User manual

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Deutsch
Alta X
Aerosoft GmbH 2016
Wichtige Anmerkung: Sie müssen eventuell als Administrator
angemeldet sein, um alle Funktionen des Tools ordnungsgemäß
ausführen zu können.
Wenn Sie die Szenerie mit dem Flight Simulator X verwenden,
empfehlen wir, sich die nachfolgenden Abschnitte über Texturoptionen
genauer durchzulesen. (Nicht relevant für Nutzer der FSX Steam Edition
oder Prepar3D)
Der nächste Teil des Handbuches erläutert die verschiedenen Optionen,
die Ihnen mit diesem Tool zur Verfügung stehen.
FTX Norway installiert
FTX Norwegen ist ein Drittanbieter Add-on für den Flight Simulator X und
Prepar3D, dass die Alta-Region abdeckt. Saisonale Veränderungen in der
Simulation ändern sich durch dieses Add-on und mit dieser Option werden
Alta Xs saisonale Veränderungen an die von FTX Norway angepasst. Die
Standardeinstellung geht davon aus, dass das Add-on nicht installiert ist.
Innenraum Modelle
Diese Option lässt Sie die Terminal-Inneneinrichtung ein- oder
ausblenden. Standardmäßig ist Inneneinrichtung aktiviert.
Animationen
Diese Option lässt Sie animierte Modelle in Alta X einfügen oder
entfernen. Die Modelle sind nicht notwendig und können entfernt
werden, um die Systemlast zu reduzieren, allerdings bringen Sie viel
Leben in die Szenerie. Standardmäßig sind Animationen deaktiviert.
Texturauflösungen
Das visuelle Erscheinungsbild der Szenerie wird durch Texturen gesteuert.
Diese Einstellungen kann die Belastung des PCs reduzieren, indem
komprimierte Versionen der Texturen geladen werden. Jedoch wird die
Minderung erhebliche Auswirkungen auf optische Qualität und Reize
haben.
Die Qualität spiegelnder Abbildungen, Ambient Occlusion und
Nachttexturen werden nicht durch diese Einstellung beeinträchtigt,
sondern haben eigene Einstellungsoptionen.
Die Standardeinstellung lädt automatisch die Ultra-Auflösungen.
Specular Map Qualität
Specular Maps werden genutzt, um den Glanz von Oberflächen und
andere Highlights zu erstellen. Diese Option kontrolliert die Größe der
Specular Maps, die geladen wird.
Ambient Occlusion Qualität
Einige Teile der Szenerie haben eine seperate Umgebungsverdeckung.
Diese Maps kontrollieren die Umgebungsschatten in großen Bereichen
wie Terminalwänden und Terminaleinrichtungen. Diese Option
kontrolliert ebenfalls die Größe der Ambient Occlusion, die geladen
wird.
Nachttexturen Qualität
Das optische Erscheinungsbild der Szenerie bei Nacht ist abhängig von
speziellen Nachttexturen.
Statische Schatten
Die verschiedenen Simulatoren haben verschiedene Lösungen und
Prozesse, um Bodenschatten darzustellen. Die Bodentexturen sind
mit und ohne vorgerenderten Schatten verfügbar. Diese Option
fügt Schatten hinzu oder entfernt sie. Standardmäßig sind Schatten
deaktiviert.
(Nutzern von P3D mit aktivierter Dynamischer Beleuchtung wird
empfohlen, statische Schatten nicht zu verwenden.)