Operation Manual

Vergelijk de ATK punten van het aanvallende monster met
de DEF punten van het verdedigende monster. Quick-Play
Magie of Val Kaarten, die de ATK en/of DEF van een monster
veranderen, kunnen nu gespeeld worden.
3. Bereken Schade:
Bereken de schade van het gevecht en wijs deze toe.
4. Pas de Effecten van Effect Monsters toe.
Als het monster, dat als doelwit is gekozen, een Flip Effect
heeft, dan wordt dit hier toegepast. Bekijk de aanwijzingen
op de omgedraaide kaart en pas deze toe. Pas geen effecten
toe op monsters die al vernietigd zijn. Als er monsters zijn
met effecten anders dan Flip Effecten, dan moeten die hier
ook toegepast worden.
5. Leg op de Afgooistapel:
Monster die zijn vernietigd in en gevecht worden nu op de
Afgooistapel gelegd. Als een monster een effect heeft dat
zegt:"Als deze kaart van het veld naar de afgooistapel wordt
gestuurd, …." , dan wordt dat effect tijdens deze stap
uitgevoerd.
6. Beslis of je verder wilt aanvallen
Als er andere monsters zijn die kunnen aanvallen, beslis of
je terug wilt gaan naar de Gevecht Stap of dat je doorgaat
naar de Eind Stap.
F as e D - I V E i nd s t a p
IV. Eind Stap
Zodra alle gevechten zijn afgerond, gaat een speler de Eind Stap in en
kondigt het eind van zijn Gevecht Fase aan.
F as e E : H o o f df a s e I I
Als de Gevecht Fase voorbij is, gaat de ronde verder naar Hoofd Fase 2.
Net als in Hoofd Fase 1 mag je een Set uitvoeren of Monster, Magie en/of
Val Kaarten spelen. Denk eraan dat je maar een keer de Aanval of
Verdedigingspositie van iedere monster mag veranderen of een Normale
Summon of een Set mag uitvoeren. . Denk erom dat je niet over de
limiet van 5 kaarten voor de Monster Kaart Zone of de Magie & Val
Kaart Zone heengaat.
F as e F : E i n d f a s e
Kondig het eind van jouw beurt aan. Als je meer dan 6 kaarten in je hand
hebt moet net zolang kaarten op de afgooistapel leggen tot je 6 kaarten in
je hand hebt. De tegenstander begint dan zijn beurt met de Draw Fase.