ADOBE® PREMIERE® PRO Hilfe und Tutorials Juni 2015
Inhalt Neue Funktionen Überblick über die neuen Funktionen Zugehörige mobile Apps 1 2 12 Häufig gestellt Fragen zu Adobe Hue CC 13 Premiere Clip-Videos in Premiere Pro bearbeiten 15 Adobe Hue - Erste Schritte 19 Arbeitsablauf für Adobe Hue CC Mobile zu Desktop 21 Zusammenarbeit 24 Premiere Pro und Adobe Anywhere 25 Creative Cloud Libraries in Premiere Pro 31 Arbeitsbereich und Arbeitsabläufe 36 Farbarbeitsabläufe 37 Arbeitsbereiche 46 Arbeiten mit Fenstern 54 Verwenden von Quellmonit
Batchaufnahme und Neuaufnahme 176 Arbeiten mit Timecode 181 Einrichten Ihres Systems für HD-, DV- oder HDV-Aufnahmen 187 Erfassen von DV- oder HDV-Video 196 Unterstützung für wachsende Dateien 197 Digitalisieren von analogen Videodaten 198 Erstellen von Clips für die Offline-Bearbeitung 200 Verwalten von Assets 202 Organisieren von Elementen im Projektfenster 203 Anpassen des Projektfensters 211 Verwalten von Metadaten 217 Arbeiten mit Seitenverhältnissen 223 Suchen von Elementen 22
Ändern von Clip-Eigenschaften mit „Filmmaterial interpretieren“ 378 Entfernen von Alarmen mit dem Ereignisfenster 379 Rückgängig, Protokoll und Ereignisse 382 Erzeugen von Frame-Standbildern 385 Audio 388 Arbeiten mit Clips, Kanälen und Spuren 389 Allgemeines zu Audio und dem Audiospur-Mixer 398 Audiobearbeitung in einem Schnittfenster 410 Anpassen von Audiopegeln 414 Cliplautstärke und Tonschwenk mit dem Audioclip-Mixer überwachen 421 Tonschwenk und Balanceregelung 424 Aufnehmen von Au
Ändern der Dauer und Geschwindigkeit von Clips 529 Bewegung: Position, Skalierung und Drehung eines Clips 535 Einstellungsebenen 542 Farbkorrektureffekte 544 Effekt „Dreiwege-Farbkorrektur“ 564 Audioeffekte und -überblendungen 566 Arbeiten mit Audioüberblendungen 576 Anwenden von Effekten auf Audiodaten 578 Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“ 583 Interlaced-Video und Halbbildreihenfolge 584 Eliminieren von Flimmern 587 Erstellen allgemeiner Ergebnisse 588 Animation und Keyframes
Neue Funktionen 1
Überblick über die neuen Funktionen Adobe Premiere Pro CC, Version 2015 Die Premiere Pro CC-Version vom Juni 2015 bietet schnelle neue Farbarbeitsabläufe, beeindruckende Überblendungen bei Morph-Schnitten, erweiterte Zusammenarbeitsfunktionen, einfachere Freigabe und einige neue Funktionen für eine bessere Bearbeitung und fantastische Inhalte.
Der neue Lumetri Color-Arbeitsbereich in Premiere Pro bietet eine vollständige Werkzeugpalette für die Farbkorrektur. Sie können Ihr Filmmaterial mit professionellen Farbwerkzeugen direkt in Ihrem Bearbeitungsfenster korrigieren. Wenden Sie einfache Farbkorrekturen oder komplexe Lumetri-Looks mithilfe intuitiver Schieberegler und Steuerelemente an. Nutzen Sie erweiterte Farbkorrektur-Werkzeuge, um Schnitte ganz einfach anzupassen oder Farben feinabzustimmen.
Der Morph-Schnitt verwendet eine erweiterte Kombination aus Gesichtsverfolgung und optischer Flussinterpolation für eine nahtlose Überblendung zwischen Clips. Weitere Informationen finden Sie unter Morph-Schnitt. Nach oben ZUSAMMENARBEIT Creative Cloud Libraries Creative Cloud Libraries sind jetzt in Premiere Pro verfügbar. Der Zugriff auf alle Ihre Lieblingselemente ist aus dem Bedienfeld „Bibliothek“ in Premiere Pro möglich.
Sie können Ihre Premiere Clip-Projekte jetzt direkt im Startbildschirm in Premiere Pro öffnen. Bearbeitungen, Musik-Cues und Looks, die in Premiere Clip angewendet wurden, werden direkt in das Schnittfenster von Premiere Pro übertragen. Dank dieser Integration können Sie in wenigen Schritten reibungslos zwischen der Bearbeitung auf dem Mobiltelefon zur professionelleren Bearbeitung auf dem Desktop wechseln. Weitere Informationen finden Sie unter Premiere-Clip-Videos in Premiere Pro bearbeiten.
im Untermenü „Sequenz“ aus. 3. Wählen Sie im Dialogfeld In Adobe Audition bearbeiten unter Video die Option Über Dynamic Link senden. 4. Wählen Sie In Adobe Audition öffnen, um die ausgewählten Clips in ihrem nativen Format in Audition zu öffnen. Nach oben OBERFLÄCHE Aufgabenorientierte Arbeitsbereiche Premiere Pro bietet jetzt eine dynamischere Benutzeroberfläche mit aufgabenorientierten Arbeitsbereichen, in denen die jeweiligen Werkzeuge für eine bestimmte Aufgabe angezeigt werden.
Der neue Begrüßungsbildschirm Hinweis: Der neue Begrüßungsbildschirm ist nur in der englischen Version von Premiere Pro verfügbar. Nach oben BEARBEITUNG Zeit-Tuner Der Zeit-Tuner ist eine neue Funktion in Adobe Media Encoder, mit der Sie ohne zeitaufwändige Mikrobearbeitung Inhalte in der korrekten Länge bereitstellen können. Der Zeit-Tuner passt die Länge von Videos an, indem bei Szenenwechseln oder in Abschnitten mit geringer visueller Aktivität automatisch Frames hinzugefügt oder entfernt werden.
Verbesserte Vierpunktbearbeitung Wenn die In- und Out-Points in der Quelle kürzer sind als die In- und Out-Points in der Sequenz, werden die Optionen „In-Point der Quelle ignorieren“ und „Out-Point der Quelle ignorieren“ nicht mehr angezeigt. Früher wurden diese Optionen deaktiviert, auch wenn die Quelle die verfügbaren Frames enthält, um In- und OutPoints zu verschieben und die Bearbeitung anzupassen.
Das Sortieren nach XMP-Metadaten im Projektfenster wird wieder aktiviert. Klicken Sie auf eine XMP-Spaltenüberschrift, um Metadaten nach dieser Spalte zu sortieren. Nachdem das XMP geladen ist, wird das Fortschrittsdialogfeld und das Projektfenster wird sortiert. Sie können Sie Sortierungsvorgänge, die aufgrund des XMP-Ladens lang dauern, jederzeit abbrechen.
Verbesserte Ereignisbenachrichtigungen In früheren Versionen von Premiere Pro wurde beim Auftreten eines Ereignisses, das im Ereignisfenster angezeigt wurde, ein Warnsymbol in der unteren rechten Ecke der Statusleiste angezeigt. Da das Warnsymbol klein ist, wurde es oft nicht bemerkt. Zusätzlich zum Warnsymbol werden Sie nun über ein Pop-up-Dialogfeld in der unteren rechten Ecke der Anwendung benachrichtigt.
Nach oben ANDERE FUNKTIONEN Erweiterte Formatunterstützung Die Unterstützung nativer Formate in Premiere wurde um die folgenden Formate ergänzt: DNxHD mit komprimiertem Alpha Canon XF-AVC ProRes 4444XQ Panasonic 4K_HS Premiere Pro unterstützt auch wachsende DNxHD-Dateien. Unterstützung von weichen Clipkopien durch XML Premiere Pro unterstützt jetzt Clipkopien mit weicher Bearbeitung in XML-Dateien von Final Cut ProProjekten.
Zugehörige mobile Apps 12
Häufig gestellt Fragen zu Adobe Hue CC Mit Adobe Hue CC für Mobil-App können Sie Farbe und Licht um Sie herum erfassen und als Looks speichern, die Sie dann wiederum wie Filter verwenden können, um das Erscheinungsbild von Videos in Premiere Pro, After Effects und Premiere Clip zu verbessern. Mit Adobe Hue können Sie mit Farben in 3D spielen, sodass Sie jeden Look optimieren können, bevor Sie ihn in Ihrer Creative Cloud Library speichern.
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Premiere Clip-Videos in Premiere Pro bearbeiten Exportieren eines Premiere Clip-Videos in die Creative Cloud Importieren eines Premiere Clip-Projekts in Premiere Pro Mit der App Adobe Premiere Clip können Sie unterwegs auf Ihrem iPhone und iPad ganz einfach fantastische Videos erstellen und bearbeiten. Dank benutzerfreundlichen Werkzeugen, Tipps, Storycards und Vorlagen in Premiere Clip können Sie mit mehreren Videos auf Ihrem iPhone oder iPad eine Geschichte erzählen.
5. Nachdem das Projekt mit dem Creative Cloud-Konto synchronisiert wurde, wird eine entsprechende Bestätigungsmeldung angezeigt.
Auf dem Start- und dem Begrüßungsbildschirm von Premiere Pro CC finden Sie eine Option zum Importieren von XML-Dateien aus Premiere Clip als Premiere Pro-Projekte. 1. Klicken Sie auf dem Startbildschirm oder dem Begrüßungsbildschirm von Premiere Pro auf Premiere Clip-XML konvertieren. Der Ordner „AdobePremiereClipExport“ in Ihrem Creative Cloud-Verzeichnis wird geöffnet. Dieser Ordner enthält alle exportierten Premiere Clip-Dateien. 2.
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Mit der Mobile-App von Adobe Hue können Sie Farbe und Licht aus Ihrer Umgebung erfassen und diese als Looks speichern. Verbessern Sie das Erscheinungsbild von Videos mit den von Ihnen erstellten Looks in Premiere Pro, After Effects und Premiere Clip. Mit Adobe Hue können Sie mit Farben in 3D spielen, sodass Sie jeden Look optimieren können, bevor Sie ihn in Ihrer Creative Cloud Library speichern. Die folgenden Aufgaben helfen Ihnen bei der Verwendung von Adobe Hue.
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Looks sind Farbfilter, die Sie einmal erstellen und dann immer wieder in beliebig vielen Projekten nutzen können, wobei Sie ihnen dasselbe visuelle Styling geben. Mit der Mobile-App von Adobe Hue können Sie Farbe und Licht aus Ihrer Umgebung erfassen und diese als Looks speichern. Sie können diese Looks dann wie Filter anwenden, um das Erscheinungsbild von Videos in Premiere Pro, After Effects und Premiere Clip zu optimieren.
Videos in Premiere Pro bearbeiten. 1. Nachdem die Clips (oder bearbeiteten Videos) fertig sind, tippen Sie auf den Zauberstab. 2. Wählen Sie oben im Menü „Looks“. 3. Tippen Sie auf „Meine Bibliotheken“, um auf die in Adobe Hue CC erstellten Looks zuzugreifen oder um die Bibliotheken zu ändern. 4. Tippen Sie auf einen Look, um ihn auf Ihre Videosequenz anzuwenden. 5.
Schauen Sie sich die Tutorials und Hilfeartikel auf der Seite Hilfe und Support zu Adobe Hue an. Melden Sie sich beim Blog Adobe Moving Colors an. Folgen Sie Adobe CC Video/Audio auf Twitter und Facebook Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Zusammenarbeit 24
Premiere Pro und Adobe Anywhere Über Adobe Anywhere Bei einem Adobe Anywhere Server anmelden Eine neue Adobe Anywhere-Produktion einrichten Änderungen freigeben und Konflikte lösen Eine Adobe Anywhere-Produktion exportieren Eine Produktion in ein Projekt konvertieren Ein Projekt in eine Produktion konvertieren Nach oben Über Adobe Anywhere Adobe Anywhere ist eine Plattform für gemeinsame Arbeitsabläufe.
Adobe Anywhere mit Mercury Streaming Engines Adobe Anywhere mit Engine Mercury Streaming Engines ist nur als Creative Cloud für Unternehmen verfügbar Adobe Anywhere mit Mercury Streaming Engines ist eine ortsunabhängige Streaming-Lösung für Unternehmenskunden, die Adobe Anywhere an verschiedenen Standorten einsetzen möchten. Diese Version von Adobe Anywhere ist auf die anspruchsvollen Anforderungen von Unternehmen ausgelegt.
Bei Adobe Anywhere anmelden Nach oben Eine neue Adobe Anywhere-Produktion einrichten Alle Arbeiten in der Adobe Anywhere-Umgebung finden innerhalb einer Produktion statt. Eine Produktion kann am besten als freigegebene Sammlung von Medienelementen und -sequenzen sowie den zugehörigen Metadaten beschrieben werden. Nach der Anmeldung beim Adobe Anywhere-Server können Sie Produktionen in Premiere Pro oder in Prelude direkt im Startbildschirm oder dem Menü „Datei“ erstellen.
mit einem Zeitstempel versehen. Adobe Anywhere speichert diese Änderungen automatisch im Sandkasten. Um die Änderungen anderen Benutzern zur Verfügung zu stellen, die der Produktion zugewiesen sind, müssen Sie diese explizit freigeben, indem Sie auf die Schaltfläche Meine Änderungen freigeben in der unterén rechten Ecke des Produktionsfensters klicken. Diese freigegebene Version der Produktion wird dann in diese zusammengefügte Version geändert.
Das Export-Dialogfeld ist beim Verwenden von Premiere Pro in der Adobe Anywhere-Umgebung und beim Arbeiten in der Standalone-Version von Premiere Pro identisch. Weitere Informationen zur Verwendung der verschiedenen Exportoptionen finden Sie unter Arbeitsablauf und Übersicht beim Exportieren. Nach oben Eine Produktion in ein Projekt konvertieren Mit Adobe Anywhere können Sie eine lokale Anywhere-Produktion in eine Premiere Pro-Projektdatei konvertieren.
Siehe auch Adobe Anywhere | Funktionen Adobe Anywhere | FAQ Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Creative Cloud Libraries in Premiere Pro Über Creative Cloud Libraries Das Fenster „Libraries“ Eine Creative Cloud Library hinzufügen Looks zu einer Library hinzufügen Elemente aus Adobe Stock hinzufügen Elemente in einer Library verwenden Zusammenarbeit mit Creative Cloud-Benutzern Nach oben Über Creative Cloud Libraries Creative Cloud Libraries bieten Inspiration für unterwegs! Sie können Elemente aus unterschiedlichen Creative CloudDesktopanwendungen oder mobilen Apps verwenden oder Elemente aus Creat
Projektübergreifend Sie können alle Inhalte, die Sie im Fenster „Libraries“ speichern, in allen Premiere ProProjekten verwenden, an denen Sie gerade arbeiten. Computerübergreifend Libraries werden in der Creative Cloud synchronisiert. Ihre Library ist auf jedem Computer verfügbar, auf dem Sie sich mit Ihrer Creative Cloud-ID anmelden.
Einen Look über das Fenster „Libraries“ hinzufügen Looks über mobile Apps von Adobe hochladen Inspirierende Farben erwarten Sie überall. Mit der mobilen App Adobe Hue CC können Sie Farben und Licht von Dingen erfassen, die Sie sehen. Weitere Informationen zu Adobe Hue CC finden Sie in diesen Häufig gestellten Fragen. Der erfasste Look wird automatisch in Ihre Library synchronisiert und kann dann in Premiere Pro zur Farbabstimmung Ihrer Clips verwendet werden.
Wenn Sie Ihrer Library eine Vorschauversion eines Inhalts hinzufügen, können Sie später eine Lizenz dafür erwerben. Um den Inhalt zu lizenzieren, klicken Sie (mit der rechten Maustaste) darauf und wählen Sie im Kontextmenü „Lizenz für dieses Bild erwerben“. Hinweis: Wenn Sie ein Vorschaubild (mit Wasserzeichen) in Premiere Pro verwenden und später eine Lizenz dafür erwerben, wird die nicht lizenzierte Vorschauversion im Fenster „Libraries“ durch eine lizenzierte Version ohne Wasserzeichen ersetzt.
Adobe ID-Anmeldedaten ein. 2. Wenn eine Library für Sie freigegeben wurde, wird eine Benachrichtigung auf der Startseite angezeigt. 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Akzeptieren“, die bei jeder Einladung zur Zusammenarbeit in einer Library verfügbar ist. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Arbeitsbereich und Arbeitsabläufe 36
Farbarbeitsabläufe Farbkorrektur in Premiere Pro Farbarbeitsbereich einrichten Allgemeiner Arbeitsablauf bei der Farbkorrektur Grundlegende Farbkorrektur anwenden Looks anwenden RGB- und Farbton-/Sättigungskurven anpassen Mitteltöne, Schatten und Glanzlichter anpassen Vignette anwenden Mit dem Effekteinstellungsfenster verfeinern und zurücksetzen Looks und LUTs exportieren und Vorgaben speichern Lumetri-Bereiche anzeigen Nach oben Farbkorrektur in Premiere Pro Premiere Pro bietet Werkzeuge für professione
Farbarbeitsbereich einrichten A. Bedienfeld für Lumetri-Bereiche B. Lumetri Color-Fenster mit Kurven, Farbrädern und Schiebereglern Im Lumetri Color-Fenster finden Sie leistungsstarke und benutzerfreundliche Farbwerkzeuge wie Kurven, Farbräder und Schieberegler in verschiedenen Bereichen vor. Jeder Bereich des Lumetri Color-Fensters zählt zu einem bestimmten Schritt des Farbarbeitsverlauf.
Weitere Informationen finden Sie unter Kurvenanpassungen. 6. Passen Sie Schatten, Mitteltöne und Glanzlichter mithilfe von Farbrädern für präzisere Farbkorrekturen an. Weitere Informationen finden Sie unter Farbradanpassungen. 7. Erstellen Sie nach dem Vornehmen aller Farbkorrekturen eine hochwertige Vignette, um das Video hervorzuheben. Weitere Informationen finden Sie unter Vignette anwenden.
Das Fenster „Lumetri Color“ umfasst eine Miniaturansicht der Look-Vorgaben, sodass Sie die Look-Vorgaben durchsehen können, bevor Sie sie anwenden. Wenn Ihnen die Vorschau gefällt, können Sie den Look auf Ihren Clip anwenden.
kontrastreichen Look zu erstellen. RGB-Kurven Farbton-/Sättigungskurve Nach oben Mitteltöne, Schatten und Glanzlichter anpassen Klicken Sie in die Mitte des Rads und ziehen Sie, um Mitteltöne, Schatten und Glanzlichter anzupassen. Verwenden Sie die Farbräder, um die Intensität der Schatten, Mitteltöne und Glanzlichter anzupassen. Sie können anstelle der Räder auch die zugehörigen Schieberegler verwenden, um diese Änderungen vorzunehmen.
