regolazione del monitor
- 2.5 Collegamento dei cavi
- 2.6 Accensione/spegnimento del monitor
- Capitolo 3: Istruzioni generali
- 3.1 Menu OSD (On-Screen Display)
- 3.2 Aura
- 3.3 Sommario delle specifiche
- 3.4 Dimensioni esterne
- 3.5 Risoluzione dei problemi (FAQ)
- 3.6 Modalità operative supportate
3-2
Capitolo 3: Menu OSD (On-Screen Display)
3.1.2 Introduzione alle funzioni OSD
1. Gioco
Back Enter Select Exit
Volume 80
Selezione input
DisplayPort-1
GameVisual
Modalità gara
HDR
DISATTIVA
160Hz
3840x2160
Gioco
Immagine
Colore
Selezione input
PIP/PBP Setup
OD Variabile
VRR
ELMB
GamePlus
GameVisual
Shadow Boost
• OD Variabile: migliora il tempo di risposta del livello di grigio del pannello
LCD.
Questa funzione non è disponibile quando è abilitato ELMB.
• VRR: consente alle schede grache VRR supportate* di regolare
dinamicamente la frequenza di visualizzazione in base alla frequenza
fotogrammi tipica dei contenuti per migliorare l’efcienza energetica,
eliminare teoricamente le intermittenze e aggiornare la visualizzazione a
bassa latenza.
Per attivare VRR, disattivare prima la funzione ELMB.
*VRR può essere attivato solo a 48Hz~160Hz per HDMI e 48Hz~160Hz per
DisplayPort.
*Per le GPU supportate, i requisiti minimi per driver e sistema PC, contattare il
costruttore della GPU.
• ELMB: ELMB può essere attivato solo quando VRR è Disatt.
• GamePlus: Per informazioni vedere 1.3.3 Funzione GamePlus.
• GameVisual: Per informazioni vedere 1.3.4 Funzione GameVisual.
• Shadow Boost: Regola il Miglioramento dei colori scuri della curva della
gamma del monito per arricchire i toni scuri in un’immagine rendendo le
scene scure e gli oggetti più facili da vedere.
Questa funzione è disponibile solo in Modalità gara, Modalità RTS/RPG,
Modalità FPS, Modalità sRGB o Modalità Utente.