Operation Manual
• Cost Effect * - De kosten verschillen per kaart, dus lees goed wat
er op iedere kaart staat.
• Trigger Effect - Deze kaarten worden geactiveerd wanneer je
Directe Schade doet aan de Levenspunten van je tegenstander, of
wanneer je hebt voldaan aan één van de specifieke voorwaarden op
één van de kaarten.
• Multi-Trigger Effect * - Dit zijn speciale Effect Monster Kaarten die je
zelfs tijdens de beurt van je tegenstander mag spelen.
* Deze soorten van Effect Monsters zullen verschijnen in toekomstige
sets van Yu-Gi-Oh! en zitten niet in dit Start Deck.
M ag i c - ( ma g i e ) e n Tr a p ( va l )k a ar t e n .
C h a i n s (k e t t i n g e n )
A. Wat is een Chain (Ketting)?
Een "Chain" (ketting) is een regel die wordt gebruikt om eenvoudig te
bepalen wat de uitkomst van een complex gevecht is, als gevolg van een
reeks Magie of Val Kaarten, door beide spelers gespeeld. Bijvoorbeeld, een
speler gebruikt een Magie Kaart. Die Magie Kaart wordt in een
denkbeeldige lijn geplaatst, de Chain Link(Schakel) veld 1 genaamd. Als
zijn tegenstander antwoordt met zijn eigen Magie of val Kaart, dan wordt
er een ketting gestart, waarbij deze kaart in Chain Link veld 2 gelegd. Dit
wordt ook met alle volgende kaarten zo gedaan, totdat geen van beide
speler nog kaarten wil of kan spelen.
De effecten worden dan toegepast, beginnend bij de bovenste Schakel en
zo verder naar beneden tot aan Schakel 1 toe.
B. Tegenstander mag reageren.
De speler wiens Val of Magie Kaart is gecountered heeft altijd de
mogelijkheid om te reageren met een andere kaart - een kans die ervoor
kan zorgen dat er weer een schakel aan de ketting wordt toegevoegd. Als
je een Ketting maakt, vraag dan altijd aan jouw tegenstander: "Wil jij nog
doorgaan?" Als jij verder gaat zonder dit te vragen, kan jouw










