Operation Manual

Een monster dat in aanvalspositie ligt hoeft niet aan te vallen. Afhankelijk
van de situatie kun je bepalen of een monster meedoet aan het gevecht.
Zodra een monster aanvalt, kan deze niet naar de Verdedigende positie
worden gedraaid in dezelfde beurt. Naast de aanval van monsters kunnen
beide spelers Quick-Play Magie en/of Val Kaarten spelen tijdens deze stap.
Replay Regels
Teruggaan naar een vorige stap en die stap opnieuw spelen,
heet "Replay". Bijvoorbeeld; als het aantal monsters van
jouw tegenstander op het veld verandert door het effect van
een Val of Quick-Play Magie Kaart, wordt een "Replay" in
werking gezet. Als dit gebeurt, gaat het spel terug naar het
begin van de Gevecht Stap, waarbij de aanvaller een nieuw
aanvallend monster en doelwit kiest. Replays kunnen alleen
worden veroorzaakt door de effecten van Quick-Play Magie
en/of Val Kaarten.
Bijvoorbeeld: Tijdens jouw Gevecht Stap heb je een
aanvallende monster en een monster van jouw tegenstander
aangewezen. Jouw tegenstander activeert zijn "Ultimate
Offering" Val Kaart, die toestaat om nog een ander monster
naar het veld te roepen. Omdat jouw tegenstander nu een
ander aantal monsters heeft dan toen de Gevecht Stap
begon, wordt een Replay geactiveerd en jij mag opnieuw een
monster en een doelwit kiezen voor de aanval. Omdat een
Replay het spel alleen maar terugbrengt naar het begin van
de huidige Gevecht Stap, blijven monsters die in vorige
Gevecht Stappen zijn vernietigd, vernietigd.
III. Schade Stap
In deze step berekenen de spelers de schade door een aanval van een
monster. Een monster dat als gevolg van een gevecht is vernietigd, wordt
op de afgooistapel van zijn eigenaar gelegd.
De Schade Stap wordt uitgevoerd op de manier zoals deze op de volgende