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Display-Programmierung
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8 Display-Programmierung
Um die anzuzeigenden Informationen zu bestimmen, verwenden Sie die Registerkarte
Display-Manager in der oberen linken Ecke des Fensters. Der Display-Manager (Ab-
schn. 2.6) ist nur für Zielgeräte mit Display verfügbar.
Ein Display kann mit einer oder mehreren Displayformen und Sprüngen von einer zu
anderer programmiert werden, so dass die angezeigten Informationen durch Program-
mereignisse (Änderung der Variablen) oder durch Operator (Tastenereignis) geändert
werden können.
Abb. 8.1
Um die ausgewählte Displayform im Display-Editor (Abschn. 8.1) zu öffnen, verwenden
Sie den Punkt Displayform bearbeiten im Form-Kontextmenü oder doppelklicken Sie
auf die Form im Strukturbaum (Abb. 8.1).
Abb. 8.2 Display-Editor
Um eine grafische Struktur von Displayformen im Struktur-Editor (Abschn. 8.2) zu öffnen,
verwenden Sie den Punkt Gruppe bearbeiten im Gruppenkontextmenü (Abb. 8.1)
Abb. 8.3 Struktur-Editor