User Guide
Table Of Contents
3-2
3. fejezet: Általános utasítások
3.1.2 OSDfunkcióbemutatása
1. G-SYNC
®
Processor
MOVE/ENTER
BACK
EXIT
Normál mód DisplayPort 1920x1080@360 Hz
HDR ki G-SYNC Esports mód Mouse Detected
ROG Swift 360Hz PG259QNR
G-SYNC
Processor
Játék
Kép
Szín
Bemenetválasztás
Parancsikon
Világítási hatás
Rendszer beállítás
®
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA ULMB
ULMB Pulse Width
• NVIDIAReflexLatencyAnalyzer (Csak a PG259QNR esetében)
A “Meggyelő téglalapot”-t ott kell elhelyeznie, ahol a fényerő szinte azonnal
megváltozik. Minél gyorsabb, annál jobb. Ez leginkább torkolattűz, de lehet a
látókör változása, vagy pillanatnyi mozgás. Ez a játéktól függ.
Mielőtt használná ezt a funkciót, kövesse az alábbi lépéseket a monitor
beállításának befejezéséhez:
a. Csatlakoztassa az USB 3.0 kábel B típusú végét a monitor hátuljához, a
másik végét pedig a számítógéphez.
b. Csatlakoztassa a Reflex Latency Analyzer által támogatott egeret a
monitor hátuljához az Önhöz legközelebb eső USB-porthoz úgy, hogy a
kijelző felé néz.
c. Ellenőrizze, hogy a monitor G-SYNCEsportsmód van állítva.
d. Válassza ki a Be opciót a G-SYNC
®
Processor > NVIDIAReflex
LatencyAnalyzer > PC+DisplayLatency menüben.
e. A Reflex Latency Analyzer Megfigyelőtéglalap megjelenik a képernyő
közepén a képernyő bal felső sarkában található
PC+DisplayLatency
mutatóval együtt.
*
PC+DisplayLatency: Engedélyezi vagy letiltja a késés elemzése
funkciót. Ha engedélyezve van, az analizátor érzékeli az egérből
érkező kattintásokat, majd méri az időt, amely alatt a képpontok (pl.: a
torkolattűz) megváltoznak a monitoron játék közben.
*
MonitoringSensitivity: Beállítja a megfigyelési érzékenységet.
*
ShowMonitoringRectangle: Megjeleníti vagy elrejti a megfigyelő
téglalapot. Ez a téglalap meghatározza, hogy a G-SYNC processzor
mely képpontokat fogja érzékelni az egér kattintásakor.
*
MonitoringRectanglePreset: Beállítja a megfigyelési téglalap
alapértelmezett előre beállított helyét.