Operation Manual

12
MILITAIR
Elk schild op de militaire gebouwen (rode kaarten) of Wonders geeft de eigenaar
ervan de mogelijkheid om de conict-pion onmiddellijk een positie te verschuiven
in de richting van de hoofdstad van de tegenstrever. De conict-pion zal daardoor
veel heen en weer schuiven.
Als de conict-pion in een zone (aangeduid met stippellijnen) komt, past de
actieve speler het effect van de overeenstemmende che toe en legt ze dan
terug in de doos.
Voorbeeld: Antoine bouwt de Archery Range, een militair gebouw met 2 schilden.
Hij verplaatst de conflict-pion onmiddellijk over twee posities in de richting van de
hoofdstad van de tegenstander.
Hij komt in een nieuwe zone en past de militaire fiche toe: Bruno geeft 2
muntstukken af en de fiche keert terug naar de doos.
Militaire overheersing
Wanneer de conict-pion in de hoofdstad van je tegenstander komt, win je
onmiddellijk het spel via een militaire overheersing.
WETENSCHAP & VOORUITGANG
Er zijn 7 verschillende wetenschappelijke symbolen in het spel.
Telkens als je een paar identieke wetenschappelijke symbolen verzamelt, mag
je onmiddellijk een vooruitgang-che op het spelbord kiezen. Deze che blijft
in je stad tot aan het einde van het spel.
Verduidelijking: de wetenschappelijke symbolen bevinden zich op de weten-
schappelijke gebouwen (groene kaarten) en op een vooruitgang-che.
Wetenschappelijke overheersing
Als je 6 verschillende wetenschappelijke symbolen verzamelt, win je
onmiddellijk het spel.