Operation Manual

Mit Objekt drehen
Skalieren Objekt X, Skalieren Objekt Y
Skalieren Horizontal, Skalieren Vertikal
Skalieren Kachel X, Skalieren Kachel Y
Ausrichtung Objekt X, Ausrichtung Objekt Y
Ausrichtung x-Achse, Ausrichtung y-Achse
Ausrichtung X-Offset, Ausrichtung Y-Offset
Transfermodus Mischen
Alpha-Skala
Composite-Regel
Composite umkehr.
Hinweis:
Nach oben
Dreht die Textur zusammen mit dem Objekt.
Legt fest, wie die Struktur entlang der X- oder Y-Achse gestreckt wird, wenn sie
dem Objekt zugewiesen wird. Mit der Option „Textur“ wird die Textur nicht gestreckt, sondern von der oberen linken Ecke zur
unteren rechten Ecke auf die Oberseite des Objekts angewendet. Die Option „Zugeschnittene Oberseite“ streckt die Textur so,
dass sie auf die Oberseite passt, wobei die Bereiche mit inneren Strichen bei dieser Option nicht mit zur Oberseite gezählt
werden. Die Option „Oberseite“ streckt die Textur so, dass sie genau auf die Oberseite passt. Bei Auswahl von
„Sonderzeichen“ werden auch Striche in die Berechnung der Fläche einbezogen, über die sich die Textur erstrecken soll.
Wenn das Objekt beispielsweise über einen breiten äußeren Rand von 20 Pixeln verfügt, wird die Textur über die Oberseite
hinaus gestreckt. Die Textur wird jedoch auf die Oberseite zugeschnitten und nur die überragenden Teile müssen angepasst
werden.
Streckt die Textur um den angegebenen Prozentwert. Je nachdem, welche
Skalierungswerte gewählt werden, kann ein einziger Wert verschiedene Ergebnisse haben. Der zulässige Bereich liegt
zwischen 1 % und 500 %, der Standardwert ist 100 %.
Teilt die Textur in Kacheln auf. Wenn das Objekt nicht kachelförmig strukturiert ist,
wird der Wert ausgelassen (Alpha = 0).
Legt fest, an welchem Teil des Objekts die Textur ausgerichtet wird. Die
Textur wird am Titel und nicht am Objekt ausgerichtet, sodass Sie das Objekt ohne Einfluss auf die Textur verschieben
können. „Zugeschnittene Oberseite” legt fest, dass die Textur an der zugeschnittenen Oberseite ausgerichtet wird (wobei die
inneren Striche nicht dazuzählen). „Oberseite” legt fest, dass die Textur an der normalen Oberseite ausgerichtet wird, wobei
die Striche in der Berechnung der Objektausdehnung nicht einbezogen werden. „Erweitertes Zeichen” legt fest, dass die
Textur an der erweiterten Oberseite ausgerichtet wird (Oberseite plus äußere Striche).
Richtet die Textur oben links, in der Mitte oder unten rechts von dem Objekt
aus, dass durch Objekt-X und Objekt-Y definiert wurde.
Gibt den horizontalen und vertikalen Offset (Verschiebung) der Textur vom
berechneten Anwendungspunkt aus an (in Pixeln). Der Anwendungspunkt wird auf der Basis der Einstellungen für Objekt X/Y
und x/y-Achse berechnet. Der zulässige Bereich liegt zwischen –1000 bis 1000, der Standardwert ist 0.
Legt das Verhältnis zwischen Textur und normaler Füllung für das Rendern fest. Der zulässige
Bereich für diesen Wert liegt zwischen –100 und 100. Bei Auswahl von –100 wird die Textur ignoriert und nur der Farbverlauf
auf das Objekt angewendet. Beim Wert 100 wird nur die Textur verwendet und bei einem Wert von 0 werden beide Effekte
gleichmäßig auf das Objekt angewendet. Das Mischungsverhältnis spielt außerdem eine Rolle für die Verwendung des Keys
für Verlauf (der über die Option „Füll-Key“ festgelegt wird) und Textur (der über die Option „Textur-Key“ festgelegt wird).
Passt den Alphawert für die Textur insgesamt an. Dadurch können Sie das Objekt auf einfache Weise
transparent machen. Wenn der Bereich des Alphakanals richtig eingestellt ist, nimmt diese Option die Funktion eines
Transparenzreglers ein.
Legt fest, welcher Kanal einer zu ladenden Textur für die Bestimmung der Transparenz verwendet wird. In
den meisten Fällen wird der Alphakanal verwendet. Wenn Sie jedoch eine schwarzrote Textur verwenden, können Sie
Transparenz in den roten Bereichen erzwingen, indem Sie den roten Kanal angeben
Kehrt die eingehenden Alphawerte um. Bei einigen Texturen ist der Alphabereich umgekehrt.
Verwenden Sie diese Option, wenn der Bereich, der ausgefüllt sein soll, transparent ist.
Um die Textur eines ausgewählten Objekts zu entfernen, deaktivieren Sie die Option „Textur“ im Titelfenster-
Eigenschaftenbereich.
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