Vor (links) und nach Anwenden einer Vignette (rechts) Mit der Vignettensteuerung passen Sie Größe, Form und Grad der Aufhellung oder Abdunklung der Ränder an. Stärke Legt den Grad der Aufhellung bzw. Abdunklung an den Rändern eines Bildes fest. Geben Sie einen Wert in das Feld ein, oder verschieben Sie den Regler, um den Clip aufzuhellen oder abzudunkeln. Mittelpunkt Legt die Breite des Bereichs fest, auf den sich der Regler „Stärke“ auswirkt.
auszuschließen. Außerdem können Sie verschiedenen Bereichen eines Clips mehrere Formmasken mit verschiedenen Farbkorrekturen hinzufügen. Vor und nach dem Anwenden einer Maske für die Farbkorrektur des Ballons Nach oben Looks und LUTs exportieren und Vorgaben speichern Looks, LUTs und Vorgaben mit wenigen Klicks speichern Mit Premiere Pro können Sie Ihre Farbkorrekturen ganz einfach in verschiedenen Projekten oder Anwendungen speichern und wiederverwenden.
können Sie Ihre Clips genau bewerten und eine Farbkorrektur vornehmen. Sie können jederzeit alle fünf Bereiche im Bedienfeld für Lumetri-Bereiche anzeigen.
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Arbeitsbereiche Wissenswertes zu Arbeitsbereichen Importieren eines Arbeitsbereichs mit einem Projekt Anpassen der Arbeitsbereiche Ändern der Helligkeit der Oberfläche Video-Lernprogramm – Premiere Pro CC (2014) Hinweis: Premiere Pro CC bietet nun eine optimierte, dynamische Benutzeroberfläche mit einem neuen Layout für aufgabenorientierte Arbeitsbereiche, stapelbare Bedienfelder mit Registerkarten und weitere Verbesserungen.
Nach oben Importieren eines Arbeitsbereichs mit einem Projekt Arbeitsbereichsauswahlen und Anpassungen, die in einem Projekt vorgenommen wurden, werden in der Projektdatei gespeichert. Standardmäßig öffnet Premiere Pro Projekte im aktuellen Arbeitsbereich. Sie können ein Projekt stattdessen aber auch in dem zuletzt mit diesem Projekt verwendeten Arbeitsbereich öffnen. Diese Option ist besonders nützlich, wenn Sie den Arbeitsbereich für jedes Projekt häufig neu anordnen.
Ändern der Reihenfolge von Arbeitsbereichen oder Löschen von Arbeitsbereichen Sie können die Reihenfolge ändern, in der Arbeitsbereiche angezeigt werden, einen Arbeitsbereich in das Menü „Überlauf“ verschieben oder einen Arbeitsbereich ausblenden, sodass er nicht im Fenster „Arbeitsbereiche“ angezeigt wird. Sie können einen Arbeitsbereich auch aus dem Bedienfeld löschen. 1. Klicken Sie auf das Symbol für das Menü „Arbeitsbereich“, das neben dem derzeit aktiven Arbeitsbereich angezeigt wird. A.
Arbeitsbereiche speichern oder zurücksetzen Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs Wenn Sie einen Arbeitsbereich anpassen, protokolliert die Anwendung Ihre Änderungen und speichert das letzte Layout. Um ein bestimmtes Layout wiederholt zu nutzen, können Sie Ihren benutzerdefinierten Arbeitsbereich speichern. Gespeicherte benutzerdefinierte Arbeitsbereiche werden im Menü „Arbeitsbereich“ angezeigt, wo Sie sie jederzeit wieder aufrufen und zurücksetzen können.
hervorgehoben, die als Ziele für die Bedienfelder verwendet werden können. Je nachdem, in welchen Ablagebereich Sie ein Bedienfeld ablegen, wird das Bedienfeld entweder an andere Bedienfelder angedockt oder mit anderen Bedienfeldern gruppiert. Andockbereiche Andockbereiche befinden sich entlang der Ränder von Bedienfeldern, Gruppen oder Fenstern.
machen. Abdocken eines Bedienfelds in einem schwebenden Fenster Wenn Sie ein Bedienfeld in einem frei verschiebbaren Fenster loslösen, können Sie Bedienfelder in das Fenster einfügen oder andere Änderungen vornehmen, ähnlich wie im Anwendungsfenster. Mit schwebenden Fenstern können Sie einen zweiten Monitor einsetzen oder einen Arbeitsbereich erstellen, der denen in früheren Versionen von Adobe-Anwendungen ähnelt.
Ziehen der Trennlinie zwischen Bereichsgruppen zur horizontalen Anpassung der Größe A. Ursprüngliche Gruppe mit Vergrößerungssymbol B. Gruppe nach der Größenänderung Öffnen, Schließen und Auswählen von Bedienfeldern Beim Schließen einer Bedienfeldgruppe im Anwendungsfenster wird die Größe der verbleibenden Gruppen an den frei werdenden Platz angepasst. Wenn Sie ein frei verschiebbares Fenster schließen, werden die zugehörigen Bedienfelder ebenfalls geschlossen.
Setzen Sie ggf. mehrere Monitore ein, um den verfügbaren Bildschirmplatz zu vergrößern. Wenn Sie mit mehreren Monitoren arbeiten, wird das Anwendungsfenster auf einem Monitor und das frei verschiebbare Fenster auf dem zweiten Monitor angezeigt. Die Monitorkonfigurationen werden im Arbeitsbereich gespeichert.
Arbeiten mit Fenstern Navigieren in Fenstern Anzeigen von Fenstern als Vollbild Anzeigen von Bedienfeldoptionen Anzeigen von Kontext- und Fenstermenüs Werkzeugfenster und Optionenfenster Clipdetails im Informationsfenster Nach oben Navigieren in Fenstern Sie können Fenster mithilfe von Tastenkombinationen nacheinander aktivieren. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Sie aktivieren Fenster nacheinander im Uhrzeigersinn, indem Sie Strg + Umschalt + . (Punkt) (Windows) oder Steuerung + Umschalt +.
In Photoshop können Sie die Schriftgröße des Textes in Bedienfeldern sowie in QuickInfos ändern. Wählen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche im Menü „UI-Schriftgrad“ eine Größe. Nach oben Anzeigen von Kontext- und Fenstermenüs Zusätzlichen zu den Menüs am oberen Bildschirmrand stehen Ihnen Kontextmenüs zur Verfügung, in denen für das aktive Werkzeug oder ausgewählte Element spezifische Befehle angezeigt werden. Die Fenstermenüs enthalten Befehle für das aktive Fenster.
rechts neben ihm auf allen Spuren befinden, auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf den Clip. Durch Drücken der Umschalttaste wird die Spurauswahl zur Multi-Spurauswahl. Weitere Informationen zur Verwendung der Spurauswahl finden Sie unter Auswählen eines oder mehrerer Clips und Löschen aller Clips auf einer Spur. Löschen und Lücke schließen Wählen Sie dieses Werkzeug, um den In- oder Out-Point eines Clips in einem Schnittfenster zuzuschneiden.
1. Klicken Sie im Werkzeugfenster auf das Menüsymbol. 2. Wählen Sie „Im Optionenfenster andocken“. Lösen des Werkzeugfensters aus dem Optionenfenster Klicken Sie im Optionenfenster auf den gepunkteten Bereich links neben dem Auswahlwerkzeug. Premiere Pro entfernt das Werkzeugfenster aus dem Optionenfenster und verschiebt es an die Position, die es vor dem Verankern im Optionenfenster hatte.
Das Informationsfenster A. Name des ausgewählten Clips B. Daten für den ausgewählten Clip C. Bandname D. Sequenz-Timecode-Positionen von In- und Out-Points eines Clips E. Name der aktiven Sequenz F. Quell-Timecodeposition der Marke für die aktuelle Zeit im ausgewählten Clip G. QuellTimecodeposition der Marke für die aktuelle Zeit in Clips auf Videospuren H.
Verwenden von Quellmonitor und Programmmonitor Quellmonitor- und Programmonitorübersicht Öffnen oder Löschen eines Clips im Quellmonitor Navigieren in Clips im Menü „Quelle“ im Quellmonitor Verwenden der Zeit-Steuerelemente im Quell- und Programmmonitor Anzeigen von sicheren Bereichen im Monitor Auswählen von Feldern in den Quell- und Programmmonitoren Auswählen eines Anzeigemodus Nach oben Quellmonitor- und Programmonitorübersicht Der Quellmonitor gibt einzelne Clips wieder.
Der Quellmonitor A. Playhead B. Timecode C. Skalierungsoptionen D. Zoombildlaufleiste E. Video ziehen F. Audio ziehen G. Schaltfläche „Einstellungen“ H. In/Out-Dauer Der Programmmonitor A. Timecode B. Skalierungsoptionen C. Playhead D. Zoombildlaufleiste E. Auflösung F. Schaltfläche „Einstellungen“ G. Schaltflächeneditor Anpassen der Schaltflächenleiste im Monitorfenster Standardmäßig werden die nützlichsten Schaltflächen am unteren Rand des Quell- und Programmmonitors angezeigt.
des Monitors auf Wiedergabeauflösung eingestellt. Nicht für alle Sequenztypen stehen alle Auflösungen zur Verfügung. Bei Sequenzen mit Standardauflösungen wie DV sind nur die Optionen „Voll“ und „1/2“ möglich. Bei vielen HD-Sequenzen mit Framegrößen von bis zu 1080 sind die Optionen „Voll“, „1/2“ und „1/4“ möglich. Bei Sequenzen mit Framegrößen von mehr als 1080, z. B. RED, stehen weitere Auflösungsstufen zur Verfügung.
zurückgesetzt. Eine Quickinfo zeigt die Zahl der ausgelassenen Frames an. Um die Anzeige für ausgelassene Frames im Quell- oder Programmmonitor zu aktivieren, aktivieren Sie „Marke für ausgelassene Frames anzeigen“ im Bedienfeldmenü oder im Menü „Einstellungen“ aus. Nach oben Öffnen oder Löschen eines Clips im Quellmonitor Um im Projektfenster aufgelistete Originalclips oder einzelne Clipinstanzen in einer Sequenz anzuzeigen und zu bearbeiten, öffnen Sie die Clips im Quellmonitor.
Nach oben Navigieren in Clips im Menü „Quelle“ im Quellmonitor Sie können die Tastaturbefehle zum Navigieren von Clips im Quellmonitor festlegen. Mit Tastaturbefehlen können Sie das Wiederherstellen von Clips beschleunigen, zum ersten oder letzten Clip springen oder einen oder alle Clips im Popup-Menü des Quellmonitors schließen. 1. Wählen SieBearbeiten > Tastaturbefehle (Windows) oder Premiere Pro > Tastaturbefehle (Mac OS) aus. Das Dialogfeld „Tastaturbefehle“ wird geöffnet. 2.
wird unten links in jedem Video angezeigt. Im Quellmonitor wird die aktuelle Zeit des geöffneten Clips angezeigt. Im Programmmonitor wird die aktuelle Zeit der Sequenz angezeigt. Verschieben an einen anderen Zeitzpunkt Klicken Sie alternativ in die Anzeige und geben Sie eine neue Zeit ein. Sie können auch das blaue Dreieck mit der Maus nach rechts oder links ziehen. Um die Anzeige zwischen vollständigem Timecode und Frameanzahl zu wechseln, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw.
A. Aktionsschutzbereich B. Titelschutzbereich Hilfslinien für geschützte Bereiche dienen als Orientierungshilfe und werden weder in einer Vorschau angezeigt noch exportiert. Klicken Sie unter dem Quellmonitor bzw. unter dem Programmmonitor auf die Schaltfläche Einstellungen und wählen Sie „Sichere Ränder“. Sie können auch im Bedienfeldmenü des Quellmonitors oder des Programmmonitors „Sichere Ränder“ wählen. Die Standardränder für geschützte Aktionen und Titel betragen 10 % bzw. 20 %.
Bedienfeldmenü und wählen Sie einen Anzeigemodus aus: Composite-Video Zeigt das normale Videobild an. Alpha Zeigt Transparenz als Graustufenbild an. Alle Bereiche Zeigt einen Wellenform-Monitor, einen Vektorbereich, eine YCbCr-Parade und eine RGB-Parade an. Vektorbereich Zeigt einen Vektorbereich an, mit dem die Chrominanz des Videobilds gemessen wird, die Farbton und Sättigung umfasst. YC-Wellenform Zeigt einen standardmäßigen Wellenform-Monitor an, der die Luminanz des Videobilds in IRE misst.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie 67
Voreinstellungen Voreinstellungen ändern Allgemeine Voreinstellungen Voreinstellungen für das Aussehen Audio-Voreinstellungen Voreinstellungen für das Audiogerät Voreinstellungen für automatisches Speichern Aufnahmevoreinstellungen Voreinstellungen für den Fadercontroller Voreinstellungen zur Gerätesteuerung Voreinstellungen zu Kennzeichnungsfarben Voreinstellungen zu Standard-Kennzeichnungen Voreinstellungen zu Medien Speicher-Voreinstellungen Voreinstellungen für die Wiedergabe Voreinstellungen für Synchr
Mac OS: /Users/Library/Preferences/com.adobe.AdobePremierePro.plist In diesem Auszug aus dem Buch „Adobe Premiere Pro Classroom in a Book“ wird beschrieben, wie Sie Projekte, Sequenzen und Voreinstellungen einrichten, wenn Sie die Arbeit mit Premiere Pro beginnen. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen von Einstellungen, Anpassen von Voreinstellungen und Verwalten von Beständen in Adobe Premiere.
und Wahltaste kann in den Voreinstellungen für Ablagen festgelegt werden. Rendern von Audio beim Rendern von Video Aktivieren Sie diese Voreinstellung, wenn Premiere Pro beim Rendern von Videovorschauen automatisch auch Audiovorschauen rendern soll. Weitere Informationen finden Sie unter Rendern von Audio beim Rendern von Video.
Eingabe während der Schnittfensteraufnahme stummschalten Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Überwachung der Audioeingabe zu verhindern, wenn in einem Schnittfenster eine Aufnahme stattfindet. Automatische Erzeugung der Peak-Datei Aktivieren Sie diese Voreinstellung, damit Premiere Pro beim Importieren von Audiodateien automatisch Peak-Dateien für die Wellenform-Anzeige generiert. Wenn Sie keine Anzeige der Audio-Wellenformen benötigen, deaktivieren Sie diese Voreinstellung.
Quelldatei entspricht. In diesem Fall ist das Verfahren identisch zur Option „Datei verwenden“. Adaptiv importiert die Datei als n-Kanal-Clip (n = max. 32) mit den ersten 6 Kanälen. Die restlichen Känäle sind stumm. Mehrkanal-Monomedien Hiermit können Sie festlegen, wie Dateien mit n einzelnen Kanälen in PPro interpretiert werden sollen. Folgene Optionen sind möglich: Datei verwenden importiert die Datei im Quellformat, in diesem Fall als Mehrkanal-Monomedium. Die Anzahl der Kanäle entspricht der Quelle.
Voreinstellungen für MME-Audiohardware Die folgende Abbildung zeigt die Voreinstellungen für CoreAudio-Geräte mit geringer Latenz an, die reine Eingabe- und Ausgabemodi sowie Vollduplexmodi unterstützen können. Sie können die Eigenschaften wie Master-Takt (MOTU, SPDIF und ADAT) und E/A-Puffergröße (niedrige Latenz, 32 Samples) ändern.
Audio-Eingänge und -Ausgänge konfigurieren Wenn Sie Eingänge und Ausgänge für die Wiedergabe oder Aufnahme von Audiodaten konfigurieren, können Sie in Adobe Premiere Pro folgende Soundkartentreiber verwenden: Unter Windows unterstützen ASIO-Treiber professionelle Soundkarten, MME-Treiber unterstützen in der Regel Standardkarten. Unter Mac OS unterstützen CoreAudio-Treiber sowohl professionelle als auch Standardkarten.
Hinweis: Wenn Sie festlegen, dass regelmäßig eine automatische Speicherung durchgeführt werden soll, speichert Premiere Pro ein Projekt automatisch, sobald Änderungen an der Projektdatei erkannt werden. Die automatische Speicherung erfolgt unabhängig davon, ob Sie die Änderungen am Projekt manuell speichern. Früher wurde in Premiere Pro keine automatische Speicherung durchgeführt, wenn Sie das Projekt innerhalb des angegebenen Intervalls manuell gespeichert hatten.
Nach oben Voreinstellungen zu Kennzeichnungsfarben Im Bereich „Kennzeichnungsfarben“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“ können Sie die Standardfarben und farbbezeichnungen ändern. Sie können Assets im Projektfenster mit diesen Farben und Farbbezeichnungen beschriften. Nach oben Voreinstellungen zu Standard-Kennzeichnungen Im Bereich „Standardkennzeichnungen“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“ können Sie die Standardfarben ändern, die Ablagen, Sequenzen und verschiedenen Arten von Medien zugewiesen werden.
Einstellung zurück zu Leistung, wenn für das Rendering keine Speicheroptimierung mehr benötigt wird. Nach oben Voreinstellungen für die Wiedergabe Im Bereich „Wiedergabe“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“ können Sie den Standardplayer für Audio- und Videodateien auswählen und die Voreinstellungen für den Vorspann und Nachspann festlegen. Sie können auch auf Geräteeinstellungen für Aufnahmekarten von Drittanbietern zugreifen.
Im Titelfenster des Dialogfelds „Voreinstellungen“ können Sie die Buchstaben ändern, die von Premiere Pro im Fenster „Stilfarbfelder“ des Titelfensters und im Schriftbrowser angezeigt werden. Nach oben Voreinstellungen zum Zuschneiden Die Zuschneideansicht weist Schaltflächen für große Verschiebungen auf. Durch Klicken auf eine dieser Schaltfläche kann ein Zuschneidepunkt um einen größeren Betrag nach vorne oder hinten verschoben werden.
Einstellungen mit Adobe Creative Cloud synchronisieren Starten der Synchronisierung Synchronisationseinstellungen aus einem anderem Konto Verwalten der Synchronisation Automatisches Speichern von Projekten in Creative Cloud Migrieren von Synchronisationseinstellungen Wenn Sie mit Adobe® Premiere® auf mehreren Computern arbeiten und für alle Computer Voreinstellungen, Vorgaben und Bibliotheken verwalten, kann dies zeitaufwendig, komplex und fehleranfällig sein.
Die Adobe-ID, die mit der Produktlizenz verknüpft ist, wird verwendet, um den Benutzer zu identifizieren. Wenn Sie noch keine Einstellungen für diese Anwendung erstellt und hochgeladen haben, werden die lokalen Einstellungen standardmäßig in die Cloud hochgeladen.
[Ihre Adobe-ID] > Sync-Einstellungen verwalten. Oder öffnen Sie Synchronisationseinstellungen im Dialogfeld Voreinstellungen (Bearbeiten > Voreinstellungen > Synchronisationseinstellungen). Hinweis: Um Ihre Einstellungen erfolgreich zu synchronisieren, ändern Sie die Einstellungen nur innerhalb der Anwendung. Die Synchronisationsfunktion synchronisiert keine Dateien, die manuell in das Voreinstellungsverzeichnis eingefügt wurden.
Wählen Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ die Option „Automatisch speichern“ und wählen Sie anschließend Backup-Projekt in Creative Cloud speichern. Wenn Sie in Premiere Pro ein Projekt automatisch speichern, wird in Ihrem Creative Cloud-Online-Speicher ein Verzeichnis mit dem Namen „auto-save“ erstellt. Alle gesicherten Projekte werden im Verzeichnis „autosave“ abgelegt. Sie können über die Registerkarte „Dateien“ in der Desktop-Anwendung von Creative Cloud auf die gesicherten Projekte zugreifen.
Grundlegender Arbeitsablauf Bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen Erste Schritte bei der Bearbeitung Arbeiten auf verschiedenen Plattformen Der Workflow setzt sich aus den Schritten zusammen, die Sie ausführen, um Videos zu bearbeiten – angefangen vom Import oder der Aufnahme bis hin zur endgültigen Ausgabe. Der Basis-Workflow beschreibt die ganz grundlegenden Schritte, die für die meisten Projekte vorzunehmen sind.
Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt oder starten Sie im Startbildschirm von Premiere Pro ein neues Projekt. Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, die das Dialogfeld „Neues Projekt“ geöffnet. Im Dialogfeld „Neues Projekt“ können Sie den Namen und den Speicherort der Projektdatei, das Videoaufnahmeformat und andere Einstellungen für Ihr Projekt angeben. (Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verändern von Projekten.
A: Quellmonitor, B: Programmmonitor, C: Schnittfenster Sie können einer Sequenz in einem Schnittfenster Clips hinzufügen, indem Sie diese dorthin ziehen oder indem Sie die Schaltflächen „Einfügen“ oder „Überschreiben“ im Quellmonitor verwenden. Sie können die Clips automatisch in einer Sequenz anordnen. Die Reihenfolge der Clips entspricht dabei der im Projektfenster. Die bearbeitete Sequenz wird dann im Programmmonitor oder als Vollbildvideo auf einem angeschlossenen Fernsehbildschirm angezeigt.
Titelfenster 5. Hinzufügen von Überblendungen und Effekten Das Effektfenster beinhaltet eine umfangreiche Liste mit Überblendungen und Effekten, die Sie auf die Clips in einer Sequenz anwenden können. Sie können diese Effekte und die Bewegung, Deckkraft und variable Ratenausdehnung eines Clips mithilfe des Effekteinstellungsfensters anpassen. Im Effekteinstellungsfenster können Sie außerdem die Clipeigenschaften animieren, indem Sie herkömmliche Keyframing-Verfahren anwenden.
Sie können ein Projekt plattformübergreifend bearbeiten. Beispielsweise können Sie unter Windows starten und unter Mac OS weiterarbeiten. Beim Übergang des Projekts von einer Plattform zur anderen ändern sich jedoch einige Funktionen. Sequenzeinstellungen Sie können ein Projekt auf einer Plattform erstellen und anschließend auf eine andere Plattform verschieben. Premiere Pro legt die äquivalenten Sequenzeinstellungen auf der anderen Plattform fest, sofern entsprechende Einstellungen vorhanden sind.
Anwendungsübergreifende Arbeitsabläufe Bearbeiten eines Clips in der Originalanwendung Kopieren zwischen After Effects und Premiere Pro Arbeiten mit Photoshop und Premiere Pro Arbeiten mit SpeedGrade und Premiere Pro Arbeiten mit Story und Adobe Premiere Pro Arbeiten mit Encore und Premiere Pro Arbeiten mit Apple Final Cut Pro und Adobe Premiere Pro Arbeiten mit Avid Media Composer und Adobe Premiere Pro Sie können verschiedene andere Adobe-Anwendungen verwenden, um die Assets eines Premiere ProProjekts zu
möchten, importieren Sie das Projekt mit dem Befehl „Importieren“ in After Effects. Verwenden Sie Adobe Dynamic Link zum Erstellen dynamischer Verknüpfungen ohne Rendern zwischen neuen oder vorhandenen Kompositionen in After Effects und Adobe Premiere Pro. Weitere Informationen finden Sie unter Adobe Dynamic Link.
existiert Effektbedienfeld als offline auf. Manche After Effects-Effekte haben denselben Namen wie Effekte in Adobe Premiere Pro, werden aber nicht konvertiert, weil es sich tatsächlich um andere Effekte handelt.
4. Wählen Sie bei aktivem Zeitleistenbedienfeld „Bearbeiten“ > „Einfügen“. Das Element wird als oberste Ebene im Zeitleistenbedienfeld angezeigt. Hinweis: Zum Einfügen des Assets an der Marke für die aktuelle Zeit positionieren Sie die Marke für die aktuelle Zeit und drücken Sie die Strg- und Alt-Taste und die Taste V (Windows) bzw. die Befehls- und Wahltaste und die Taste V (Mac OS).
wird in After Effects in 200 % Zeitdehnung konvertiert.
Fotoinhalte zur Videobearbeitung erstellen können. Sehen Sie sich dieses Lernprogramm an, um zu erfahren, wie Sie in Ihren Videoprojekten mit nicht reduzierten Photoshop-Dateien arbeiten können. In diesem Videolernprogramm erfahren Sie, wie Sie eine Photoshop-Datei in Premiere Pro importieren und auf einzelne Ebenen zugreifen, um an bestimmten Animationen und Effekten zu arbeiten. Vergleich der aufgabenspezifischen Vorteile Die Stärken von Premiere Pro sind die vielzähligen Videobearbeitungsfunktionen.
Erstellen und Bearbeiten von Photoshop-Dateien Sie können eine Photoshop-Standbilddatei erstellen, für die automatisch die Pixel- und FrameSeitenverhältnis-Einstellungen des Premiere Pro-Projekts übernommen werden. Ebenso können Sie eine Standbilddatei aus einem Premiere Pro-Projekt in Photoshop bearbeiten. Erstellen einer Photoshop-Datei in einem Projekt Wählen Sie „Datei“ > „Neu“ > „Photoshop“. Photoshop wird mit einem neuen, leeren Standbild geöffnet.
Eine Übersicht über alle Funktionen in Adobe Story finden Sie in diesem Video. Nach oben Arbeiten mit Encore und Premiere Pro Mithilfe von Adobe Encore CS6 und Adobe Premiere Pro können Sie eine einzelne Sequenz auf DVD oder Blu-Ray-Disc brennen. Sie können jede Sequenz eines Projekts einzeln auf separate DVDs oder Blu-RayDiscs brennen. Fügen Sie zunächst den gesamten Inhalt, der auf einer Disc enthalten sein soll, zu einer Sequenz hinzu.
werden können. Hinweis: AutoPlay-DVDs verfügen nicht über Menüs. Wählen Sie für eine AutoPlay-DVD keine Vorlage. Passen Sie die Menüvorlage an Bearbeiten Sie in Encore Titel, ändern Sie Grafiken oder fügen Sie Videodaten für Hintergründe hinzu. Sie können auch Videodaten in Schaltflächenminiaturen verwenden, indem Sie einen Abschnitt eines Clips festlegen, der in der Schaltfläche abgespielt werden soll.
finden Sie unter Programmübergreifende Bearbeitung mit Final Cut Pro und Avid. In diesem Video-Lernprogramm stellt Maxim Jago den Arbeitsablauf für die integrierte Bearbeitung mit Avid Media Composer vor. Verwandte Themen Exportieren von Standbildern Übertragen und Importieren von Dateien Erfassen von Inhalten für DVD Importieren von Assets aus bandlosen Formaten Exportieren nach DVD oder Blu-Ray-Disc Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Adobe Dynamic Link Dynamic Link Dynamic Link-Leistung Erstellen und Verknüpfen von After Effects-Kompositionen mit Dynamic Link Löschen von dynamisch verknüpften Kompositionen oder Clips Bearbeiten einer dynamisch verknüpften Komposition in After Effects Erstellen einer After Effects-Komposition aus Clips in Premiere Pro Offline-Kompositionen und Dynamic Link Nach oben Dynamic Link Früher mussten Sie für die gemeinsame Verwendung von Medienelementen in verschiedenen Post-Produktionsanwendungen Ihre Arbeit
Erstellen einer Komposition aus Clips in Adobe Premiere Pro Sie können ausgewählte Clips in Adobe Premiere Pro durch eine auf diesen Clips basierende, dynamisch verknüpfte After Effects-Komposition ersetzen. In der neuen Komposition werden die Sequenzeinstellungen aus Adobe Premiere Pro übernommen. 1. Wählen Sie in einer Sequenz die Clips aus, die in der Komposition erhalten sein sollen. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen der ausgewählten Clips. 3.
verwendet wird. Sie können auch jederzeit verknüpfte Clips aus dem Schnittfenster einer Adobe Premiere Pro-Sequenz löschen. Wählen Sie in Adobe Premiere Pro die verknüpfte Komposition oder den Clip aus und drücken Sie die Entf-Taste. Nach oben Bearbeiten einer dynamisch verknüpften Komposition in After Effects Mit dem Befehl „Original bearbeiten“ in Adobe Premiere Pro oder Encore können Sie eine verknüpfte After Effects-Komposition ändern.
Sie können einen verknüpften Clip in Adobe Premiere Pro vorläufig unterdrücken, indem Sie „Clip“ > „Aktivieren“ wählen. Um den Clip neu zu verknüpfen, klicken Sie erneut auf „Clip“ > „Aktivieren“ (ein Häkchen neben dem Befehl zeigt an, dass der Clip aktiviert ist). 1. Wählen Sie die Komposition in Premiere Pro im Projektbereich. 2. Wählen Sie „Projekt“ > „Offline bearbeiten“.
Direct-Link-Arbeitsablauf zwischen Premiere Pro und SpeedGrade Über Direct Link Bearbeiten und Korrigieren von Premiere Pro-Sequenzen mit Direct Link Öffnen von Premiere Pro-Projekten direkt in SpeedGrade Beschränkungen im Direct-Link-Modus Video-Lernprogramm Nach oben Über Direct Link Beim Direct-Link-Arbeitsablauf handelt es sich um einen integrierten Arbeitsablauf für die Bearbeitung und Farbkorrektur zwischen Premiere Pro CC und SpeedGrade CC.
Direct-Link-Arbeitsablauf zwischen Premiere Pro und SpeedGrade Schritt 1: Wählen Sie die Premiere Pro-Sequenz Wählen Sie die Premiere Pro-Sequenz aus, in der Sie eine Farbkorrektur durchführen möchten. Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie die Sequenz in der Timeline oder im Projektfenster ausgewählt haben.
Schritt 5: Korrigieren Sie die Sequenz mit den Farbkorrektur- und Masken-Werkzeugen In SpeedGrade können Sie mit Looks und mit Masken Farbkorrekturen an der Sequenz vornehmen. Looks, die Sie in SpeedGrade anwenden, werden als Lumetri-Vorgaben angezeigt, wenn Sie die Sequenz wieder in Premiere Pro öffnen. Wenn in Premiere Pro bereits ein Lumetri-Look angewendet wurde, ist er in der Timeline von SpeedGrade verfügbar und Sie können dort seine Parameter anpassen. A. Premiere Pro-Projektsequenz B.
Sie können die Sequenz in Premiere Pro weiter bearbeiten oder sie für die endgültige Ausgabe exportieren. Nach oben Öffnen von Premiere Pro-Projekten direkt in SpeedGrade Sie können native Premiere Pro-Projekte direkt in SpeedGrade öffnen, Farbkorrekturen durchführen und das Projekt anschließend wieder in Premiere Pro öffnen. Der SpeedGrade-Begrüßungsbildschirm bietet Ihnen folgende Möglichkeiten: Öffnen eines kürzlich verwendeten Premiere Pro-Projekts (.pproj) Öffnen eines Premiere Pro-Projekts (.
Ersetzen eines Clips in Premiere Pro mit einer After Effects-Komposition Verknüpfen mit einer After Effects-Komposition über Adobe Dynamic Link Importieren einer After Effects-Komposition (AEP-Datei) in ein Premiere Pro-Projekt Unabhängig davon, welche Methode Sie verwenden, können Sie eine Premiere Pro-Sequenz, die After Effects-Kompositionen enthält, direkt in SpeedGrade öffnen. SpeedGrade öffnet die Sequenz im Direct-LinkModus.
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Grundlegender Arbeitsablauf Bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen Erste Schritte bei der Bearbeitung Arbeiten auf verschiedenen Plattformen Der Workflow setzt sich aus den Schritten zusammen, die Sie ausführen, um Videos zu bearbeiten – angefangen vom Import oder der Aufnahme bis hin zur endgültigen Ausgabe. Der Basis-Workflow beschreibt die ganz grundlegenden Schritte, die für die meisten Projekte vorzunehmen sind.
Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt oder starten Sie im Startbildschirm von Premiere Pro ein neues Projekt. Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, die das Dialogfeld „Neues Projekt“ geöffnet. Im Dialogfeld „Neues Projekt“ können Sie den Namen und den Speicherort der Projektdatei, das Videoaufnahmeformat und andere Einstellungen für Ihr Projekt angeben. (Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verändern von Projekten.
A: Quellmonitor, B: Programmmonitor, C: Schnittfenster Sie können einer Sequenz in einem Schnittfenster Clips hinzufügen, indem Sie diese dorthin ziehen oder indem Sie die Schaltflächen „Einfügen“ oder „Überschreiben“ im Quellmonitor verwenden. Sie können die Clips automatisch in einer Sequenz anordnen. Die Reihenfolge der Clips entspricht dabei der im Projektfenster. Die bearbeitete Sequenz wird dann im Programmmonitor oder als Vollbildvideo auf einem angeschlossenen Fernsehbildschirm angezeigt.
Titelfenster 5. Hinzufügen von Überblendungen und Effekten Das Effektfenster beinhaltet eine umfangreiche Liste mit Überblendungen und Effekten, die Sie auf die Clips in einer Sequenz anwenden können. Sie können diese Effekte und die Bewegung, Deckkraft und variable Ratenausdehnung eines Clips mithilfe des Effekteinstellungsfensters anpassen. Im Effekteinstellungsfenster können Sie außerdem die Clipeigenschaften animieren, indem Sie herkömmliche Keyframing-Verfahren anwenden.
Sie können ein Projekt plattformübergreifend bearbeiten. Beispielsweise können Sie unter Windows starten und unter Mac OS weiterarbeiten. Beim Übergang des Projekts von einer Plattform zur anderen ändern sich jedoch einige Funktionen. Sequenzeinstellungen Sie können ein Projekt auf einer Plattform erstellen und anschließend auf eine andere Plattform verschieben. Premiere Pro legt die äquivalenten Sequenzeinstellungen auf der anderen Plattform fest, sofern entsprechende Einstellungen vorhanden sind.
Tastaturbefehle in Premiere Pro CC Standard-Tastaturbefehle für Premiere Pro CC Suchen von Tastaturbefehlen Anpassen oder Laden der Kurzbefehle Kopieren von Tastaturbefehlen zwischen Computern Zuweisen mehrerer Tastaturbefehle zu einem Befehl Entfernen von Tastaturbefehlen Drucken von Tastaturbefehlen Viele Befehle und Schaltflächen verfügen über Entsprechungen auf der Tastatur. Auf diese Weise können Sie Aufgaben mit minimalem Mauseinsatz ausführen.
Medien... Strg+M Befehl+M Strg+Umschalt+H Umschalt+Befehl+H Eigenschaften abrufen für Auswahl...
Playhead Videoüberblendung anwenden Strg+D Befehl+D Audioüberblendung anwenden Strg+Umschalt+D Umschalt+Befehl+D Umschalt+D Umschalt+D Herausnehmen ; ; Extrahieren ' ' Einzoomen = = Auszoomen - - Nächste in Sequenz Umschalt+; Umschalt+; Vorherige in Sequenz Strg+Umschalt+; Wahl+; S S In-Point markieren I I Out-Point markieren O O Clip markieren X X Auswahl markieren / / Zu In-Point gehen Umschalt+I Umschalt+I Zu Out-Point gehen Umschalt+O Umschalt+O In-Point lös
Strg+Umschalt+] Umschalt+Befehl+] Strg+] Befehl+] Strg+Umschalt+[ Umschalt+Befehl+ [ Strg+[ Befehl+[ Aktuellen Arbeitsbereich zurücksetzen...
Spuren anzeigen/ausblenden... Strg+Alt+T Wahl+Befehl+T Strg+L Befehl+L Strg+Umschalt+I Strg+Umschalt+I Videoaufnahme V V Tonaufnahme A. A.
Schleife Strg+L Befehl+L Auswahlwerkzeug V V Spurauswahl A. A.
Von In- bis Out-Point mit Vorlauf und Abspann wiedergeben Umschalt+Leertaste Umschalt+Leertaste Von Playhead bis Out-Point wiedergeben Strg+Leertaste Strg+Leertaste Leertaste SpaceRecordVoiceover Verschachtelte Sequenz anzeigen Strg+Umschalt+F Umschalt+T Nächste Bearbeitung „Zuschneiden und Lücke schließen“ bis Abspielkopf W W Vorherige Bearbeitung „Zuschneiden und Lücke schließen“ bis Abspielkopf Q Q Kamera 1 auswählen 1 1 Kamera 2 auswählen 2 2 Kamera 3 auswählen 3 3 Kamera 4 aus
Fünf Frames/Einheiten zurück Umschalt+Nach links Umschalt+Nach links Schritt vorwärts Nach rechts Nach rechts Fünf Frames/Einheiten vor Umschalt+Nach rechts Umschalt+Nach rechts Alle Audioziele ein-/ausschalten Strg+9 Befehl+9 Alle Quellaudiodaten aktivieren/deaktivieren Strg+Alt+9 Wahl+Befehl+9 Alle Quellvideodaten aktivieren/deaktivieren Strg+Alt+0 Wahl+Befehl+0 Alle Videoziele ein-/ausschalten Strg+0 Befehl+0 Audio während Scrubbing aktivieren/deaktivieren Umschalt+S Umschalt+S Vo
Arbeitsbereich 6 Alt+Umschalt+6 Wahl+Umschalt+6 Arbeitsbereich 7 Alt+Umschalt+7 Wahl+Umschalt+7 Arbeitsbereich 8 Alt+Umschalt+8 Wahl+Umschalt+8 Arbeitsbereich 9 Alt+Umschalt+9 Wahl+Umschalt+9 Zoomen auf Sequenz \ \ Auswahl nach oben erweitern Umschalt+Nach oben Umschalt+Nach oben Auswahl nach unten bewegen Nach unten Nach unten Auswahl ans Ende bewegen Ende Ende Auswahl an den Anfang bewegen Pos1 Pos1 Auswahl nach links bewegen Nach links Nach links Auswahl um ein Bild nach unt
Auswahl aufheben Rücktaste Rückschritttaste Höhe der Audiospur reduzieren Alt+- Wahltaste+- Höhe der Videospur reduzieren Strg+- Befehl+- Höhe der Audiospur vergrößern Alt+= Wahltaste+= Höhe der Videospur vergrößern Strg+= Befehl+= Clipauswahl um fünf Frames nach links bewegen Alt+Umschalt+Nach links Umschalt+Befehl+Nach links Clipauswahl um einen Frame nach links bewegen Alt+Nach links Befehl+Nach links Clipauswahl um fünf Frames nach rechts bewegen Alt+Umschalt+Nach rechts Umschalt+
Frames nach links unterschieben links links Clipauswahl um einen Frame nach links unterschieben Strg+Alt+Nach links Wahl+Befehl+Nach links Clipauswahl um fünf Frames nach rechts unterschieben Strg+Alt+Umschalt+Nach rechts Wahl+Umschalt+Befehl+Nach rechts Clipauswahl um einen Frame nach rechts unterschieben Strg+Alt+Nach rechts Wahl+Befehl+Nach rechts Ergebnis Windows Mac OS Bogen-Werkzeug A. A.
