Operation Manual

tegenstander bezwaar maken en dat moet er opnieuw gespeeld worden
(Replay Regels).
Een voorbeeld:
De uitkomst wordt bepaald door te beginnen bij de laatst gespeelde kaart,
de bovenste Schakel in de Ketting en zo verder naar beneden naar
Schakel 1.
C. Spell Speed (Spreuken Snelheid)
Magie, Val en Effect Monster Kaarten hebben allemaal een verschillende
snelheid. Je kunt alleen reageren op een kaart en daarmee een Ketting
starten door een kaart te spelen met een even grote of grotere snelheid.
De uitzondering op deze regel zijn de Spell Speed 1 kaarten ,die NIET
tegen elkaar gespeeld kunnen worden.
Spell Speed 1: Dit is de langzaamste van alle Spreuken kaarten.
Spell Speed 1 kaarten kunnen niet tegen elkaar gespeeld worden.
Normale Magie - Uitrusting Magie - Veld Magie - Rituele Magie -
Effect Monster (Voortdurend, Kosten, Trigger en Flip)
Spell Speed 2: Deze kaarten kunnen tegen een kaart met Spell
Speed 1 of 2 worden gespeeld. Tegen deze kaarten kunnen kaarten
met Spell Speed 2 of 3 worden gespeeld.
Snelgespeelde Magie - Normale Val - Voortdurende Val - Effect
Monster (Multi-Trigger)
Spell Speed 3: Deze kaart gebruikt worden tegen iedere andere
Spell Speed. Alleen een andere Spell Speed 3 kaart kan tegen deze
kaart gebruikt worden.
Counter Trap
G a m e p l a y - t e r m en
Play (Beurt) - Het spel verloopt in een serie van elkaar opvolgende
beurten. De beurt van iedere speler bestaat uit 6 Fasen waarin een aantal
actie kan worden uitgevoerd..
Phases (fases) - Fasen bepalen de volgorde waarin door een speler