Operation Manual
3
INHOUD
• 1 speelbord
• 23 kaarten voor Tijdperk I
• 23 kaarten voor Tijdperk II
• 20 kaarten voor Tijdperk III
• 7 gilde-kaarten
• 12 Wonder-kaarten
• 4 militaire ches
• 10 vooruitgang-ches
• 1 conict-pion
• 31 muntstukken (14 met waarde 1, 10 met waarde 3 en 7 met waarde 6)
• 1 scoreboekje
• 1 boek met de spelregels
• 1 help-blad
OVERZICHT & DOEL VAN HET SPEL
In 7 Wonders Duel is elke speler de leider van een beschaving die gebouwen en
Wonders zal bouwen. Alle gebouwen die een speler optrekt, worden samen met
zijn Wonders een “stad” genoemd.
Een spel wordt gespeeld over 3 tijdperken. In elk tijdperk wordt een van de drie
stapels kaarten gebruikt (eerst de kaarten voor tijdperk I, dan voor tijdperk II
en tenslotte voor tijdperk III). Elke tijdperk-kaart stelt een gebouw voor.
Deze tijdperken worden op een gelijkaardige manier gespeeld waarbij elke speler
per tijdperk de kans krijgt om ongeveer 10 kaarten te spelen om muntstukken
te winnen, om zijn leger te versterken, om wetenschappelijke ontdekkingen te
doen en om zijn stad te ontwikkelen.
In 7 Wonders Duel zijn er 3 manieren om te winnen: militaire overheersing,
wetenschappelijke overheersing en burgerlijke overwinning.
Militaire en wetenschappelijke overwinningen kunnen om het even wanneer
gebeuren. Het spel is dan meteen afgelopen. Als niemand het spel gewonnen
heeft aan het einde van het derde Tijdperk, tellen de spelers hun overwinning-
spunten samen. De speler met de hoogste score is de winnaar.