Copyright-Symbol einfügen Strg+Alt+Umschalt+C Wahl+Umschalt+Befehl+C Symbol für eingetragene Marke einfügen Strg+Alt+Umschalt+R Wahl+Umschalt+Befehl+R Strg+I Befehl+I LinienzeichnerWerkzeug L L Ausgewähltes Objekt um fünf Pixel nach unten bewegen Umschalt+Nach unten Umschalt+Nach unten Ausgewähltes Objekt um ein Pixel nach unten bewegen Nach unten Nach unten Ausgewähltes Objekt um fünf Pixel nach links bewegen Umschalt+Nach links Umschalt+Nach links Ausgewähltes Objekt um ein Pixel nach
Auswahlwerkzeug V V Textwerkzeug T T Unterstrichen Strg+U Befehl+U C C W W Vertikales Textwerkzeug Keil-Werkzeug Zuschneideansicht Ergebnis Windows Mac OS Fokus Ausgang und Eingang Alt+1 Wahl+1 Fokus Eingang Alt+3 Wahl+3 Fokus Ausgang Alt+2 Wahl+2 Schleife Strg+L Befehl+L Rückwärts zuschneiden mit großer Verschiebung Alt+Umschalt+Nach links Wahl+Umschalt+Nach links Rückwärts zuschneiden um einen Frame Alt+Nach links Wahl+Nach links Vorwärts zuschneiden mit großer Verschie
Composer in Adobe Premiere Pro, zur Anpassung von Tastaturbefehlen und zum Übertragen von benutzerdefinierten Tastaturbefehlen auf ein anderes System erhalten Sie in diesem Video von Kevin Monahan und Karl Soule auf Adobe TV. Nach oben Anpassen oder Laden der Kurzbefehle Sie können Tastaturbefehle so anpassen, dass sie mit Tastaturbefehle in einer anderen von Ihnen verwendeten Software übereinstimmen.
Synchronisieren der Tastaturbefehle über die Creative Cloud In Premiere Pro CC können Sie mit der Funktion „Einstellungen synchronisieren“ Tastaturbefehle schnell und einfach zwischen Computern synchronisieren. Mit „Einstellungen synchronisieren“ können Sie die benutzerdefinierten Tastaturbefehle von Ihrem Computer in die Creative Cloud hochladen. Anschließend können Sie die Tastaturbefehle aus der Creative Cloud mit einem beliebigen anderen Computer synchronisieren.
den Tastaturbefehl eingeben können. Bearbeiten eines Tastaturbefehls Um einen Tastaturbefehl zu bearbeiten, klicken Sie in der Spalte „Tastaturbefehl“ auf den Text für den Tastaturbefehl. Der Text wird durch eine bearbeitbare Schaltfläche ersetzt. Geben Sie den Tastaturbefehl ein, den Sie verwenden möchten. Wenn der gewünschte Tastaturbefehl bereits verwendet wird, wird eine entsprechende Warnmeldung angezeigt.
Sie können eine Liste mit Tastaturbefehlen, z. B. eine Tabelle, aus dem Dialogfeld „Tastaturanpassung“ in ein Textdokument einfügen und sie anschließend ausdrucken. Der Vorteil der Kopie liegt darin, dass Sie auch Ihre individuellen Tastaturbefehle anzeigen können. Wenn Sie die Tastaturbefehl-Optionen „Final Cut Pro“, „Avid Media Composer“ oder „Benutzerdefiniert“ auswählen, werden diese Tastaturbefehle gedruckt.
Projekt-Setup 130
Erstellen und Ändern von Projekten Erstellen eines Projekts Prüfen von Projekteinstellungen Dialogfeld „Projekteinstellungen“ Öffnen eines Projekts Löschen von Projektdateien Verschieben von Projekten auf einen anderen Computer Eine Projektdatei beinhaltet Informationen über Sequenzen und Assets, wie z. B. Einstellungen für Aufnahmen, Überblendungen und Audiomischungen. Die Projektdatei enthält außerdem die Daten all Ihrer Bearbeitungsentscheidungen, z. B.
1. (Optional) Wenn Sie Video von einem Gerät aufnehmen möchten, schließen Sie das Gerät mithilfe einer IEEE 1394- oder SDI-Verbindung an Ihren Computer an. Schalten Sie dann das Gerät ein und führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wenn es sich bei dem Gerät um eine Kamera handelt, stellen Sie den Wiedergabemodus ein, der ggf. durch VTR oder VCR gekennzeichnet ist. Wenn es sich um einen Videorekorder handelt, überprüfen Sie, ob der DV-Ausgang richtig eingestellt ist.
Mercury Playback Engine aktiviert ist. Wenn eine geeignete CUDA-Karte installiert ist, ist die Option für Hardware-Rendering und -Wiedergabe mit der Mercury Playback Engine aktiviert. Weitere Informationen zu CUDA, Mercury Playback Engine und Premiere Pro finden Sie in diesem Beitrag im Premiere Pro Work AreaBlog.
Dateipfad, der auf dem ursprünglich verwendeten Computer eingestellt war. Ersetzen Sie diesen Pfad durch den Pfad auf dem neuen Computer. Überspringen Ersetzt eine fehlende Datei für die Dauer der Sitzung durch einen temporären Offlineclip. Wenn Sie das Projekt schließen und erneut öffnen, wird ein Dialogfeld angezeigt, mit dessen Hilfe Sie die Datei suchen oder wieder überspringen können.
Importieren älterer Premiere Pro-Projekte Importieren von Sequenzen, Cliplisten, Bibliotheken und Kompositionen Plattformübergreifender Arbeitsablauf Kopieren, Transkodieren oder Archivieren Ihres Projekts Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Konsolidieren, Transkodieren und Archivieren von Projekten Kopieren von Projekten an einen neuen Speicherort Konsolidieren und Archivieren von Projekten Kopieren, Transkodieren oder Archivieren eines Projekts Der Premiere Pro-Projektmanager ermöglicht mit den folgenden beiden Funktionen einen leistungsfähigen Archivierungs- oder Transkodierungsarbeitsablauf: Zusammenstellen oder Kopieren des aktuellen Projekts und aller zugehörigen Mediendateien in einem einzigen Ordner für die Freigabe Konsolidieren von e
Hinweis: Die Funktion der in früheren Versionen von Premiere Pro verfügbaren Option „Neues zugeschnittenes Projekt erstellen“ ist in der Option „Konsolidieren und transkodieren“ enthalten. Das heißt, Sie können Ihre Medien bei der Archivierung eines Projekts zuschneiden. Nach oben Kopieren, Transkodieren oder Archivieren eines Projekts 1. Wählen Sie „Datei“ > „Projektmanager“. 2. Aktivieren Sie im Projektmanager unter „Sequenz“ das Kontrollkästchen neben den gewünschten Sequenzen.
4. Premiere Pro erstellt anhand der folgenden Optionen eine neue Projektdatei, die mit den ausgewählten Medien verknüpft ist. Hinweis: Die verfügbaren Optionen sind von den Optionen abhängig, die Sie im vorherigen Schritt ausgewählt haben. Nicht verwendete Clips ausschließen Gibt an, dass der Projektmanager Medien, die nicht im Originalprojekt verwendet wurden, nicht einschließt oder kopiert.
5. Zielpfad Gibt an, wo der Projektmanager die ausgewählten Dateien speichert. Klicken Sie auf „Durchsuchen“, um zu einem anderen Speicherort als dem Standardort zu navigieren. Beim Kopieren eines Projekts erzeugt der Projektmanager den Ordner „Kopiert_[Projektname]“, in den das Projekt, die Filmdateien und andere angegebene Dateien kopiert werden.
Importieren von Filmmaterial 140
Unterstützte Dateiformate Informationen zu Dateiformaten Unterstützte native Video- und Audioformate Unterstützte native Kameraformate Unterstützte Audiodateiformate Unterstützte Dateiformate für Standbilder und Standbildsequenzen Unterstützte Titel- und Untertitelformate Unterstützte Videoprojektdateiformate Nach oben Informationen zu Dateiformaten Manche Dateinamenerweiterungen, z. B. MOV, AVI, MXF und F4V stehen für Container-Dateiformate und nicht für ein bestimmtes Audio-, Videooder Bilddatenformat.
QuickTime-Filmformat MOV Hinweis: Unter Windows wird der QuickTime-Player benötigt MP4 QuickTime-Film, XDCAM EX MPEG, MPE, MPG MPEG-1, MPEG-2 M2V DVD-kompatibles MPEG-2 MTS AVCHD Media eXchange Format MXF ist ein Containerformat, das folgende Formate unterstützt: P2-Video: Panasonic Op-Atom-Variante von MXF-Videos in den Formaten DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra MXF XDCAM HD Movie Sony XDCAM HD 50 (4:2:2) Avid MXF Movie Natives Canon XF Hinweis: Sie können native Canon XF-Dateien im Me
Nach oben Unterstützte Audiodateiformate Format Details AAC AC3 einschließlich 5.
TIF Nach oben Unterstützte Titel- und Untertitelformate Format Details DFXP Distribution Format Exchange Profile MCC MacCaption VANC SCC Scenarist-Untertiteldatei STL EBU N19-Untertiteldatei XML Zeitgesteuerte W3C/SMPTE/EBU-Textdatei Nach oben Unterstützte Videoprojektdateiformate Format Details AAF Advanced Authoring Format AEP, AEPX After Effects-Projekt CSV, PBL, TXT, TAB Stapellisten EDL CMX3600 EDLs PLB Adobe Premiere 6.
Übertragen und Importieren von Dateien Unterstützte Dateiformate Übertragen von Dateien Über das Importieren von Dateien Importieren von Dateien mit dem Media-Browser Importieren von Dateien mit den Importbefehlen Importieren von Dateien mit Adobe Bridge Starten von Adobe Bridge aus Adobe Premiere Pro Importieren von Dateien aus Adobe Bridge Unterstützung von Kanälen Nach oben Unterstützte Dateiformate In Premiere Pro können zahlreiche Video- und Audioformate importiert werden.
Die Ordnerstruktur für AVCHD-Ressourcen Die Ordnerstruktur für DVCPRO HD-Ressourcen Die Ordnerstruktur für XDCAM EX-Ressourcen Die Ordnerstruktur für DVD-Videoressourcen Nach oben Über das Importieren von Dateien Import ist nicht gleich Aufnahme Durch den Befehl „Importieren“ werden Dateien, die sich bereits auf Ihrer Festplatte oder einem anderen angeschlossenen Speichergerät befinden, in Ihr Projekt eingebracht. Durch das Importieren von Dateien werden diese in einem Premiere ProProjekt verfügbar.
Ein grundlegendes Lernprogramm zum Importieren, Bearbeiten und anschließenden Exportieren einer Datei bietet dieses Video von Clay Asbury. In Premiere Pro, können Sie Dateien mithilfe des Media-Browsers oder des Befehls „Importieren“ importieren. Sie können Dateien auch von Adobe Bridge in Premiere Pro importieren. Premiere Pro indiziert bestimmte Dateitypen und schreibt andere nach dem Importieren um. Sie können diese Typen nicht vollständig bearbeiten, solange diese Prozesse nicht abgeschlossen sind.
Hinweis: Sie können Clips zwar direkt von dateibasierten Medien importieren, die mit Ihrem Computer verbunden sind, es empfiehlt sich jedoch die Clips von diesen Medien zunächst auf die Festplatte zu übertragen. und dann von der Festplatte zu importieren. Wählen Sie „Datei“ > „Importieren“. Sie können mehrere Dateien auswählen. Klicken Sie zum Importieren eines kürzlich importierten Clips auf „Datei“ > „Letzte Datei importieren“ > [Dateiname].
Importieren von Sequenzen, Cliplisten, Bibliotheken und Kompositionen Importieren älterer Premiere Pro-Projekte Importieren ausgewählter Sequenzen aus Premiere Pro-Projekten Importieren eines Premiere Elements-Projekts (nur Windows) Importieren von Bibliotheken (nur Windows) Importieren von After Effects-Kompositionen Importieren von CMX3600 EDL-Projekten Nach oben Importieren älterer Premiere Pro-Projekte Sie können den Inhalt eines mit einer früheren Version von Premiere Pro unter Mac OS oder Windows er
3. Klicken Sie auf „Öffnen“. Premiere Pro konvertiert die Premiere Elements-Projektdatei in eine Premiere Pro-Projektdatei. Nach oben Importieren von Bibliotheken (nur Windows) Adobe Premiere 6.5 unterstützt Container, die als Bibliotheken bezeichnet und in denen Clips aus ein oder mehreren Projekten in Dateien gespeichert werden. Bei einer Bibliothek handelt es sich um eine von den Projekten getrennt gespeicherte PLB-Datei.
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Importieren von Standbildern Vorbereiten von Standbildern Vor dem Importieren Importieren von Photoshop- und Illustrator-Dateien Importieren von Bildern als Bildsequenz Skalieren importierter Bilder Sie können in Premiere Pro einzelne Standbilder importieren oder eine Abfolge von Standbildern als Sequenz importieren. Sie können Standbilder aus Adobe-Anwendungen wie Photoshop und Illustrator importieren.
importiert werden. Leere (transparente) Bereiche nicht geglätteter Photoshop-Dateien sind transparent, wenn sie in Premiere Pro importiert werden, da die Transparenz als Alphakanal gespeichert wird. Auf diese Weise können Sie Grafiken importieren und ohne zusätzlichen Aufwand über Clips in andere Spuren legen.
Adobe Illustrator-Standbilddateien können direkt in ein Premiere Pro-Projekt importiert werden. Premiere Pro wandelt die vektororientierten Illustrator-Bilder in das von Premiere Pro verwendete und auf Pixeln basierende Bildformat um. Dieser Vorgang wird als Rastern bezeichnet. Premiere Pro glättet dabei automatisch die Kanten der Adobe Illustrator-Bilder. Zudem konvertiert Premiere Pro alle leeren Bereiche in einen Alphakanal, so dass diese transparent dargestellt werden.
Importieren von digitalen Audiodaten Verwenden von Audiodaten auf Audio-CDs Verwenden von komprimierten Audioformaten Verwenden von Audio aus Adobe Audition Unterstützte Audio-Sampleraten Angeglichene Audiodateien Sie können als Audiodateien oder -spuren in Videodateien gespeicherte digitale Audioclips importieren. Digitale Audiodaten liegen auf Computerfestplatten, Audio-CDs oder Digital Audio Tapes (DAT) in Form von binären Daten vor, die von Computern gelesen werden können.
22050 Hz 32000 Hz 44100 Hz 48000 Hz 96000 Hz Nach oben Angeglichene Audiodateien Premiere Pro verarbeitet jeden Audiokanal, darunter Audiokanäle in Videoclips, als 32-Bit-Floating-Point-Daten mit der Samplerate der Sequenz. Diese Verarbeitung garantiert höchste Bearbeitungsleistung und Audioqualität. Premiere Pro gleicht bestimmte Typen von Audiodaten an das 32Bit-Format und die Samplerate der Sequenz an.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie 157
Importieren von Assets aus bandlosen Formaten Importieren von Assets aus dateibasierten Quellen mit Medien-Browser Verteilte Clips Dateibasierte Camcorder verschiedener Hersteller nehmen Video und Audio in Dateien oder spezifischen Formaten auf, die innerhalb spezifischer Verzeichnisstrukturen organisiert sind. Hierzu gehören Panasonic P2-Camcorder, Sony XDCAM HD- und XDCAM EX-Camcorder, CF-basierte Sony HDV-Camcorder und AVCHD-Camcorder.
importieren als einzelne Avid-MXF-Videodateien zu identifizieren und zu importieren. DVD-Format DVD-Camcorder und DVD-Recorder nehmen Video- und Audiodaten in MPEG-codierten VOB-Dateien auf. VOB-Dateien werden in einen VIDEO_TS-Ordner geschrieben. Optional können ergänzende Audiodateien in einen AUDIO_TS-Ordner geschrieben werden. Hinweis: Premiere Pro und Premiere Elements importieren oder entschlüsseln keine verschlüsselten DVD-Dateien.
dateibasierter Camcorder eine weitere Datei und setzt die Aufzeichnung der Aufnahme in diese Datei ohne Unterbrechung fort. Dieser Vorgang wird als Clip-Stückelung bezeichnet, da sich die Aufnahme auf mehr als eine Datei oder einen Clip erstreckt. In ähnlicher Weise verteilt ein dateibasierter Camcorder eine Aufnahme gegebenenfalls über Clips auf verschiedenen Karten oder Datenträger, wenn mehrere Karten oder Datenträger eingelegt sind.
Importieren von XML-Projektdateien aus Final Cut Pro Lernprogramm Importieren einer XML-Datei aus Final Cut Pro Final Cut Pro: Clipdaten Final Cut Pro Effekte und Überblendungen Final Cut Pro Kompositionsmodi Final Cut Pro-Multiclips Sie können vollständige Projekte sowie ausgewählte Clips oder Sequenzen importieren, die als XML-Dateien aus Final Cut Pro exportiert wurden. In Premiere Pro werden die Hierarchien und Namen für Ablagen und Clips aus den Final Cut Pro-Quellprojekten übernommen.
4. Suchen Sie die XML-Datei und klicken Sie auf „Öffnen“. Nach oben Final Cut Pro: Clipdaten Clipdaten in den Feldern „Beschreibung“, „Szene“, „Einstellung“ und „Log-Notiz“ von Final Cut Pro werden in den gleichnamigen Clip-Metadatenfeldern von Premiere Pro angezeigt. Nach oben Final Cut Pro Effekte und Überblendungen Die grundlegenden Bewegungs- und Deckkrafteffekte sowie die Bewegungs- und Deckkraft-Keyframes aus Final Cut Pro-Quellprojekten werden in Premiere Pro beibehalten.
Hochpassfilter Hochpass Bandpassfilter Bandpass Tabelle 4.
Eingängen zu importieren. Adobe empfiehlt auch Exportieren von Final Cut Pro-Projekt-XML-Dateien Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Aufnahme und Digitalisierung Filmmaterial Aufnahme und Digitalisierung Systemanforderungen für die Aufnahme Einstellen von Aufnahmeformat, Voreinstellungen und Spuren Aufnehmen von Stereoquellen in Monospuren Dateigrößenbeschränkungen Einrichten der Gerätesteuerung Deaktivieren der Gerätesteuerung Aufnehmen ohne Gerätesteuerung Aufnehmen mit Gerätesteuerung Ermitteln, ob das Gerät online ist Aufzeichnen von Clips mit der automatischen Szenensuche Allgemeine Aufnahmeprobleme Nach oben Aufnahme und Digitali
Zum Aufnehmen von Audiodaten von analogen Quellen benötigen Sie eine unterstützte Audiokarte mit einem analogen Audioeingang. Ein Codec (Compressor/Decompressor) für die Art des aufzunehmenden Filmmaterials. Premiere Pro verfügt über eigene Codecs zum Importieren von DV- und HDV-Material. Für anderes Material sind Codecs in Form von Plug-in-Software erhältlich. In einige Aufnahmekarten sind Hardware-Codecs integriert.
Aufnahmefenster A. Statusbereich B. Vorschau C. Tabulatoren D. Transportsteuerungen Festlegen der Aufnahmeeinstellungen 1. Wählen Sie bei einem geöffneten Projekt „Datei“ > „Aufnahme“ und wählen Sie dann die Registerkarte „Einstellungen“. 2. Klicken Sie im Fenster „Aufnahmeeinstellungen“ auf die Schaltfläche „Bearbeiten“. 3. Wählen Sie im Dialogfeld „Aufnahmeeinstellungen“ eine Option aus dem Menü „Aufnahmeformat“. 4. Klicken Sie auf „OK“.
2. Klicken Sie im Aufnahmefenster auf das Fenstermenü. 3. Wählen Sie sich je nach Bedarf die Option „Videoaufnahme“, „Tonaufnahme“ oder „Audio- und Videoaufnahme“. Nach oben Aufnehmen von Stereoquellen in Monospuren Sie können Daten aus Quellen mit Stereo- oder 5.1-Audiokanälen aufnehmen, so dass jeder Audiokanal automatisch einer separaten Monoaudiospur zugeordnet wird.
