Operation Manual

Linear
Bézier
Bézier, automatisch
Bézier, gleichmäßig
Halten
Langsam einschwenken
Langsam ausschwenken
Hinweis:
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Ändern der Keyframe-Interpolation für die Eigenschaft „Position“ im Effekt „Bewegung“
A. Linear-geometrischer Keyframe B. Automatische Bézier-Interpolation C. Gleichmäßige Bézier-Interpolation
1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe-Marker.
Klicken Sie in einem Schnittfenster mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe.
2. Wählen Sie im Kontextmenü eine Interpolationsmethode aus:
Erstellt eine einheitliche Änderungsrate zwischen den Keyframes.
Ermöglicht die manuelle Anpassung der Grafikform und der Änderungsrate auf beiden Seiten eines Keyframes.
Dadurch sind sehr gleichmäßige Änderungen möglich.
Erstellt eine fließende Änderungsrate innerhalb eines Keyframes. Wenn Sie den Keyframe-Wert ändern,
ändern sich die Richtungsgriffpunkte der automatischen Bézier-Interpolation, um den fließenden Übergang zwischen den
Keyframes zu erhalten.
Erstellt eine fließende Änderungsrate innerhalb eines Keyframes. Im Gegensatz zur automatischen
Bézier-Interpolation können bei der gleichmäßigen Bézier-Methode die Richtungsgriffpunkte manuell eingestellt werden. Wenn
Sie die Diagrammform auf einer Seite eines Keyframes ändern, ändert sich auch die Form auf der anderen Seite, um den
fließenden Übergang zu erhalten.
Ändert einen Eigenschaftswert ohne allmähliche Überblendung (abrupte Effektänderungen). Das Diagramm für einen
Keyframe, auf das die Halten-Interpolation angewendet wurde, wird als waagerechte Linie angezeigt.
Verlangsamt die Werteänderungen beim Eintreten in einen Keyframe.
Beschleunigt allmählich die Werteänderungen beim Verlassen eines Keyframes.
Auch wenn die Interpolationsmethoden die Geschwindigkeit variieren können, mit der eine Eigenschaft zwischen
Keyframes geändert wird, so können sie die tatsächliche Zeitdauer zwischen den Keyframes nicht ändern. Die Dauer wird
durch die Zeit (oder den Abstand auf der Zeitleiste) zwischen den Keyframes bestimmt.
Keyframe-Interpolationsmethoden
A. Normal herein/heraus B. Bézier/Bézier, gleichmäßig/Langsam einschwenken/Langsam ausschwenken C. Bézier,
automatisch D. Halten
Steuern der Verlaufsänderung mithilfe der Bézier-Keyframe-Interpolation
Bézier-Griffpunkte sind Steuerelemente in zwei Richtungen, mit denen die Kurve des Liniensegments zwischen dem Griffpunkt und dem nächsten
Punkt auf beiden Seiten geändert werden kann. Je weiter Sie einen Griffpunkt von seinem Keyframe (Mittelpunkt) weg ziehen, desto größer ist die
Biegung oder Krümmung. Die Kurve, die Sie durch Ziehen der Bézier-Griffpunkte erstellen, legt fest, wie fließend sich der Effekt oder
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