User Guide

3-2
Kapitola 3: Obecné pokyny
3.1.2 ÚvodkfunkciOSD
1. G-SYNC
®
Processor
MOVE/ENTER
BACK
EXIT
G-SYNC
Processor
Hry
Obraz
Barva
Výběr vstupu
Zástupce
Efekt osvětlení
Nastavení systému
®
Normální režim DisplayPort 1920x1080@360 Hz
HDR vyp. Režim G-SYNC Esports Mouse Detected
ROG Swift 360Hz PG259QNR
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA ULMB
ULMB Pulse Width
• NVIDIAReflexLatencyAnalyzer (pouze pro PG259QNR)
„Monitorovací obdélník“ musíte umístit tam, kde dochází k téměř okamžité
změně osvícení. Čím rychleji, tím lépe. Nejčastěji se jedná o záblesk z ústí, ale
může to být změna rozsahu nebo jiný okamžitý pohyb. To záleží na vaší hře.
Před použitím této funkce dokončete nastavení monitoru podle následujících
kroků:
a. Zapojte konec kabelu USB 3.0 typu B do zadní části monitoru a druhý
konec zapojte do počítače.
b. Zapojte myš podporující Reflex Latency Analyzer na zadní straně
monitoru do portu USB nejblíže k vám, když stojíte čelem k displeji.
c. Ujistěte se, že je monitor nastaven na RežimG-SYNCEsports.
d. Vyberte možnost Zapnuto v nabídce G-SYNC
®
Processor > NVIDIA
ReflexLatencyAnalyzer > PC+DisplayLatency.
e. Monitorovacíobdélník Reflex Latency se zobrazí ve středu obrazovky
spolu s metrikou PC+DisplayLatency v levém horním rohu
obrazovky.
*
PC+DisplayLatency: Povoluje nebo zakazuje funkci analyzátoru
latence. Je-li tato funkce povolena, analyzátor detekuje kliknutí
přicházející z myši a poté měří čas potřebný k tomu, aby se výsledné
pixely (tj. záblesk ústí hlavně) změnily na obrazovce během hry.
*
MonitoringSensitivity: Upravuje citlivost monitorování.
*
ShowMonitoringRectangle: Zobrazí nebo skryje monitorovací
obdélník. Tento obdélník určuje, které pixely bude procesor G-SYNC
snímat během kliknutí myší.
*
MonitoringRectanglePreset: Upravuje výchozí přednastavené
umístění pro monitorovací obdélník.
*
MonitoringRectangleLocation: Ručně upraví umístění
monitorovacího obdélníku pomocí tlačítka
( 5směrové).