4. Wählen Sie „Datei“ > „Aufnehmen“. 5. Klicken Sie im Fenster „Einstellungen“ auf „Bearbeiten“, um zu prüfen, ob das im Dialogfeld „Aufnahmeeinstellungen“ angegebene Aufnahmeformat für Ihr Gerät geeignet ist, und klicken Sie auf „OK“. Hinweis: Nicht alle Formate verfügen über Optionen für Aufnahmeinstellungen. Für das HDV-Format sind z. B. keine Optionen verfügbar. 6.
7. Klicken Sie auf „OK“. 8. Geben Sie im Bereich „Gerätesteuerung“ des Einstellungsfensters je nach Bedarf die folgenden Optionen an: Vorlaufzeit Gibt an, wie weit Premiere Pro vor dem In-Point damit beginnt, das Band vor der Aufnahme abzuspielen. Der angemessene Wert richtet sich nach dem verwendeten Gerät. Timecode-Verschieb Gibt die Anzahl der Frames an, um die der Timecode in dem aufgenommenen Video angepasst werden soll.
„Vorspann“ die Anzahl der zu verschiebenden Frames ein. Steuern eines RS-422- oder RS-232-Geräts (nur Drittanbieter) 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Gerätesteuerung“. 2. Wählen Sie im Menü „Geräte“ die Option „Serielle Gerätesteuerung“ aus. 3. Klicken Sie auf „Optionen“. 4. Wählen Sie im Bereich „VTR- und Anschlusssteuerung“ ein Protokoll und einen Anschluss für das Gerät aus. 5. Wählen Sie im Bereich „Zeitsteuerung“ eine Zeitquelle und Timebase für das Gerät aus.
Hinweis: Verwenden Sie einen externen Monitor für die Vorschau von HDV-Material. Sofern es sich bei der Quelle um einen Camcorder handelt, können Sie auch dessen Sucher verwenden, während Sie unter Mac OS auf die Daten zugreifen, diese protokollieren und aufnehmen. Im Vorschaubereich des Aufnahmefensters ist der Text „Vorschau wird auf Kamera angezeigt.“ zu sehen. 1. Schließen Sie den Videorekorder/Camcorder an den Computer an. 2. Wählen Sie „Datei“ > „Aufnehmen“. 3.
im Aufnahmebereich „Szene suchen“ aus. 8. Sie können Frames aufnehmen, die sich über die In- und Out-Points jedes Clips hinaus erstrecken. Geben Sie die Anzahl der Frames im Feld „Zusatzframes“ im Bereich „Aufnahme“ ein. 9. Klicken Sie auf „Band“. 10. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Anhalten“, um die Aufnahme am Ende eines Abschnitts zu beenden. Anderenfalls endet die Aufnahme, wenn das Band aufgebraucht ist. Auswählen und Aufnehmen eines Clips 1. Wählen Sie „Datei“ > „Aufnehmen“. 2.
eingeführt werden. Führen Sie im Aufnahmefenster einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie unter dem Bild auf die Schaltfläche „Szene suchen“ unter dem Bild. Aktivieren Sie im Aufnahmebereich des Aufzeichnungsfenster die Option „Szene suchen“. „Szene suchen“ startet bei jedem ersten Frame einer Szene eine separate Datei (Windows) bzw. eine Clipkopie (Mac OS). Hinweis: Die Szenensuche ist für DV-, HDV 1080i- und HDV 720p-Material möglich.
Aufnahmefenster schwarz. Sie müssen für die Vorschau dieses Materials einen externen Fernsehmonitor oder (bei einem Camcorder) den Sucher des Geräts verwenden. Verwandte Themen Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Batchaufnahme und Neuaufnahme Aufzeichnen von Clips Aufzeichnen von Clips für die Batchaufnahme Wissenswertes zu Batchaufnahmen Auswahl der Einstellungen zur Batchaufnahme Batchaufnahme von Clips Fehlerbehebung bei Batchaufnahmen Importieren und Exportieren von Batchlisten Erneutes Aufnehmen von Clips Nach oben Aufzeichnen von Clips Sie können angeben, welche Aufnahmen der Originalbänder Sie verwenden möchten, indem Sie sie als Offlineclips für die spätere Aufnahme aufzeichnen.
1. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Gerät angeschlossen ist und sich im VTR- oder VCR-Modus (nicht im Kamera-Modus) befindet. Wählen Sie dann „Datei“ > „Aufnehmen“. 2. Geben Sie unter „Aufzeichnen“ die Einstellungen ein, die standardmäßig für „Einrichten“ und „Clipdaten“ verwendet werden sollen. 3. Spielen Sie das Band ab. Klicken Sie an einer beliebigen Stelle auf „In-Point setzen“ oder „Out-Point setzen“, auch während der Wiedergabe. Wiederholen Sie diesen Vorgang nach Bedarf. 4.
niedriger (z. B. auf Systemen mit Dualprozessor.) Hinweis: Die Batchaufnahme eignet sich nicht für die ersten und letzen 30 Sekunden des Bandes, weil Probleme mit dem Timecode und den Suchfunktionen entstehen können. Es ist daher ratsam, diese Abschnitte manuell aufzunehmen. Nach oben Auswahl der Einstellungen zur Batchaufnahme Eine Batchliste aufgezeichneter Clips wird im Projektfenster als Liste von Offlineclips angezeigt.
nach dem In- und Out-Point jedes Clips im Batch aufnehmen möchten. Hinweis: Die Anzahl an Frames, die Sie hier eingeben, wird der Anzahl hinzugefügt, die Sie im Aufnahmefenster für Zusatzframes festlegen. Wählen Sie „Aufnahmeeinstellungen überschreiben“, wenn Sie die Aufnahmeeinstellungen einzelner Clips durch die Standardeinstellungen des Projekts ersetzen möchten. 3. Stellen Sie sicher, dass der Rekorder und das Originalvideo richtig eingerichtet sind, und klicken Sie anschließend auf „OK“. 4.
Autolog oder aus anderer Videosoftware, die zum Erstellen von Batchlisten eine Datenbank oder eine Tabellenkalkulation verwendet. Beim Importieren einer Batchliste muss die Reihenfolge der Felder in der Liste wie folgt lauten: Bandname, In-Point, Out-Point, Clipname und Kommentar. Beim Exportieren von Offlineclips als Batchliste verwendet Premiere Pro folgende Reihenfolge: Bandname, In-Point, Out-Point, Clipname, Aufzeichnungshinweis, Beschreibung, Szene und Einstellung/Take.
Arbeiten mit Timecode Wissenswertes zu Timecodes Auswählen des Timecode-Anzeigeformats Ändern der Timecode-Anzeige Striping von Bändern oder Ersetzen von Timecode Aufnehmen von Timecode Manuelles Einstellen des Timecodes für einen Clip Eingeben des Timecodes Anzeigen des Timecodes als Markierung Original-Timecode im Programmmonitor anzeigen Timecode im Timecodefenster anzeigen Nach oben Wissenswertes zu Timecodes Viele Camcorder und High-End-Videosysteme zeichnen so genannten Timecode auf, über den bestim
Premiere Pro zeigt standardmäßig den Timecode für alle Clips an, die ursprünglich in das Quellmedium geschrieben wurden. Wenn ein Frame den Timecode 00:00:10:00 auf einem Band hat, wird nach der Aufnahme für diesen Frame der Timecode 00:00:10:00 angezeigt. Quell-Timecode macht das Aufzeichnen von Clips oft leichter. Quell-Timecode wird für einen Clip unabhängig von der Timebase der Sequenzen angezeigt, in der er verwendet wird.
Nach oben Striping von Bändern oder Ersetzen von Timecode Fortlaufender Timecode lässt sich sicherstellen, indem er vorab auf das Band aufgezeichnet wird. Dieses Verfahren nennt man auch Striping. Striping ist nicht erforderlich, wenn Sie bei der Erstaufnahme die Empfehlungen genau beachten. Dies schützt Sie aber nicht immer vor falschem Timecode, da es z. B. vorkommen kann, dass Sie das Band in der Kamera unbeabsichtigt an eine falsche Stelle spulen. Aufzeichnen eines Bands mit Timecode 1.
Aufnehmen von Timecode Der Timecode eines Originalvideos wird nur aufgenommen, wenn die Aufnahme mit Gerätesteuerung erfolgt. Timecode-Aufnahmen mit steuerbaren Analoggeräten sind abhängig von der Präzision Ihres Bandabspielgeräts. Wenn Ihr Bandabspielgerät den Timecode nicht exakt lesen kann, sollten Sie Ihr System kalibrieren bzw. dem Film den Timecode manuell hinzufügen, indem Sie die entsprechenden Frames in Übereinstimmung bringen.
1. Klicken Sie im Fenster „Effekte“ auf das Dreieck neben der Ablage „Videoeffekte“, um diese zu öffnen. Klicken Sie dann auf das Dreieck neben der Ablage „Video“, um diese zu öffnen. 2. Ziehen Sie den Timecode-Effekt auf einen Clip in einer Sequenz. 3. Klicken Sie auf das Effekteinstellungsfenster, um das Fenster zu aktivieren. 4. Klicken Sie auf das Dreieck neben „Timecode“, um die Optionen für den Effekt anzuzeigen. 5. Passen Sie die Optionen nach Bedarf an.
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Einrichten Ihres Systems für HD-, DV- oder HDV-Aufnahmen Einrichten eines DV- oder HDV-Systems Einrichten eines SD-SDI-, HD-SDI- oder Component-Systems Erstellen eines dateibasierten Systems Einrichten eines S-Video- oder Composite-Systems Festlegen des standardmäßigen Audiogeräts Festlegen von ASIO-Geräteeinstellungen (nur Windows) Legen Sie fest, ob beim Rendern von Video auch Audio gerendert werden soll.
SDI/Komponenten-Setup mit Breakout Box A. Computer und Computermonitor B. (Optional) A/V-Breakout Box C. XLR-Anschlüsse und -Stecker für L- & R-Audio D. RS232/422-Anschluss und -Stecker E. BNC-Anschlüsse und -Stecker für Y/Pb/Pr-Component-Video, BNC-Anschluss und -Stecker für SDI-Video F. HD/SD-VTR G. BNC-Anschlüsse und -Stecker für Y/Pb/Pr-Component-Video, BNC-Anschluss und -Stecker für SDI-Video H. RCA-Anschlüsse und -Stecker für LAudio (weiß) & R-Audio (rot) I. Lautsprecher J.
8. Geben Sie im Feld „Sequenzname“ einen Namen ein. Klicken Sie dann auf „OK“. Nach oben Erstellen eines dateibasierten Systems Dateibasiertes System A. Kartenleser, Laufwerk oder Camcorder für P2-, XDCAM HD-, XDCAM EX- oder AVCHD-Medien B. Computer und Computermonitor C. Audiokabel zu Lautsprechern und Verstärker D. Lautsprecher E. Fernsehbildschirm F. BNC-Anschlüsse für Component- oder SDI-Videokabel zum Fernsehbildschirm (alternativ zu „G“) G.
A. Computer und Computermonitor B. Anschlüsse und Stecker für FireWire und USB 2.0 C. A/D-Wandler D. Anschlüsse und Stecker für RCA Composite-Video, S-Video (y/c) E. RS 232/422-Anschluss und -Stecker F. RCA-Anschlüsse und -Stecker für L-Audio (weiß) und R-Audio (rot) G. Analoger Camcorder, analoger VTR H. RCA-Anschlüsse und -Stecker für L-Audio (weiß), R-Audio (rot), Composite-Video (gelb); Anschluss und Stecker für S-Video (y/c) I.
mitgeliefert wurden, können Sie als Einstellung den Premiere Pro WDM Sound-Treiber wählen. Damit ein Gerät aktiviert werden kann, muss ein aktueller Gerätetreiber installiert sein (Windows). Wenn Sie mehr als zwei Stereokanäle für die Eingabe verwenden oder 5.1 Surround-Audio überwachen möchten, muss der Gerätetreiber mit dem ASIO (Audio Stream Input Output)-Standard kompatibel sein.
3. Klicken Sie auf „OK“. Nach oben Festlegen der Dauer von Vor- und Nachspannpausen Sie können die Länge von Vorlauf und Abspann einer Clip- oder Sequenzvorschau im Fenster „Allgemein“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“ festlegen. Hinweis: Die Felder für Vor- und Abspann unterschieden sich von der Einstellung „Vorlauf“ im Bereich „Gerätesteuerung“ des Dialogfelds „Voreinstellungen“. Die Einstellung „Vorlauf“ im Bereich „Gerätesteuerung“ betrifft die Steuerung externer Geräte wie VTRs und Camcorder. 1.
Export in eine Filmdatei verwenden Zu einem DV-Gerät exportieren Wenn der Vorschaubereich Effekte beinhaltet, werden die Effekte in der Vorschaudatei mit gleich bleibender Qualität gerendert. Festlegen von Arbeitslaufwerken Sie können Arbeitslaufwerke im Dialogfeld „Voreinstellungen“ im Fenster „Arbeitslaufwerke“ einrichten. Bevor Sie die Einstellungen für Arbeitslaufwerke ändern, sollten Sie den freien Speicherplatz auf dem ausgewählten Datenträger überprüfen.
Sie können Audio- und Videodaten auf separaten Laufwerken aufnehmen, wenn diese Funktion vom Format-Codec unterstützt wird. (Die systemeigene DV- und HDV-Aufnahmefunktion in Premiere Pro erlaubt keine getrennte Aufnahme von Video- und Audiodaten.) Definieren Sie den Speicherort für neue Dateien, indem Sie die Option „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Festplatten durchsuchen“ (Windows) oder „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Festplatten durchsuchen“ (Mac OS) auswählen.
zum Beispiel diejenigen, die hochauflösende Originalvideos oder Standbilder enthalten, haben einen großen Bedarf an Speicherplatz für das gleichzeitige Rendern mehrerer Frames. Die Größe dieser Sequenzen kann dazu führen, dass Premiere Pro das Rendern abbrechen muss und in einer Warnung mitteilt, dass wenig Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. In diesen Fällen können Sie den verfügbaren Speicher erhöhen, indem Sie die Vorinstellung für die Rendering-Optimierung von Leistung auf Arbeitsspeicher ändern.
Erfassen von DV- oder HDV-Video Sie können Audio- und Videodaten von beliebigen DV- oder HDV-Geräten aufnehmen, indem Sie das jeweilige Gerät mit einem FireWire-Kabel an den Computer anschließen. Premiere Pro nimmt das Audio- und Videosignal auf der Festplatte auf und steuert das Gerät über den FireWireAnschluss. Sie können DV- oder HDV-Filmmaterial aus XDCAM- oder P2-Geräten aufzeichnen.
Unterstützung für wachsende Dateien Bei wachsenden Dateien handelt es sich um Dateien, deren Dauer nach der Erfassung zunimmt.Adobe® Premiere® Pro unterstützt wachsende Dateien für jene Benutzer, die einen solchen Arbeitsablauf benötigen.
Digitalisieren von analogen Videodaten Wissenswertes über Aufnahmekarteneinstellungen Digitalisieren von analogen Videodaten Um Videodaten bearbeiten zu können, die in analogem Format vorliegen, müssen Sie die Daten zuerst digitalisieren. Dies kann erfolgen, indem Sie das Videosignal entweder durch einen digitalen Camcorder leiten, der das Signal direkt digitalisieren kann, oder durch ein Digitalisiergerät, das auf Ihrem Computer installiert ist.
dem Bereich „Vorgaben laden“ die Vorgabe der Aufnahmekarte aus (falls verfügbar) und klicken auf „OK“. Um unter Verwendung einer Aufnahmekarte ein vorhandenes Projekt zu öffnen, wählen Sie ein vorhandenes Projekt aus, das mit der Vorgabe der Aufnahmekarte eingerichtet wurde. Um unter Verwendung eines externen Geräts ein neues Projekt zu starten, z. B.
Erstellen von Clips für die Offline-Bearbeitung Erstellen von Clips mit niederiger Auflösung für die Offline-Bearbeitung Ersetzen von Clips mit niedriger Auflösung durch Clips mit hoher Auflösung für die Online-Bearbeitung Bei der Online-Bearbeitung bearbeiten Sie Clips in der Qualität, die für die endgültige Version des Videoprogamms erforderlich ist. Dies ist die Standardmethode in Premiere Pro.
Nach oben Ersetzen von Clips mit niedriger Auflösung durch Clips mit hoher Auflösung für die OnlineBearbeitung Sie können die Kopien von Assets mit niedriger Auflösung durch die ursprünglichen Assets mit hoher Auflösung ersetzen, um ein Projekt bei voller Auflösung zu rendern. 1. Wählen Sie „Clip“ > „Filmmaterial ersetzen“. Navigieren Sie zu dem ursprünglichen Clip mit hoher Auflösung, der denselben Dateinamen hat wie der von Ihnen gewählte Clip mit niedriger Auflösung, und markieren Sie ihn.
Verwalten von Assets 202
Organisieren von Elementen im Projektfenster Verwenden von Ablagen Kennzeichnen von Assets Umbenennen von Assets Navigieren zu Ressourcen im Projektfenster Entfernen von Assets aus einem Projekt Definieren einer anderen Miniaturansicht für Clips Bearbeiten von Zellen im Projektfenster Anzeigen von Clipeigenschaften Anzeigen der Feldreihenfolge für Clips Festlegen, ob ein Clip das Zeilensprungverfahren oder progressives Scannen verwendet Ändern der Framerate von Clips Nach oben Verwenden von Ablagen Im Pro
Dies sind die Standardverhaltensweisen von Ablagen im Projektfenster. Sie können die letzten drei Standardverhalten über die Ablagenvoreinstellungen bearbeiten. Hinzufügen, Löschen und Öffnen von Ablagen Um eine Ablage hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Ablage“ am unteren Rand des Projektfensters. Sie können auch die Tastaturbefehle Strg+/ (Windows) bzw. Befehlstaste+/ (Mac OS) verwenden.
Standardlayout können Sie die Hierarchie des gesamten Projekts anzeigen. Dies ist sehr nützlich. Möglicherweise möchten Sie eine Ablage manchmal in einer separaten Registerkarte oder in einem neuen Fenster öffnen. Auf diese Weise können Sie sich auf die Clips in einer bestimmten Ablage konzentrieren, Clips in Storyboard-Reihenfolge im Symbolmodus anordnen oder in einer Ablage nach Clips suchen, indem Sie etwas in das Suchfeld eingeben.
Projektfenster. Klicken Sie dann auf „Bearbeiten“ > „Kennzeichnung“ und wählen Sie eine Farbe. Sie können alle Assets mit gleicher Kennzeichnung auswählen, indem Sie einen dieser Assets markieren und auf „Bearbeiten“ > „Kennzeichnung“ > „Kennzeichnungsgruppe auswählen“ klicken.
