User manual

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Ibiza X
Aerosoft GmbH 2009
Das gesamte visuelle Erscheinungsbild des Flughafens ist darauf
ausgelegt, einem in der Simulation befindlichen Piloten in Cockpitsicht
die bestmögliche Ablaufgeschwindigkeit zusammen mit einem
bestmöglichen visuellen Eindruck zu bieten. Eine Betrachtung der
Szenerie mittels „SLEW“ bzw. „Versetzungsmodus“ ist zwar möglich,
führt wegen der an einen virtuellen Piloten angepassten Ausblendung
von Objekten zu keinem optimalen Ergebnis.
AI Traffic (künstlicher Flugzeugverkehr)
Der AI-Traffic wurde für den FS2004 an unsere Szenerie angepasst.
Dynamischer Bodenverkehr (AES Lite)
Der dynamische Bodenverkehr von Autos, Bussen etc. auf dem Flughafen
ist intelligent gesteuert. Das bedeutet, das Fahrzeuge sich annähernde
Flugzeuge erkennen können und gegebenenfalls anhalten um sie
passieren zu lassen. Diese Technik basiert auf AES Lite und ist in der
Szenerie enthalten.
Fotorealistischer Boden und Höhenmodell (Mesh
Terrain):
Um eineglichst gute Darstellung des fotorealistischen Bodens und
der Objekte am Flughafen zu haben setzen Sie bitte die Texturgrößen für
Boden- und Objekttexturen in den Anzeige-Einstellungen des FS2004 auf
„Massiv“ bzw. den höchstglichen Wert. Sollten Sie mit einem älteren
Rechner dabei Probleme bekommen (lange Ladezeiten, verwaschene
Bodentexturen...), können Sie die Werte schrittweise heruntersetzen.
Die Auflösung der Bodentexturen der Insel ist im FS2004 aus technischen
Gründen auf ca. 4,7m/pixel begrenzt.
Die Szenery Ibiza X kommt mit einem eigenen Höhenmodell. Sollten
Sie ein zusätzliches Addon-Mesh eines Drittanbieters installiert haben,
bestätigen Sie bei der Installation diese Auswahl mit „Ja“. Andernfalls
könnte es sein, dass das Meer an den Küsten die Berge raufläuft.
Sollte dies bei Ihnen der Fall sein, so finden Sie im Verzeichnis