User manual
Table Of Contents
11
Deutsch
Anhang
Darstellung der Szenerie im FSX
Für eine möglichst hohe Ablaufgeschwindigkeit haben wir auf die
Verwendung von Bump Maps und Reflection Maps verzichtet.
Runways:
Um die Start- und Landebahnen möglichst wirklichkeitsgetreu darstel-
len zu können, wurden diese in mehreren Layern (Schichten) erstellt.
Bei dieser Technik mussten wir allerdings auf die Darstellung von
Wasser-, bzw. Regeneffekten verzichten.
Bodenfahrzeuge
Unsere Szenerie nutzt für die Darstellung des Fahrzeugverkehrs auf
den Vorfeldern die Standardfunktionalität des FSX. Dementsprechend
können Sie die Dichte dieses Verkehrs über die jeweiligen Regler im
Menü „Einstellungen - Anzeige - Verkehr“ verändern.
Ablaufgeschwindigkeit
Die Ablaufgeschwindigkeit des Flugsimulators hängt sehr stark von
den gewählten Einstellungen ab. Man muss für jeden PC einen opti-
malen Kompromiss zwischen hoher Bildwiederholrate und detaillierter
Darstellung herausfinden. Besonders der AI-Flugverkehr, die Dichte der
Autogen-Objekte und grafische Effekte, wie Schatten, haben einen
großen Einfluss auf die Geschwindigkeit.