User Guide

3-2
3 章: 一般说明
3.1.2 OSD 功能介绍
1. G-SYNC
®
Processor
MOVE/ENTER
BACK
EXIT
G-SYNC
Processor
游戏
图像
色彩
输入选择
快捷方式
灯光效果
系统
®
正常模式
DisplayPort 1920x1080@360 Hz
HDR
关闭
G-SYNSC Esports
模式
Mouse Detected
ROG Swift 360Hz PG259QNR
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA ULMB
ULMB Pulse Width
NVIDIA Reflex Latency Analyzer(仅适用于 PG259QNR
您需将“监控矩形”定位在亮度接近立即变化的位置,越快越好。一般的情况是
用于枪口闪光,但也可以用于范围变化或其他瞬间运动的情况。这将因您的游戏
而异。
使用此功能之前,请按以下步骤完成显示器设置:
a. USB 3.0 线的 Type-B 端插入显示器的背面,将另一端插入电
脑。
b. 当面对显示器时,将显示器背面的支持 Reflex Latency Analyzer 的鼠标
插入离您最近的 USB 端口。
c. 确认显示器设置为 G-SYNC Esports 模式
d. G-SYNC
®
Processor > NVIDIA Reflex Latency Analyzer > PC +
Display Latency 菜单中选择启用
e. Reflex Latency Analyzer 监控矩形将出现在屏幕中央,而 PC + Display
Latency 度量值位于屏幕的左上角。
* PC + Display Latency:启用或禁用延迟分析器功能。当该功能启用
时,分析器将检测来自鼠标的单击,然后测量玩游戏过程中导致屏幕上
的像素(如枪口闪光)变化所需的时间。
* Monitoring Sensitivity:调整监控灵敏度。
* Show Monitoring Rectangle:显示或隐藏监控矩形。此矩形指定了在
鼠标单击时 G-SYNC 处理器将感知到的像素。
* Monitoring Rectangle Preset:调整监控矩形的默认预设位置。
* Monitoring Rectangle Location:使用 5 向)按钮手动调整
监控矩形的位置。
* Monitoring Rectangle Size:使用 5 向)按钮手动调整监控
矩形的大小。