Umbenennen einer Original-Quelldatei Beenden Sie Premiere Pro und benennen Sie die Datei auf dem Desktop um. Wenn Sie das Projekt das nächste Mal öffnen, wird ein Dialogfeld „Premiere Pro“ angezeigt. 1. Navigieren Sie zu der Datei, die Sie umbenannt haben und wählen Sie diese im Dialogfeld aus. 2. Klicken Sie auf „Öffnen“. 3. Premiere Pro wird gestartet, wobei die Datei mit der umbenannten Quelldatei neu verknüpft ist. Nach oben Navigieren zu Ressourcen im Projektfenster 1. Öffnen Sie das Projektfenster.
angezeigt. Sie können die Standardminiatur überschreiben, indem Sie einen beliebigen Clipframe als Titelframe festlegen. Um einen Titelframe für das Symbol festzulegen, ziehen Sie den Abspielkopf, oder springen Sie zum gewünschten Frame, und drücken Sie dann die Tasten Umschalt+P (Windows) bzw. Befehlstaste+P (Mac OS). Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Symbolansicht. Die Miniaturansicht im Vorschaubereich des Projektfensters ist standardmäßig ausgeblendet.
Clipanalysefunktionen überprüfen, ob der exportierte Clip über eine Datenrate verfügt, die für das Internet geeignet ist. Über das Eigenschaftenfenster erhalten Sie zu jedem Clip ausführliche Informationen. Bei Videodateien beinhaltet die analysierten Eigenschaften z. B. Angaben zur Dateigröße, Anzahl der Audiospuren, Dauer, Framerate, durchschnittlichen Datenrate und den Codecs. Das Eigenschaftenfenster enthält nicht für jeden Clip alle genannten Eigenschaften.
ändert. Wenn Sie zum Beispiel einen 10-sekündigen Clip mit 24 fps in einen 48-fps-Clip ändern, wird er halb so lang, d. h., seine Dauer beträgt dann 5 Sekunden. Die Framerate des Clips wird an die Framerate der Sequenz angepasst. Wenn Sie beispielsweise die Framerate eines Clips innerhalb einer 24-fps-Sequenz von 24 fps in 48 fps ändern, wird in der Sequenz nur jeder zweite Frame des Clips angezeigt.
Anpassen des Projektfensters Ändern der Ansicht des Projektfensters Arbeiten in der Listenansicht Arbeiten in der Symbolansicht Anpassen von Listenansichten Wählen Sie ein Format für die Timecode-Anzeige im Projektfenster Nach oben Ändern der Ansicht des Projektfensters Nachdem Sie ein Asset erhalten haben, wird der entsprechende Name im Projektfenster angezeigt. Das Projektfenster enthält ausführliche Informationen zu allen Assets Ihres Projekts.
Wenn Sie die Maus über Clips bewegen, erscheint eine Quickinfo mit Informationen über den Clip. Wenn Sie die Maus über Spalten bewegen, erscheint eine Quickinfo mit Informationen über die Spalte. Nach oben Arbeiten in der Symbolansicht Video-Lernprogramm: Scrubben durch Bewegen der Maus Erfahren Sie mehr über die Funktion „Scrubben“ und wie Sie Ihre Miniaturen von sehr klein bis sehr groß skalieren können.... Weitere Informationen von reTooled.net http://www.retooled.net reTooled.
Wenn Sie ein MacBook Pro verwenden, können Sie durch Zusammenführen/Spreizen Ihrer Finger auf dem Multi-Touch-Trackpad im Projektfenster und im Medienbrowser die Größe von Miniaturansichten ändern. Sie können die Symbolansicht verwenden, um die Clips in der Reihenfolge eines „Storyboards“ anzuordnen. Danach können Sie die Funktion Automatisch in Sequenz umwandeln verwenden, um das Storyboard in eine Sequenz zu verschieben.
Hinweis: Wenn Sie eine Eigenschaft im Dialogfeld Metadatenanzeige nicht finden oder ändern können, sperrt Adobe Premiere Pro die Eigenschaft, damit sie nicht geändert werden kann. Sie können z. B. Eigenschaften löschen, die Sie selbst hinzugefügt haben. Es ist jedoch nicht möglich, die in Adobe Premiere Pro integrierten Projekt-Metadaten zu löschen. 2. Klicken Sie auf OK. Anordnen von Spalten Ziehen Sie in der Listenansicht des Projektfensters die Spaltenüberschrift horizontal an die gewünschte Position.
In-Point und der Out-Point auf denselben Frame gesetzt werden, beträgt die Dauer der Länge eines Frames. Videodauer Die Dauer der Videokomponente eines Clips. Um die Dauer von Videos festzustellen, wird der Unterschied zwischen dem Video Inund Out-Point berechnet. Danach wendet Adobe Premiere Pro alle relevanten Anpassungen an, z. B Änderungen der Clipgeschwindigkeit. Audiodauer Die Dauer der Audiokomponente eines Clips.
Projektfenster: Organisieren, Automatisieren und Suchen (möglicherweise in englischer Sprache) Project Panel: New Items and Templates (Projektfenster: Neue Elemente und Vorlagen) Project Panel: Preferences and Bin Structures (Projektfenster: Voreinstellungen und Ablagestrukturen) Project Panel: Importing Footage (Projektfenster: Importieren von Filmmaterial) Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Verwalten von Metadaten Wissenswertes zum Metadatenbedienfeld und XMP Informationen zum Metadatenfenster in Premiere Pro Wissenswertes zu XMP-Metadaten von Dateien, Clips und Projekten Verwenden von Clip- und Dateimetadaten Bearbeiten von XMP-Metadaten Suchen von XMP-Metadaten Ein- bzw.
GPS und TIFF) werden automatisch in XMP übertragen, damit Sie sie einfacher anzeigen und verwalten können. XMP-Metadaten werden in der Regel direkt in den Quelldateien gespeichert. Fehlt bei einem Dateiformat die Unterstützung für XMP, werden Metadaten in einem separaten Filialdokument abgelegt. Projekt-Assets ohne entsprechende Dateien unterstützen XMP nicht.
Metadaten werden direkt in den Quelldateien gespeichert, sodass die Anzeige auch in anderen Anwendungen wie z. B. Adobe Bridge möglich ist. After Effects Metadaten werden in die folgenden Bereiche aufgeteilt: Projekt Zeigt Eigenschaften für das gesamte Projekt an. Wenn Sie im Dialogfeld „Einstellungen für Ausgabemodule“ die Option „Quell-XMP-Metadaten einschließen“ auswählen, werden diese Daten in Dateien eingebettet, die Sie aus der Renderliste ausgeben.
Es werden nur diejenigen Metadateneigenschaften angezeigt, die den Suchbegriff enthalten. 3. (Nur Adobe Premiere Pro) Klicken Sie zum Wechseln zwischen den Suchergebnissen rechts neben dem Suchfeld, oder auf die Schaltfläche „Zurück“ bzw. „Weiter“ drücken Sie die Tabulatortaste. 4. Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Schließen rechts neben dem Suchfeld, um den Suchmodus zu beenden und die vollständige Liste der Metadaten anzuzeigen. Vor der Suche werden alle Eigenschaften angezeigt.
2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wenn Sie ein individuell angepasstes Set von angezeigten Metadaten speichern möchten, klicken Sie auf Einstellungen speichern. Geben Sie dann einen Namen ein und klicken Sie auf „OK“. Wenn Sie ein zuvor gespeichertes Set von Metadaten anzeigen möchten, wählen Sie es im Menü aus. Wenn Sie ein zuvor gespeichertes Set von Metadaten löschen möchten, wählen Sie es im Menü aus und klicken dann auf „Einstellungen löschen“.
Clipinformationen anzuzeigen. Aktivieren Sie nur die Kontrollkästchen derjenigen Clipinformationsfelder, die Sie anzeigen möchten. 5. Klicken Sie auf „OK“. Nach oben Verknüpfen von Clipdaten mit XMP-Metadaten Die Eigenschaftswerte von Clips im Metadatenfenster sind interne Felder. Sie sind in der Projektdatei von Premiere Pro gespeichert und können nur von Premiere Pro gelesen werden. Neben einigen Eigenschaftswertfeldern im Clipabschnitt werden jedoch Optionsfelder mit einem Link angezeigt.
Arbeiten mit Seitenverhältnissen Seitenverhältnisse Verwenden von Assets mit verschiedenen Seitenverhältnissen Feste Seitenverhältnis-Verzerrung Korrigieren einzelner Fehlinterpretationen von Seitenverhältnissen Korrigieren wiederkehrender Fehlinterpretationen von Seitenverhältnissen Gängige Pixel-Seitenverhältnisse Nach oben Seitenverhältnisse Unter Seitenverhältnis versteht man das Verhältnis von Breite zu Höhe.
NTSC-Anzeigen A. 16:9 NTSC-Filmmaterial B. Anzeige eines DVD-Players mit dem Original-Widescreen-Format auf einem Widescreen-Fernsehbildschirm C. 16:9-Bild auf einem 4:3-Fernsehbildschirm mit automatischem Pan & Scan D. 16:9-Bild auf einem 4:3-Fernsehbildschirm mit automatischem Letterboxing, um die gesamte Framegröße zu verringern und das gesamte Bild anzuzeigen Pixel-Seitenverhältnis Ein Video, in dem die Grundlagen von Pixel-Seitenverhältnissen gezeigt werden, finden Sie auf der Adobe-Website.
Details zu den korrigierten Pixel-Seitenverhältnissen in Premiere Pro CS4 und aktueller (sowie in anderen Anwendungen) finden Sie auf der Adobe-Website. Nach oben Verwenden von Assets mit verschiedenen Seitenverhältnissen Premiere Pro versucht automatisch, das Frame-Seitenverhältnis von importierten Assets beizubehalten. Dabei werden das Pixel-Seitenverhältnis und/oder die Framemaße teilweise geändert, damit das Asset bei der Verwendung in einer Sequenz nicht zugeschnitten oder verzerrt wird.
Korrigieren wiederkehrender Fehlinterpretationen von Seitenverhältnissen In Premiere Pro werden Pixel-Seitenverhältnisse automatisch anhand eines Regelsatzes zugewiesen. Wenn ein bestimmter Bildtyp häufig fehlinterpretiert (verzerrt) wird, können Sie die entsprechende Regel ändern. 1. Öffnen Sie einen Texteditor. 2. Wechseln Sie im Texteditor zum Premiere Pro-Plug-ins-Ordner. 3. Öffnen Sie die Datei „Interpretation Rules.txt“. 4. Bearbeiten Sie die gewünschte Regel und speichern Sie die Datei.
Suchen von Elementen Suchoptionen in Premiere Pro Elemente mit dem Dialogfeld „Suchen“ suchen Elemente mithilfe von Recherche-Ablagen suchen Elemente mit der Schnittfenstersuche suchen Das Auffinden und Verwalten der Medienclips und Elemente ist eine wichtige Postproduktionsaufgabe. Premiere Pro bietet verschiedene Suchoptionen, mit denen Sie Mediendateien selbst in komplexen Projekten leichter auffinden, sodass Sie weniger Zeit für die Suche aufwenden müssen und mehr Zeit zur Bearbeitung erhalten.
4. Geben Sie die Zeichen, die in den angegebenen Spalten gefunden werden sollen, in das zugehörige Suchfeld ein. 5. Wenn Sie nach zwei Kriterien gleichzeitig suchen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Um Assets zu finden, die beide Kriterien erfüllen, wählen Sie im Entsprechungsmenü die Option „Alle“ aus. Um Assets zu finden, die eines der Kriterien erfüllen, wählen Sie die Option „Beliebig“ aus.
Aufnahme Kunde Speichern einer Suchabfrage als Recherche-Ablage Um eine Recherche-Ablage aus einer Suchabfrage zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte aus. 1. Geben Sie Ihre Suchanfrage in das Suchfeld des Projektfensters ein. Beim Eingeben der einzelnen Buchstaben in die Suchabfrage werden die Suchergebnisse jeweils dynamisch aktualisiert. 2. Klicken Sie neben dem Suchfeld auf das Symbol Recherche-Ablage. Die Recherche-Ablage wird erstellt und erhält die eingegebene Suchabfrage als Namen. A.
Sie können den Inhalt einer Recherche-Ablage ebenso wie den Inhalt anderer Ablagen im Projektfenster nicht ändern. Zum Ändern des Inhalts einer Recherche-Ablage müssen Sie die zugehörigen Suchkriterien bearbeiten. 1. Wählen Sie im Projektfenster im Kontextmenü der Recherche-Ablage die Option „Recherche-Ablage bearbeiten“. 2. Ändern Sie im Dialogfeld „Recherche-Ablage bearbeiten“ die Suchkriterien nach Bedarf. 3. Klicken Sie abschließend auf „OK“.
Suchen einer Sequenzmarke mit Text, der Suchkriterien entspricht 1. Wählen Sie bei aktivem Schnittfenster für eine ausgewählte Sequenz „Bearbeiten“ > „Suchen“. Oder verwenden Sie den Tastaturbefehl Strg+F (Windows) bzw. Befehl+F (Mac). 2. Wählen Sie Marken aus dem Popup-Menü für die Suche aus und geben Sie die Suchkriterien in das Feld „Suchen“ ein. 3. Klicken Sie auf „Suchen“, oder drücken Sie die Eingabetaste auf der Tastatur.
Rendern und Ersetzen von Medien Rendern und Ersetzen von Medien in einer Sequenz Ersetzen von gerenderten Clips durch Originalmedien Fragen und Antworten Premiere Pro versucht, alle Sequenzen, Clips, Effekte, Überblendungen, Titel und anderen nicht gerenderten Elemente in Echtzeit ohne vorheriges Rendern abzuspielen. Allerdings ist es manchmal erforderlich, Mediendateien (insbesondere Sequenzen mit hohem VFX-Anteil) zu rendern, damit eine reibungslose Wiedergabe gewährleistet ist.
werden die Alphakanäle reduziert. Ziel Geben Sie den Pfad an, in dem die gerenderte Datei gespeichert werden soll. Sie können die gerenderte Datei in demselben Ordner wie die Originalmediendatei speichern (Standard) oder mit „Durchsuchen“ zu einem anderen Speicherort navigieren. Handles einschließen Gibt die Anzahl der zusätzlichen Frames an, die vor dem In- und nach dem Out-Point eines jeden gerenderten Clips beibehalten werden sollen. Sie können einen Wert von 0 bis 100 Bildern definieren.
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Monitorüberlagerungen Monitorüberlagerungen zeigen wichtige Metadaten-Informationen an, die im Quell- oder Programmmonitor überlagert werden. Sie können Informationen wie den Quelltimecode, Markenkommentare oder Schnittpunktmarken auf dem Monitor im Kontext des Clips bzw. der Sequenz anzeigen. Sie können Monitorüberlagerungen ganz einfach anpassen und so wählen und steuern, welche Metadaten wo angezeigt werden.
Die Überlagerungen werden in den folgenden vier Quadranten auf den Monitoren angezeigt: Links, Rechts, Oben Mitte und Unten Mitte. Die Quadranten werden mit dem Monitor skaliert. Während sich die absolute Größe der Quadranten ändern kann, bleiben ihre Platzierung und die relative Größe konstant. In der Standard-Layoutvorgabe werden die Überlagerungen so angezeigt, dass sie visuell dem korrekten Clip in einem Clipstapel in der Sequenz entsprechen.
Anzeigen für das Medien-/Sequenzende Mit dieser Option aktivieren Sie sowohl die Anzeigen für das Medienende als auch die Anzeigen für das Sequenzende. Wenn der Abspielkopf im Schnittfenster den Bereich hinter dem letzten Frame des Mediums erreicht und sich dort kein Clip befindet, wird rechts neben dem letzten Frame eines Clips oder einer Sequenz ein violetter Frame angezeigt.
Wenn Sie eine Multikamera-Originalsequenz erstellen, können Sie im Dialogfeld Multikamera-Originalsequenz erstellen die Option Kameranamen wählen. Auf Grundlage der von Ihnen ausgewählten Option „Kameranamen“ werden die Kamerawinkel als Spur-, Clipnamen oder Kameranummern im Quellmonitor angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Verbesserungen am Multikamera-Arbeitsablauf.
Überwachen von Assets 239
Verwenden von Quellmonitor und Programmmonitor Quellmonitor- und Programmonitorübersicht Öffnen oder Löschen eines Clips im Quellmonitor Navigieren in Clips im Menü „Quelle“ im Quellmonitor Verwenden der Zeit-Steuerelemente im Quell- und Programmmonitor Anzeigen von sicheren Bereichen im Monitor Auswählen von Feldern in den Quell- und Programmmonitoren Auswählen eines Anzeigemodus Nach oben Quellmonitor- und Programmonitorübersicht Der Quellmonitor gibt einzelne Clips wieder.
Der Quellmonitor A. Playhead B. Timecode C. Skalierungsoptionen D. Zoombildlaufleiste E. Video ziehen F. Audio ziehen G. Schaltfläche „Einstellungen“ H. In/Out-Dauer Der Programmmonitor A. Timecode B. Skalierungsoptionen C. Playhead D. Zoombildlaufleiste E. Auflösung F. Schaltfläche „Einstellungen“ G. Schaltflächeneditor Anpassen der Schaltflächenleiste im Monitorfenster Standardmäßig werden die nützlichsten Schaltflächen am unteren Rand des Quell- und Programmmonitors angezeigt.
des Monitors auf Wiedergabeauflösung eingestellt. Nicht für alle Sequenztypen stehen alle Auflösungen zur Verfügung. Bei Sequenzen mit Standardauflösungen wie DV sind nur die Optionen „Voll“ und „1/2“ möglich. Bei vielen HD-Sequenzen mit Framegrößen von bis zu 1080 sind die Optionen „Voll“, „1/2“ und „1/4“ möglich. Bei Sequenzen mit Framegrößen von mehr als 1080, z. B. RED, stehen weitere Auflösungsstufen zur Verfügung.
zurückgesetzt. Eine Quickinfo zeigt die Zahl der ausgelassenen Frames an. Um die Anzeige für ausgelassene Frames im Quell- oder Programmmonitor zu aktivieren, aktivieren Sie „Marke für ausgelassene Frames anzeigen“ im Bedienfeldmenü oder im Menü „Einstellungen“ aus. Nach oben Öffnen oder Löschen eines Clips im Quellmonitor Um im Projektfenster aufgelistete Originalclips oder einzelne Clipinstanzen in einer Sequenz anzuzeigen und zu bearbeiten, öffnen Sie die Clips im Quellmonitor.
Nach oben Navigieren in Clips im Menü „Quelle“ im Quellmonitor Sie können die Tastaturbefehle zum Navigieren von Clips im Quellmonitor festlegen. Mit Tastaturbefehlen können Sie das Wiederherstellen von Clips beschleunigen, zum ersten oder letzten Clip springen oder einen oder alle Clips im Popup-Menü des Quellmonitors schließen. 1. Wählen SieBearbeiten > Tastaturbefehle (Windows) oder Premiere Pro > Tastaturbefehle (Mac OS) aus. Das Dialogfeld „Tastaturbefehle“ wird geöffnet. 2.
wird unten links in jedem Video angezeigt. Im Quellmonitor wird die aktuelle Zeit des geöffneten Clips angezeigt. Im Programmmonitor wird die aktuelle Zeit der Sequenz angezeigt. Verschieben an einen anderen Zeitzpunkt Klicken Sie alternativ in die Anzeige und geben Sie eine neue Zeit ein. Sie können auch das blaue Dreieck mit der Maus nach rechts oder links ziehen. Um die Anzeige zwischen vollständigem Timecode und Frameanzahl zu wechseln, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw.
A. Aktionsschutzbereich B. Titelschutzbereich Hilfslinien für geschützte Bereiche dienen als Orientierungshilfe und werden weder in einer Vorschau angezeigt noch exportiert. Klicken Sie unter dem Quellmonitor bzw. unter dem Programmmonitor auf die Schaltfläche Einstellungen und wählen Sie „Sichere Ränder“. Sie können auch im Bedienfeldmenü des Quellmonitors oder des Programmmonitors „Sichere Ränder“ wählen. Die Standardränder für geschützte Aktionen und Titel betragen 10 % bzw. 20 %.
