User Guide
Table Of Contents
- Table des matières
- Avertissements
- Informations de sécurité
- Soin & Nettoyage
- Takeback Services
- Informations produit pour le label énergétique de l’UE
- Chapitre 1 : Présentation du produit
- 1.1 Bienvenue !
- 1.2 Contenu de la boîte
- 1.3 Présentation du moniteur
- Chapitre 2 : Installation
- 2.1 Fixer le bras/la base
- 2.2 Gestion des câbles
- 2.3 Démontage du bras/de la base (montage mural VESA)
- 2.4 Réglage du moniteur
- 2.5 Branchement des câbles
- 2.6 Allumer/Éteindre le moniteur
- Chapitre 3 : Instructions générales
- 3.1 Menu OSD (affichage à l’écran)
- 3.2 Aura
- 3.3 Résumé des spécifications
- 3.4 Dimensions du contour
- 3.5 Guide de dépannage (FAQ)
- 3.6 Modes de fonctionnement pris en charge
3-2
Chapitre 3 : Menu OSD (afchage à l’écran)
3.1.2 Présentation des fonctions OSD
1. Jeux
Back Enter Select Exit
Volume 80
Sélection Entrée
DisplayPort-1
GameVisual
Mode course
HDR
Arrêt
160Hz
3840x2160
Jeux
Image
Couleur
Sélection Entrée
PIP/PBP Setup
OD Variable
VRR
ELMB
GamePlus
GameVisual
Shadow Boost
• OD Variable : Améliore le temps de réponse du niveau de gris du
panneau LCD.
Cette fonction n’est pas disponible lorsque ELMB est activé.
• VRR : Permet à une source de graphique prise en charge par VRR*
d’ajuster dynamiquement la fréquence de rafraîchissement de l’afchage
en fonction des fréquences d’images typiques du contenu pour une mise
à jour de l’afchage à efcacité énergétique, pratiquement sans saccade
et à faible latence.
Pour activer VRR, désactivez d’abord la fonction ELMB.
*VRR peut être activé que entre 48Hz~160Hz pour HDMI et 48Hz~160Hz pour
DisplayPort.
*Pour les GPU pris en charge, la conguration système minimale du PC et les
pilotes requis, veuillez contacter les fabricants des GPU.
• ELMB : ELMB ne peut être activé que quand VRR est déni sur Arrêt.
• GamePlus : Voir 1.3.3 Fonction GamePlus pour des détails.
• GameVisual : Voir 1.3.4 Fonction GameVisual pour des détails.
• Shadow Boost : L’Optimisation des couleurs sombres ajuste la courbe
de gamma du moniteur pour enrichir les tons sombres dans une image
rendant les scènes et objets sombres beaucoup plus facile à voir.
Cette fonction est uniquement disponible en Mode course, Mode RTS/RPG,
Mode FPS, Mode sRGB ou Mode Utilisateur.