User Guide
Table Of Contents
- Megjegyzések
- Biztonsági információ
- Gondozás és tisztítás
- Visszavételi szolgáltatások
- 1. fejezet: A termék bemutatása
- 1.1 Üdvözöljük!
- 1.2 A csomag tartalma
- 1.3 A monitor bemutatása
- 2. fejezet: Beállítás
- 2.1 Az állvány rögzítése
- 2.2 Kábelrendezés
- 2.3 Az állvány leszerelése (VESA-fali konzolhoz)
- 2.4 A kábelek csatlakoztatása
- 2.5 A monitor bekapcsolása
- 2.6 A monitor beállítása
- 3. fejezet: Általános utasítások
- 3.1 OSD (képernyőn megjelenő) menü
- 3.2 Műszaki adatok
- 3.3. Külső méretek
- 3.4. Hibaelhárítás (GYIK)
- 3.5 Támogatott időzítések listája
1-6
ROG Swift OLED PG49WCD gamer-monitor
1.3.4 GameVisual funkció
A GameVisual funkcióval kényelmesen válthat a különféle képmódok
között.
A GameVisual aktiválásához:
1. Mozgassa a gombot felfelé.
2. Mozgassa a gombot fel/le a kívánt beállítás kiválasztáshoz.
• Tájkép mód: Ez a legjobb választás a tájképeket ábrázoló fotók
megjelenítéséhez a GameVisual
TM
intelligens videotechnológiával.
• Versenyzés mód: Ez a legjobb választás a versenyzős
játékokhoz a GameVisual
TM
intelligens videotechnológiával.
• Mozi mód: Ez a legjobb választás a filmnézéshez a
GameVisual
TM
intelligens videotechnológiával.
• RTS/RPG mód: Ez a legjobb választás a valós idejű stratégiai
(RTS) játékokhoz/szerepjátékokhoz (RPG) a GameVisual
TM
intelligens videotechnológiával.
• FPS-móde: Ez a legjobb választás a lövöldözős játékokhoz a
GameVisual
TM
intelligens videotechnológiával.
• sRGB kalibráció mód: Ez a legjobb választás a fotók és grafikus
tartalmak számítógépen történő megtekintéséhez.
• MOBA-mód: Ez a legjobb választás a többszereplős online harci
aréna (MOBA) típusú játékokhoz a GameVisual
TM
intelligens
videotechnológiával.
• Felhasználói mód: további elemek beállítására van mód a Szín
menüben.
3. Nyomja meg a gombot a beállítás aktiválásához.
• Versenyzés módban a a 6 tengelyes telítettség és a VividPixel funkció nem
állítható be a felhasználó által.
• sRGB módban a Színhőmérs., 6 tengelyes telítettség és a Kontraszt
funkció nem állítható be a felhasználó által. A megjelenítő színtere sRGB-
re lesz korlátozva, és a kép mérete nem befolyásolja a képernyő fényerejét.