Bedienfeldmenü und wählen Sie einen Anzeigemodus aus: Composite-Video Zeigt das normale Videobild an. Alpha Zeigt Transparenz als Graustufenbild an. Alle Bereiche Zeigt einen Wellenform-Monitor, einen Vektorbereich, eine YCbCr-Parade und eine RGB-Parade an. Vektorbereich Zeigt einen Vektorbereich an, mit dem die Chrominanz des Videobilds gemessen wird, die Farbton und Sättigung umfasst. YC-Wellenform Zeigt einen standardmäßigen Wellenform-Monitor an, der die Luminanz des Videobilds in IRE misst.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie 248
Verwenden des Referenzmonitors Öffnen eines Referenzmonitors Verknüpfen des Referenz- und des Programmmonitors Der Referenzmonitor funktioniert wie ein zweiter Programmmonitor. Im Referenzmonitor können Sie verschiedene Frames einer Sequenz nebeneinander vergleichen oder denselben Frame einer Sequenz in verschiedenen Anzeigemodi betrachten. Sie können den Frame einer im Referenzmonitor angezeigten Sequenz unabhängig vom Programmmonitor aufrufen.
Wählen Sie im Fenstermenü die Option „Referenzmonitor“ aus. Der Referenzmonitor wird in einem eigenen Fenster geöffnet. Bei Bedarf können Sie die Registerkarte „Referenzmonitor“ in einen Ablagebereich neben dem Quellmonitor ziehen. Nach oben Verknüpfen des Referenz- und des Programmmonitors Sie können den Referenz- und den Programmmonitor verknüpfen, damit sie stets denselben Frame überwachen.
Wiedergeben von Assets Wiedergeben von Video im Quell- und Programmmonitor Ununterbrochene Wiedergabe Abspielen einer Sequenz oder eines Clips mit Vor- und Nachspannpausen Jog- oder schrittweise Wiedergabe Wechseln zu einem anderen Frame im Quell- und Programmmonitor Springen im Video mit den Tasten J, K und L Abgleichen eines Frames mit seiner Quelle Nach oben Wiedergeben von Video im Quell- und Programmmonitor Sowohl der Quell- als auch der Programmmonitor enthalten eine Reihe von Steuerelementen, die d
auf zwei- und schließlich auf drei- und vierfach. Um mit steigender Geschwindigkeit rückwärts abzuspielen, drücken Sie wiederholt die Taste J. Bei den meisten Medientypen erhöht sich die Clipgeschwindigkeit rückwärts von ein- auf zwei- und schließlich auf drei- und vierfach. Um zum nächsten Frame zu wechseln, halten Sie die Taste K gedrückt und drücken Sie die Taste L. Um zum vorherigen Frame zurückzukehren, halten Sie die Taste K gedrückt und drücken Sie die Taste J.
Doppelklicken Sie im Quellfenster oder in einem Schnittfenster auf einen Clip, um die zugehörige Vorschau im Quellmonitor anzuzeigen. 2. Drücken Sie Umschalt + Leertaste. Nach oben Jog- oder schrittweise Wiedergabe Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Ziehen Sie den Shuttle-Regler nach links, um den Clip rückwärts abzuspielen, und nach rechts, um ihn vorwärts abzuspielen. Die Wiedergabegeschwindigkeit erhöht sich, je weiter Sie den Regler von der Mittelstellung weg ziehen.
das Mausrad, um sich Frame für Frame vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Klicken Sie auf die aktuelle Zeitanzeige des Monitors, in dem Sie an eine andere Position gelangen möchten, und geben Sie die neue Zeit ein. Sie müssen keine Doppelpunkte oder Semikola eingeben. Zahlen unter 100 werden als Frames interpretiert.
Abgleichen eines Frames mit seiner Quelle Bei der Bearbeitung in einem Schnittfenster können Sie den Quell-Frame jedes beliebigen Frames in einem Sequenz-Clip suchen und im Quellmonitor anzeigen. Sie können den Quell-Frame eines beliebigen Frames auch in einer verschachtelten Sequenz suchen, im Quellmonitor anzeigen und zurück zum ursprünglichen Ort in der Quell-Sequenz springen. 1. Klicken Sie auf den Header der Spur, auf der sich der Sequenzclip befindet, um die Spur zu suchen.
Wellenform-Monitore und Vektorbereich Ab der Version aus dem Juni 2015 von Premiere Pro CC werden Vektorbereiche und WellenformMonitore durch neue Lumetri-Bereiche ersetzt. Weitere Informationen finden Sie unter Lumetri-Bereiche.
YC-Wellenform Hiermit zeigen Sie einen Wellenform-Monitor zur Darstellung der Chrominanz- und Luminanzinformationen an. YCbCr-Parade Hiermit zeigen Sie einen Bereich mit Informationen zur Luminanz (Y) und Farbabweichung (Cb und Cr) an. RGB-Parade Hiermit zeigen Sie einen Bereich mit den Rot-, Grün- und Blaukomponenten im Video an. Vektor/Wellenform/YCbCr Parade Hiermit zeigen Sie den Vektorbereich sowie die Bereiche „Wellenform“ und „YCbCr-Parade“ in einem Monitor an.
100 % Zeigt den gesamten Umfang der Videosignalchrominanz an. Zur Verwendung mit Videoeingängen mit Intensitätsbalken von 100 %. Nach oben YC-Wellenform Der Monitor „Wellenform“ zeigt ein Diagramm mit der Signalintensität im Videoclip an. Die horizontale Achse des Diagramms entspricht dem Videobild (von links nach rechts) und die vertikale Achse der Signalintensität in der Einheit IRE (Institute of Radio Engineers). Der Monitor „Wellenform“ zeigt Luminanzinformationen als grüne Wellenform an.
YCbCr-Parade Der Monitor „YCbCr-Parade“ zeigt Wellenformen für die Luminanzwerte und für die Farbkanäle im Videosignal an. Die Wellenformen werden in einem Diagramm nacheinander angezeigt. Mit der Steuerung „Intensität“ können Sie die Helligkeit der Wellenformen anpassen. Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf das Videoausgabesignal. Hinweis: Als CbCr werden die Farbabweichungskanäle in einem digitalen Videosignal bezeichnet.
A. Werte B. R-Wellenform C. G-Wellenform D. B-Wellenform E. Bereich der Signalkomponenten Adobe empfiehlt auch Vektorbereich auf Premiere Pro Wikia Farbkorrektureffekte Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Bearbeitung 261
Hinzufügen von Clips zu Sequenzen Hinzufügen eines Clips zu einer Sequenz Öffnen einer Sequenz Zielspuren Ziehen von Video und Audio in eine Sequenz Ziehen von nur Video oder nur Audio in eine Sequenz Hinzufügen einer Spur beim Einfügen eines Clips Einfügen eines Clips in eine Sequenz Überschreiben eines Clips in eine Sequenz Einfügen oder Überschreiben durch Ziehen und Ablegen eines Clips in das Programmfenster Durchführen einer Dreipunkt- und Vierpunktbearbeitung Automatisches Hinzufügen von Clips zu eine
sperren Sie die Spur. Alternativ können Sie auf die Schaltfläche „Synchronisationssperre“ im Header der jeweiligen Spur klicken, die Sie verschieben möchten. Nach oben Öffnen einer Sequenz Doppelklicken Sie in einem Projektfenster auf eine Sequenz. Die Sequenz wird in einem Schnittfenster geöffnet. Nach oben Zielspuren Eine Sequenz kann mehrere Video- und Audiospuren enthalten. Wenn Sie einer Sequenz einen Clip hinzufügen, ist es wichtig, die Zielspur(en) zuzuweisen, für die die Bearbeitung gelten soll.
Clips mit verbundenen Video- und Audiokomponenten können auf eine Video- oder eine Audiospur gezogen werden. Dabei werden die Video- und Audiokomponenten jedoch getrennt angezeigt, jede Komponente in der entsprechenden Spur. Hinweis: Sie können einen Clip auf eine beliebige, nicht geschützte kompatible Spur in einer Sequenz ziehen, unabhängig davon, welche Spuren derzeit als Ziel ausgewählt sind. Eine geschützte Spur kann nicht als Ziel festgelegt werden.
(Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) aus dem Quellmonitor oder dem Projektfenster auf eine entsprechende Spur in einem Schnittfenster an die Stelle ziehen, an der der Clip beginnen soll. Der Zielbereich wird markiert und der Zeiger wird mit dem Einfügungssymbol einem Pfeil markiert. . In allen Spuren wird der Einfügepunkt mit Nehmen Sie eine Einfügung vor, bei der nur Zielspuren verschoben werden, indem Sie Strg + Alt (Windows) bzw.
Hinweis: Wenn die Sequenz keine ungeschützte Spur des richtigen Medientyps enthält (z. B. eine Stereo-Audiospur für einen Stereo-Originalclip), wird die erforderliche Spur automatisch erstellt. Nach oben Einfügen eines Clips in eine Sequenz 1. Doppelklicken Sie auf einen Clip im Projektfenster oder in einer Sequenz, um ihn im Quellmonitor zu öffnen. 2. Platzieren Sie den Abspielkopf an der Position in der Sequenz, an der Sie den Clip einfügen möchten. 3.
Clips in das Programmfenster Markieren und ziehen Sie den Clip aus dem Projektfenster, Quellfenster oder Media-Browser in den Programmmonitor. Dabei erscheint eine Überlagerung im Monitor, um die Bearbeitungsarten Überschreiben und Einfügen grafisch miteinander zu vergleichen. Eine QuickInfo beschreibt den Modifizierer, der zum Umschalten zwischen den beiden Bearbeitungsarten verwendet wird.
1. Doppelklicken Sie in einem Projektfenster auf einen Clip, um ihn im Quellmonitor zu öffnen. 2. Klicken Sie in einem Schnittfenster auf die Header der Spuren, denen Sie den Clip hinzufügen möchten, um sie als Ziel festzulegen. 3. Ziehen Sie in der Zeitleiste die Originalspurmarken auf die Header der Spuren, in die die Clipkomponenten eingefügt werden sollen. 4. Markieren Sie im Quell- und Programmmonitor eine beliebige Kombination aus drei Inund Out-Points. 5.
und führt eine Dreipunktbearbeitung durch. Ignorieren des Out-Point einer Sequenz Ignoriert den definierten Out-Point der Sequenz und führt eine Dreipunktbearbeitung durch. Nach oben Automatisches Hinzufügen von Clips zu einer Sequenz Sie können schnell einen Rohschnitt zusammenstellen oder einer vorhandenen Sequenz Clips hinzufügen. Die hinzugefügten Clips können Standardvideo- und -audio-Überblendungen enthalten. 1.
und Out-Points der Clips verschoben werden müssen, um die Überblendung auszugleichen, wenn die Option „Standard-Audioüberblendung übernehmen“ bzw. „Standard-Videoüberblendung übernehmen“ aktiviert ist. Bei einem Wert von beispielsweise 30 Frames werden die In- und Out-Points der Clips bei jeder Bearbeitung, bei der eine aus 30 Frames bestehende Überblendung hinzugefügt wird, um jeweils 15 Frames abgeschnitten. Der Standardwert für diese Option ist 15 Frames.
Um den In-Punkt des ursprünglichen Clips auf den neuen Clip anzuwenden, ziehen Sie bei gedrückter Umschalt- und Alt-Taste (Windows) oder bei gedrückter Umschalt- und Optionstaste (Mac OS). Sie können beispielsweise den In-Punkt des Originalclips auf den neuen Clip anwenden, wenn der neue Clip synchron zum Originalclip mit einer anderen Kamera aufgenommen wurde. In diesem Fall wird beim Übertragen des In-Punkts vom Originalclip der neue Clip an derselben Position gestartet.
Sie können die In- und Out-Points gleichzeitig ohne Änderung der Sequenzdauer verschieben, indem Sie den In/Out-Griff (den strukturierten Bereich in der Mitte des schattierten Bereichs zwischen den In- und Out-Points) im Programmmonitor bzw. Schnittfenster ziehen. Definieren der In- und Out-Points der Sequenz um eine Auswahl herum 1. Wählen Sie in einem Schnittfenster mindestens einen Clip oder eine Lücke in der Sequenz aus. 2. Wählen Sie „Marke“ > „Auswahl markieren“.
Erstellen und Ändern von Sequenzen Schnittfenster Navigieren in einer Sequenz Arbeiten mit Spuren Festlegen der Spuranzeige Erstellen einer Sequenz Erstellen einer benutzerdefinierten Sequenzvorgabe Ändern der Sequenzeinstellungen Ändern der Auflösungseinstellungen einer Sequenzvorschau Erstellen einer Widescreen-Sequenz Erstellen einer HDV- oder HD-Sequenz Erstellen einer Sequenz mit unkomprimierter Videowiedergabe Erstellen von Sequenzen für RED-Filmmaterial 24p-Sequenzen Beginnen einer Sequenz für mobile
Sie können Elemente ein- oder ausblenden, indem Sie sie im Schnittfenster aktivieren oder deaktivieren. Diese Elemente enthalten: Zeitleistennummern und die Arbeitsbereichsleiste. Öffnen zusätzlicher Schnittfenster Sie können mehr als ein Schnittfenster öffnen, wenn sich mehr als eine Sequenz in einem Projekt befinden. 1. Öffnen Sie mehr als eine Sequenz. Weitere Informationen zum Öffnen von Sequenzen finden Sie unter Öffnen einer Sequenz.
Durch Erweitern der Leiste auf ihre maximale Breite können Sie die gesamte Dauer der Zeitleiste anzeigen. Durch Komprimieren der Leiste wird eine detailliertere Ansicht der Zeitleiste angezeigt. Das Erweitern und Komprimieren der Leiste wird auf den Abspielkopf zentriert. Wenn Sie die Maus über der Leiste platzieren, können Sie das Mausrad verwenden, um die Leiste zu erweitern und zu komprimieren.
Lassen Sie führende Nullen weg Die Eingabe „0;0;12;3“ wird automatisch in „00;00;12;03“ umgewandelt. Lassen Sie Semikolons (NTSC) oder Punkte (PAL) weg Die Ziffernfolge 1213 wird bei einem NTSC-Projekt beispielsweise als 00;00;12;13 und bei PAL-Projekten als 00:00:12:13 interpretiert. Geben Sie Werte ein, die außerhalb des zulässigen Bereichs liegen Wenn z. B.
Wenn Sie eine lange Sequenz von Clips haben, sind viele davon nicht mehr sichtbar. Wenn Sie an einem Clip arbeiten müssen, der nicht mehr sichtbar ist, müssen Sie horizontal in der Sequenz im Schnittfenster blättern. Das Schnittfenster muss nicht für jeden dieser Befehle ausgewählt werden, Sie müssen jedoch die Maus über das Schnittfenster bewegen. Bewegen Sie das Mausrad. Verwenden Sie die Bild-auf-Taste, um sich nach links zu bewegen, und die Bild-ab-Taste, um sich nach rechts zu bewegen.
Um die Position hinzugefügter Spuren anzugeben, wählen Sie für jeden hinzugefügten Spurtyp eine Option aus dem Menü „Platzierung“ aus. Um den Typ der hinzuzufügenden Audio- oder Audio-Submix-Spuren anzugeben, wählen Sie für Audio- und Audio-Submix-Spuren eine Option aus dem Menü „Spurtyp“ aus. (Weitere Informationen zu Audiokanaltypen finden Sie unter Audiospuren in einer Sequenz.) 3. Klicken Sie auf „OK“.
Daraufhin wird das Symbol der Synchronisationssperre Synchronisationssperre ist für diese Spuren aktiviert. im Kästchen angezeigt, und die Hinweis: Um die Synchronisationssperre für eine oder mehrere Spuren zu deaktivieren, klicken Sie (ggf. mit gedrückter Umschalttaste) erneut auf das Kontrollkästchen „Synchronisationssperre aktivieren/deaktivieren“, um das Synchronisationssperre-Symbol zu entfernen.
Spuren des jeweiligen Typs anzuzeigen. Erweitern einer Spur und Ändern der Spurgröße Sie können jede Spur auffalten, um spezielle Steuerelemente anzuzeigen. Vergrößern Sie die Höhe einer Spur, um Symbole und Keyframes besser zu sehen oder größere Ansichten von Videospur-Miniaturbildern und Audiospur-Wellenformen anzuzeigen. 1. Klicken Sie zu Auf- oder Zusammenfalten einer Spur auf das Dreieck links neben dem Spurnamen. 2.
Einstellen der standardmäßigen Keyframe-Anzeige von Audiospuren Sie können festlegen ob neue Audiospuren bei ihrer Erstellung standardmäßig alle Keyframes ausblenden oder Clip-Keyframes, Clipumfang, Spur-Keyframes oder Spurumfang einblenden sollen. 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) oder „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS). 2. Wählen Sie im Dropdownmenü „Neue Schnittfenster-Audiospuren“ die gewünschte Option aus. 3. Klicken Sie auf „OK“.
die Exporteinstellungen. Wenn keine Vorgabe vorhanden ist, deren Einstellungen mit allen Parametern Ihrer Assets übereinstimmen, haben Sie im Dialogfeld „Neue Sequenz“ auf der Registerkarte „Sequenzvorgaben“ folgende Möglichkeiten: Wählen Sie die Vorgabe, bei der die meisten Einstellungen mit den Parametern der zu bearbeitenden Assets übereinstimmen.
Sequenzvorgaben und -einstellungen Alle Sequenzeinstellungen finden auf die gesamte Sequenz Anwendung. Die meisten der Einstellungen können nicht mehr geändert werden, nachdem eine Sequenz erstellt wurde. Beim Erstellen einer Sequenz können Sie eine der Standardsequenzvorgaben wählen. Sie können auch eine Gruppe von Einstellungen anpassen und die Gruppe als benutzerdefinierte Vorgabe für Sequenzeinstellungen speichern.
Das Videoformat für Vorschaudateien und Wiedergabe Die verfügbaren Timebases Die im Videoeinstellungsfenster angezeigten Komprimierungsmethoden Die verfügbaren Anzeigeformate Wählen Sie einen Bearbeitungsmodus, der am besten mit den Spezifikationen Ihres Zielformat, Ihrer Vorschauanzeige oder Aufnahmekarte übereinstimmt. Beachten Sie, dass durch den Bearbeitungsmodus nicht das Format Ihres späteren Films bestimmt wird. Die Ausgabeeinstellungen geben Sie an, wenn Sie den Export durchführen.
Hinweis: Verwenden Sie bei der Bearbeitung von NTSC-Videoassets einen Drop-Frame-Timecode mit 30 fps. Dieses Format stimmt mit dem Timecode von NTSC-Videomaterial überein und zeigt die Dauer am genauesten an. 30-fps-Drop-Frame-Timecode Gibt die Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames an, wobei die Einheiten durch Semikolons getrennt sind. Drop-Frame-Timecode geht von einer Rate von 30 Frames pro Sekunde (fps) aus. Standardmäßig werden aber einige Framenummern ausgelassen.
Codec Gibt den Codec an, der für die Erstellung der Vorschaudateien für die Sequenz verwendet wird. (Nur Windows) Der Uncompressed UYVY 422 8-Bit-Codec und der V210 10-Bit YUV-Codec entsprechen den Spezifikationen für SD-SDI-Video bzw. HD-SDI-Video. Wählen Sie eines davon aus, wenn Sie eines dieser Formate überwachen oder ausgeben möchten. Wählen Sie für den Zugriff auf eines dieser Formate zuerst den Desktop-Bearbeitungsmodus aus.
