Operation Manual
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten hoger zijn dan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt het
monster van de tegenstander vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
II. Aanvallers ATK Punten gelijk aanTegenstanders DEF
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten gelijk zijn aan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt geen
van beide monsters vernietigd.
Schade: Geen van beide spelers krijgt schade. Hun Levenspunten
blijven gelijk.
III. Aanvallers ATK Punten kleiner danTegenstanders ATK
Punten
Aanval Resultaten: Als de aanvaller's ATK punten lager zijn dan de
DEF punten van het monster van de tegenstander, dan wordt geen
van beide monsters vernietigd.
Schade: Trek de ATK punten van het aanvallende monster af van de
ATK punten van het monster van de tegenstander. Dit getal wordt
afgetrokken van de Levenspunten van de aanvaller.
c. Directe Schade: Als de tegenstander geen monster heeft
Als jouw tegenstander geen enkel monster op het veld heeft liggen,
dan krijgt hij Directe Schade. Het volledige aantal van ATK punten
van het aanvallende mondster wordt afgetrokken van de
Levenspunten van de tegenstander.
Na de Schade Stap kan de aanvallende speler teruggaan naar de Gevecht
Stap, een ander monster uitkiezen en opnieuw een gevecht aangaan.
Denk erom dat ieder monster in de Aanvalspositie maar één keer per
beurt mag aanvallen. Een speler mag deze stappen net zo vaak herhalen
als hij beschikbare monsters heeft.
Voorbeeld gevecht en schade stappen
(Gevecht Stap)
1. Het monster dat als doelwit is gekozen, wordt
aangevallen:
De aanvallende speler kiest één van zijn eigen monsters
voor de aanval en wijst een monster van de tegenstander
aan als doelwit. Beide spelers kunnen Quick-
Play Magie en/of
Val Kaarten spelen.
(Schade Stap)
2. Bepaal de resultaten van de aanval:
Als het monster, dat als doelwit is gekozen, open in
Aanvalspositie ligt, vergelijk dan de ATK punten van beide
monsters. Als het monster, dat als doelwit is gekozen, dicht
in de Verdedigende P
ositie ligt, wordt de kaart opengedraaid.










