User manual

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Deutsch
Alta X
Aerosoft GmbH 2016
Textur Optionen
Da der Microsoft Flight Simulator X und Lockheed Martin P3D 32-bit
Software sind, können sie nur eine begrenzte Speichermenge nutzen.
Deshalb können Nutzer, die viele Add-ons installiert haben, Probleme mit
OOM (Out of memory Fehler) bekommen. Alta X ermöglicht Ihnen, die
Größen beinahe aller Texturen, die in den Simulator geladen werden sollten,
anzupassen und somit den Bedarf an Arbeitsspeicher des Flughafens an Ihr
System anzupassen.
Sie können dabei zwischen 3 Optionen auswählen: LOW, HIGH und
ULTRA. Um sicherzustellen, dass die Texturen ordnungsgemäß im
Simulator dargestellt werden, sollten Sie kontrollieren, ob Sie TEXTURE_
MAX_LOAD in die Konfigurationsdatei des Flight Simulator X eingefügt
haben. Diese Datei, fsx.cfg, ist bei Standardeinstellung unter C:\Users\
YOURUSERNAME\AppData\Roaming\Microsoft\FSX zu finden.
Wenn Sie die Texturoption „LOW“ gewählt haben, legen Sie fest:
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
Wenn Sie die Texturoption „HIGH“ gewählt haben, legen Sie fest:
TEXTURE_MAX_LOAD=2048
Wenn Sie die Texturoption „ULTRA“ gewählt haben, legen Sie fest:
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
Wir empfehlen, die Einstellung so hoch wie es Ihrem PC möglich
einzustellen, wie es auf Ihrem PC möglich ist. Die Einstellung des
Simulators schränkt die geladenen Texturen ein, sodass Sie mit einer zu
geringen Einstellung nicht die volle Alta X Erfahrung erleben können.
Urheberrechte
DIE SOFTWARE, DAS HANDBUCH UND SONSTIGES ZUGEHÖRIGES
MATERIAL IST DURCH URHEBERRECHTSGESETZE GESCHÜTZT. DIE-
SOFTWARE WIRD LIZENZIERT, NICHT VERKAUFT. SIE DÜRFEN EINE KO-
PIE DER SOFTWARE AUF EINEM COMPUTER FÜR IHRE PERSÖNLICHE,
NICHT KOMMERZIELLE NUTZUNG INSTALLIEREN UND AUSFÜHREN.
DIE SOFTWARE, DAS HANDBUCH UND ALLE ANDEREN ZUGEHÖRIGEN
MATERIALIEN DÜRFEN OHNE VORHERIGE, SCHRIFTLICHE ERLAUB-
NIS DER ENTWICKLER UND DER AEROSOFT GMBH WEDER KOPIERT,
FOTOKOPIERT, ÜBERSETZT, ZURÜCKENTWICKELT, DEKOMPILIERT,
DISASSEMBLIERT ODER IN ANDERER FORM FÜR ELEKTRONISCHE MA-
SCHINEN LESBAR GEMACHT WERDEN.