User Guide
Table Of Contents
- Obavijesti
- Sigurnosni podaci
- Njega i čišćenje
- Usluge preuzimanja rabljenih proizvoda
- Poglavlje 1: O proizvodu
- 1.1 Dobro došli!
- 1.2 Sadržaj pakiranja
- 1.3 Uporaba monitora
- Poglavlje 2: Priprema
- 2.1 Postavljanje stalka
- 2.2 Organizacija kabela
- 2.3 Odvajanje stalka (za VESA zidnu ugradnju)
- 2.4 Spajanje kabela
- 2.5 Uključivanje monitora
- 2.6 Podešavanje monitora
- Poglavlje 3: Opće upute
- 3.1 OSD izbornik (On-Screen Display - prikaz na zaslonu)
- 3.2 Tehnički podaci
- 3.3 Vanjske dimenzije
- 3.4 Česta pitanja i rješavanje problema (FAQ)
- 3.5 Popis podržanih vremenskih postavki
1-6
Monitor za igre ROG Swift OLED PG49WCD
1.3.4 Funkcija GameVisual
Funkcija GameVisual omogućava vam praktičan odabir različitih načina
rada slike.
Kako biste aktivirali GameVisual:
1. Pomaknite gumb prema gore.
2. Pomaknite gumb prema gore/dolje da biste odabrali željenu
postavku.
• Režim prizora: Ovo je najbolji odabir za prikaz fotografija
krajolika uz inteligentnu video tehnologiju GameVisual
TM
.
• Način rada za utrke: Ovo je najbolji odabir za trkaće igre uz
inteligentnu video tehnologiju GameVisual
TM
.
• Način rada za kino: Ovo je najbolji odabir za gledanje filmova uz
inteligentnu video tehnologiju GameVisual
TM
.
• RTS/RPG režim: Ovo je najbolji odabir za igranje RTS/RPG igara
uz inteligentnu video tehnologiju GameVisual
TM
.
• FPS način rada: Ovo je najbolji odabir za pucačine iz prvog lica
uz inteligentnu video tehnologiju GameVisual
TM
.
• sRGB način kalibracije: Ovo je najbolji izbor za pregled
fotografija i grafike s računala.
• MOBA način rada: Ovo je najbolji odabir za igranje MOBA igara
uz inteligentnu video tehnologiju GameVisual
TM
.
• Korisnički režim: U izborniku Boja možete podešavati više
stavki.
3. Pritisnite gumb da biste aktivirali postavku.
• U načinu rada za utrke, korisnik ne može konfigurirati funkcije Zasićenje 6
osi i VividPixel.
• Korisnik ne može kongurirati funkcije u izborniku sRGB, Temperatura
boje, Zasićenje 6 osi i Kontrast. Dubina boje zaslona bit će ograničena na
sRGB, a veličina zaslona neće utjecati na svjetlinu zaslona.