Operation Manual

Denk erom dat de startspeler in zijn eerste beurt geen Gevecht Fase kan
uitvoeren, zelfs al heeft hij een Monster Kaart op het Veld geplaatst.
Een beknopte handleiding gevechtsfase
START STAP
Geef aan dat je de Gevecht Fase ingaat. Jij en jouw tegenstander
kunnen beide Quick-Play magie en/of Val Kaarten spelen.
GEVECHT STAP
Kies 1 monster om mee aan te vallen, kondig dit aan en wijs een
monster van de tegenstander aan als doelwit (het monster dat je wilt
aanvallen). Jij en jouw tegenstander mogen nu beide Quick-Play
Magie Schade doen.
SCHADE STAP
Bereken de schadepunten van het aangewezen monster. Als het
monster een Flip Effect heeft, pas dat dan toe, direct na het
berekenen van de schade. Echter, een Flip Effect heeft geen effect op
monsters die al zijn vernietigd als gevolg van het berekenen van de
schade.
EIND STAP
Los alle gevechten op door de Gevecht en Schade Stappen zo vaak
als nodig te herhalen; verklaar dan jouw Gevecht Fase als beëindigd.
Jij en Jouw tegenstander mogen nu beide Quick-Play Magie en/of Val
Kaarten spelen.
I. Start Stap
Kondig aan dat je de Gevecht Fase ingaat. Er kunnen nu door beide
spelers Quick-Play Magie en/of Val Kaarten gespeeld worden.
II. Gevecht Stap
Tijdens hun beurt mogen de spelers 1 Aanval voor ieder monster, dat
opengedraaid in Aanvalspositie, op het veld ligt. Echter, een monster kan
maar één Aanval beurt doen.
De Aanvallende speler kiest één van zijn monsters en wijst er één van zijn
tegenstander aan als doelwit. Het spel gaat dan meteen over in de Schade
Stap, waarna je teruggaat naar de Gevecht Stap als de aanvallende speler
opnieuw wil aanvallen met een ander monster. Als de tegenstander geen
monsters op het veld heeft liggen, dan doet de aanval van het gekozen
monster Directe Schade op de Levenspunten van de tegenstander (Directe
Schade).