Master Legt den Standardkanaltyp für die Masterspur in neuen Sequenzen als „Mono“, „Stereo“, „5.1 Surround“ oder „16-Kanal“ fest. Hinweis: Wenn Sie nicht verfügbare Sequenzeinstellungen ändern möchten, können Sie eine Sequenz mit den gewünschten Einstellungen erstellen. Verschieben Sie anschließend den Inhalt der aktuellen Sequenz in diese.
1. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“ > „Sequenz“ oder klicken Sie im Projektfenster auf die Schaltfläche „Neues Objekt“ und wählen Sie „Sequenz“. 2. Wählen Sie im Dialogfeld „Neue Sequenz“ auf der Registerkarte „Sequenzvorgaben“ die Vorgabe aus, die dem Videomaterial oder den Anforderungen der Aufnahmekarte am besten entspricht.
Breitbilddaten korrekt anzeigen und wiedergeben zu können, müssen Sie die Sequenzeinstellungen entsprechend für Breitbilddaten anpassen. 1. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“ > „Sequenz“. 2. Wählen Sie eine Voreinstellung, die Ihrem Filmmaterial entspricht. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie für DV-Material eine der DV-NTSC- oder DV-PAL-Vorgaben aus, deren Name den Begriff „Breitbild“ (Widescreen) enthält.
auf „OK“. Hinweis: Unter Windows können Sie eine benutzerdefinierte Projektvorgabe erstellen, um die unkomprimierte 10-Bit- oder unkomprimierte 8-Bit-Filmmaterial in einer Vorschau anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen von Projekten mit unkomprimierter Videowiedergabe in der Hilfe zu Premiere Pro.
Erstellen von Sequenzen für RED-Filmmaterial 1. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“ > „Sequenz“. 2. Wählen Sie im Dialogfeld „Neue Sequenz“ im Bedienfeld „Sequenzvorgaben“ eine RED R3D-Vorgabe, die Ihrem Filmmaterial entspricht. 3. Geben Sie unter „Sequenzname“ einen Namen ein und klicken Sie auf „OK“.
und dann erneut angewendet. Das Ergebnis des 3:2-Pulldown sind ganze Frames, (dargestellt durch W) und Split-Halbbild-Frames, (dargestellt durch S). Die drei ganzen Videoframes enthalten zwei Halbbilder aus demselben Filmframe. Die übrigen zwei Split-Halbbild-Frames enthalten einen Videoframe aus zwei verschiedenen Filmframes. Die beiden Split-Halbbild-Frames liegen immer nebeneinander.
3. Klicken Sie auf „Wiedergabeeinstellungen“. 4. Wählen Sie im Bereich „ 24P-Umwandlungsmethode“ eine der folgenden Optionen aus: Frame wiederholen (ABBCD) Dupliziert Frames, wenn dies erforderlich ist, um eine reibungslose Wiedergabe mit 29,97 fps zu erzielen. Für diese Option wird ein relativ geringer Anteil der CPU-Ressourcen benötigt. Frame, interlaced (2:3:3:2) Kombiniert die Frames in einem gemischten Fernseher/Kino-Format, um eine reibungslose Wiedergabe mit 29,97 fps zu erzielen.
OS) im Projektfenster auf den Clip. 2. Wählen Sie „Ändern“ > „Filmmaterial interpretieren“ > „Framerate aus Datei verwenden“. Nach oben Beginnen einer Sequenz für mobile Geräte Sie können Videodaten für die Verwendung auf Mobiltelefonen, tragbaren Playern und anderen tragbaren Geräten bearbeiten. Das Wählen einer Projektvorgabe, die die Anforderungen des Zielgeräts erfüllt, ist die einfachste Möglichkeit, mit der Bearbeitung zu beginnen.
Sie können Sequenzen innerhalb von Sequenzen mit beliebiger Tiefe verschachteln, um komplexe Gruppierungen und Hierarchien zu schaffen. Sie können eine Sequenz in einer anderen verschachteln, mit anderen Einstellungen von Timebase, Framegröße und Pixel-Seitenverhältnis. Eine verschachtelte Sequenz wird als ein einzelner Clip mit verbundenen Video-/Audiokomponenten angezeigt, auch wenn die Originalsequenz möglicherweise zahlreiche Video- und Audiospuren enthält.
Ziehen Sie eine Sequenz aus dem Projektfenster oder dem Quellmonitor in die entsprechende Spur bzw. die entsprechenden Spuren der aktiven Sequenz, oder verwenden Sie eine der Bearbeitungsmethoden für das Hinzufügen von Clips. Hinweis: Sie müssen die Audiospur vor dem Bearbeiten einer verschachtelten Sequenz nicht rendern. Erstellen einer verschachtelten Sequenz aus einer Auswahl von Clips 1. Wählen Sie in einer Sequenz einen oder mehrere Clips aus, die Sie an eine verschachtelte Sequenz senden möchten. 2.
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Bearbeiten von Sequenzen, die in den Quellmonitor geladen wurden Mit Premiere Pro können Sie Sequenzen in den Quellmonitor laden und im Schnittfenster bearbeiten, wobei die ursprünglichen Originalclips auf allen Spuren intakt bleiben. Auf diese Weise wird aus der Sequenz kein einzelner verschachtelter Sequenzclip. Sie können nun Segmente anderer Sequenzen verwenden, die einzelne Originalclips, Bearbeitungspunkte, Überblendungen und Effekte enthalten, ähnlich wie beim Kopieren und Einfügen.
Wichtige Hinweise Sie können die Quellindikatoren neu anordnen. Premiere Pro speichert die letzte Anordnung (Patching-Reihenfolge) wie für normale Clips. Premiere Pro zeigt alle Quellspuren in der Sequenz an, die Sie in den Quellmonitor laden. Während des Ziehens (beim Bearbeiten) ignoriert Premiere Pro die Zielführung, damit Sie die Clips auf jeder beliebigen Spur platzieren können. Sie können eine Sequenz, die einen verschachtelten Sequenzclip enthält, in den Quellmonitor laden.
Neuanordnen von Clips in einer Sequenz Verschieben von Clips Teilen oder schneiden Sie einen Clip mit dem Werkzeug „Rasierklinge“.
Audiospur verschieben möchten, ziehen Sie den Videoteil nach unten bis über den Trennbalken zwischen Video- und Audiospuren. Der Videoteil verbleibt in Video 1, während der Audioteil in der Audiospur landet, in der Sie ihn ablegen. Wenn Sie den Audioteil eines Clips nach Audio 1 und den Videoteil in eine andere Videospur verschieben möchten, ziehen Sie den Audioteil nach oben bis über den Trennbalken zwischen Video- und Audiospuren.
keine Clips verschoben. Alle Clips behalten ihre horizontale Anfangs- und Endzeit bei. Bei Videoclips wird beim Bewegen nach oben die Spurnummer erhöht (z. B. von „V2“ in „V3“), während bei Audioclips beim Bewegen nach oben die Spurnummer verringert wird (z. B. von „A2“ in „A1“). Beim Bewegen nach unten werden die Nummern von Videospuren reduziert und die von Audiospuren erhöht. Wenn Sie einen Clip über den aktuellen Spurensatz hinaus verschieben, wird unter Umständen eine neue Spur hinzugefügt.
den Clip bzw. die Clips teilen möchten, und wählen Sie „Sequenz“ > „Bearbeitung hinzufügen“. Alternativ können Sie auch Strg+K (Windows) oder Befehl+K (Mac OS) drücken. Um die Clips in allen Spuren außer in gesperrten Spuren zu teilen, sperren Sie die Spuren, die einen Clip enthalten, der nicht geteilt werden soll. Wählen Sie „Sequenz“ > „Bearbeitung für alle Spuren hinzufügen“. Drücken Sie Strg+Umschalttaste+K (Windows) bzw. Befehlstaste+Umschalttaste+K (Mac OS).
Sie können Frames aus einem bestimmten Bereich einer oder mehreren Spuren in einer Sequenz extrahieren, sodass keine Lücke zurückbleibt. Geben Sie den Bereich durch den In- und Out-Point in der Sequenz an. Wenn zwischen dem In- und Out-Point nur ein Teil des Clips zu sehen ist, extrahiert Premiere Pro nur diesen Teil des Clips aus der Sequenz. Der restliche Clip bleibt erhalten. Nach dem Extrahieren können Sie die extrahierten Frames an einer beliebigen Stelle in einer Sequenz einfügen. 1.
Lücken in Sequenzen und Spuren. Wenn der Befehl „Löschen und Lücke schließen“ fehlschlägt, müssen Sie möglicherweise Spuren mit in Konflikt stehenden Clips entlang des Schnittpunkts sperren. Nach oben Lokalisieren von Lücken in Sequenzen und Spuren Sie können in Sequenzen oder einzelnen Spuren von Sequenzen Lücken von mindestens einem Frame lokalisieren.
Nach oben Clips durch Ziehen im Schnittfenster kopieren und einfügen Sie können Clips kopieren und einfügen, indem Sie einen Modifizierer gedrückt halten und die Clips an einen anderen Ort im Schnittfenster ziehen. Zum Kopieren und Einfügen von Clips an einen neuen Ort im Schnittfenster führen Sie die folgenden Schritte aus: 1. Drücken Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS). 2.
Arbeiten mit Clips in einer Sequenz Suchen eines Clips in jeder Sequenz mit Beschneiden Anzeigen der Quelle eines Sequenzclips im Projektfenster Auswählen eines oder mehrerer Clips Aktivieren oder Deaktivieren eines Clips Gruppieren von Clips Ausrichten von Clips Nach oben Suchen eines Clips in jeder Sequenz mit Beschneiden Hinweis: Sie können auch überprüfen, wie oft ein Clip verwendet wurde, indem Sie die Spalte „Videoverwendung“ im Projektfenster sichtbar machen.
Um mehrere Clips durch Klicken auszuwählen, verwenden Sie das Auswahlwerkzeug , halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie jeweils auf den gewünschten Clip. (Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf einen ausgewählten Clip, um dessen Auswahl aufzuheben.) Um einen zusammenhängenden Bereich von Clips auszuwählen, klicken Sie in einen leeren Bereich der Sequenz unterhalb der Zeitleiste.
Nach oben Ausrichten von Clips Um Clips leichter aneinander oder an bestimmten Zeitpunkten auszurichten, können Sie die Funktion „Ausrichten“ verwenden. Wenn Sie einen Clip verschieben, während „Ausrichten“ aktiviert ist, wird er automatisch an der Kante eines anderen Clips, an einer Marke, am Start und Ende der Zeitleiste oder am Abspielkopf ausgerichtet. Wenn Sie einen Teil eines Clips vertikal in eine andere Spur ziehen, wird er in der neuen Spur an die ursprüngliche Zeitposition gesetzt.
Rendern und Vorabanzeigen von Sequenzen Definieren des Arbeitsbereichs für das Rendering Bereich für das Rendering mit In- und Out-Points festlegen Vorschaudatei für einen Bereich einer Sequenz rendern Rendern von Audio beim Rendern von Video Arbeiten mit Vorschaudateien Abspielen einer Sequenz von Anfang bis Ende Bildlauf bei einer Sequenz während der Vorschau Vorschau auf einem Fernsehbildschirm Verwenden derselben Cache-Datei in Video-Anwendungen von Adobe Premiere Pro versucht, alle Sequenzen in Echtze
Platzieren Sie den Abspielkopf und drücken Sie Alt + [ (Windows) bzw. Wahltaste + [ (Mac OS), um den Anfang des Arbeitsbereichs zu definieren. Platzieren Sie den Abspielkopf und drücken Sie Alt + ] (Windows) bzw. Wahltaste + ] (Mac OS), um das Ende des Arbeitsbereichs zu definieren. Doppelklicken Sie auf die Arbeitsbereichsleiste, um ihre Größe an die Breite der Zeitleiste oder an die Länge der gesamten Sequenz anzupassen, je nachdem, was kürzer ist.
unter Rendern von Audio beim Rendern von Video. Die für das Rendering benötigte Zeit hängt von den Systemressourcen und der Komplexität des Segments ab. Diese Optionen sind nicht verfügbar, wenn der Arbeitsbereich aktiviert ist. Aktivieren Sie in den Sequenzeinstellungen die Option „Maximale Render-Qualität“, um die Qualität von Bewegungen in gerenderten Vorschaudateien zu optimieren. Weitere Informationen finden Sie unter Einstellungen.
Um die Renderdateien für einen Clipbereich zu löschen, passen Sie die Arbeitsbereichsleiste an, sodass sie nur den gewünschten Bereich umfasst. Wählen Sie anschließend „Sequenz“ > „Renderdateien im Arbeitsbereich löschen“. Die Vorschaudateien, die mit einem Clip im Arbeitsbereich oder einem Teil davon verknüpft sind, werden gelöscht. Um alle Renderdateien für eine Sequenz zu löschen, wählen Sie „Sequenz“ > „Renderdateien löschen“. Sie können eine Tastenkombination zum Löschen der Renderdateien einrichten.
Vorschau auf einem Fernsehgerät mit Camcorder oder Videosystem Wenn Sie ein DV-Projekt bearbeiten, können Sie eine Vorschau der Sequenz über die IEEE 1394Verbindung und einen Camcorder oder Videorekorder auf einem Fernsehbildschirm anzeigen. Hinweis: Im HDV-Modus kann möglicherweise keine Vorschau per Camcorder oder Videorekorder auf einem Fernsehbildschirm angezeigt werden. Stellen Sie stattdessen den DV- oder Auto-Modus ein. 1.
Video-Anwendungen von Adobe können automatisch eine eindeutige Dokumentenkennung in jede importierte Datei einfügen. Durch die eindeutigen Kennungen wird erreicht, dass jede Anwendung auf dieselben im Cache gespeicherten Vorschauen und angepassten Audiodateien zugreift, damit kein zusätzliches Rendern und Anpassen erforderlich ist. Wählen Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ > „Medien“ (in Soundbooth „Metadaten“) die Option „XMP-IDs bei Import in Dateien schreiben“. Dies ist eine globale Einstellung, d. h.
Multikamera-Arbeitsablauf Informationen zum Multikamera-Arbeitsablauf Multikamera-Arbeitsablauf Arbeiten mit dem Dialogfeld „Multikamera-Quellsequenz erstellen“ Organisieren und Auswählen der im Multikameramodus des Monitors anzuzeigenden Kamerawinkel Markieren der Clips für die Synchronisation Importieren von Multiclip-Sequenzen aus Final Cut Pro Nach oben Informationen zum Multikamera-Arbeitsablauf In Premiere Pro können Sie mit Clips aus mehreren Kameraquellen eine Multikamera-Originalsequenz erstellen
dazwischen stehenden Dateien ebenfalls ausgewählt. 3. Erstellen einer Multikamera-Quellsequenz Sie können eine Multikamera-Quellsequenz auf folgende Weise erstellen: Wählen Sie eine Ablage aus, die Assets enthält, und wählen Sie eine Synchronisierungsmethode aus dem Dialogfeld Multikamera-Originalsequenz erstellen aus. Alle Clips in der Ablage werden anhand der Synchronisierungsmethode verarbeitet und in den einzelnen resultierenden Originalsequenzen alpha-numerisch sortiert.
8. Anpassen und Verfeinern von Bearbeitungen Nachdem Sie Ihre Multi-Kamera-Bearbeitung aufgezeichnet haben, können Sie folgende Schritte ausführen: Sie können die endgültige Sequenz aufzeichnen und Clips durch Filmmaterial einer anderen Kamera ersetzen.
zueinander aufgezeichnet wurden. Wählen Sie die Option Einzelne Multikamera-Quellsequenz erstellen, um die Clips in einer einzelnen Multikamera-Sequenz zu kombinieren. Wählen Sie diese Option aus, wenn das Material der einzelnen Aufnahmen Lücken aufweist und Sie eine Sequenz erstellen möchten, die diese Lücken beibehält. Wenn Sie diese Option nicht auswählen, werden nur überlappende Clips kombiniert, Clips ohne Überlappung werden hingegen nicht verwendet.
Wählen Sie Kamera 1, wenn nur Audio aus Kamera 1 in der bearbeiteten Sequenz verwendet wird. Die Multikamera-Bearbeitung wird nur für die Videoinformationen der Originalsequenz aktiviert. Wenn Sie A/V-Clips verwenden, um diese Sequenz zu erstellen, wird die Stummschaltung der Audiospuren für alle Audiodaten aufgehoben, die mit Video 1 verknüpft sind. Andere Audiodaten in der Originalsequenz sind stummgeschaltet.
Wenn Sie eine Multikamera-Quellsequenz erstellen, können Sie die Kameranamen als Clip- oder Spurnamen anzeigen. Diese Optionen sind neben der standardmäßigen Option der ausgezählten Kameranamen wie Kamera 1, Kamera 2 verfügbar. Auf Grundlage der von Ihnen ausgewählten Option Kameranamen werden die Kamerawinkel als Spur-, Clipnamen oder Kameranummern im Quellmonitor angezeigt.
Markieren Sie einen Out-Point an einem Synchronisationspunkt am Ende eines Clips. Markieren Sie beispielsweise einen Out-Point, wenn die Filmklappe am Ende eines Clips erscheint. Erstellen Sie eine Clipmarke in einem Synchronisationspunkt während eines Clips. Wenn beispielsweise an irgendeinem Punkt während eines Clips etwas passiert, das als Synchronisationspunkt verwendet werden kann, zum Beispiel ein Audio-Cue, ein Beckenschlag, ein Kamera-Flash usw.
Arbeiten mit Marken Marken Marken Fenster Hinzufügen von Marken zum Schnittfenster Hinzufügen von Marken auf Clips Suchen, Verschieben und Löschen von Marken Anzeigen von Markenkommentaren Gemeinsame Nutzung von Marken mit After Effects Nach oben Marken Sie können Marken verwenden, um bestimmte wichtige Zeitpunkte zu kennzeichnen oder Clips zu positionieren und anzuordnen. Sie können mit einer Marke eine wichtige Aktion oder einen Sound in einer Sequenz oder einem Clip kennzeichnen.
Farbcode, damit sie besser identifiziert werden können. Marken-Anzeigen A. Kommentarmarke B. Flash-Punkt-Marke C. Kapitelmarke D. Web-Verknüpfungs-Marke Marken im Marken- und Schnittfenster A. Kommentarmarke B. Flash-Cue-Punkt-Marke C. Encore-Kapitelmarke D. Web-Verknüpfungs-Marke E. Marken im Schnittfenster Nach oben Marken Fenster Verwenden Sie das Markenfenster („Fenster“ >„Marken“), um alle Marken in einem geöffneten Clip oder in einer geöffneten Sequenz zu sehen.
Sie können auch Spezialmarken festlegen. Um eine Encore-Kapitelmarke festzulegen, wählen SieMarke > Encore-Kapitelmarken einrichten. Um eine Flash-Cue-Marke festzulegen, wählen Sie Marke > Flash-Cue Marker einrichten. 3. Um die Marke zu bearbeiten, doppelklicken Sie auf das Markensymbol. Das Dialogfeld „Marke“ wird geöffnet. Sie können Tastaturbefehle erstellen, um das Dialogfeld „Marke“ zu öffnen. 4. Legen Sie folgende Optionen fest: Name Geben Sie einen Namen für die Marke ein.
Geben Sie einen Wert für den Flash Cue-Point ein. 5. Wenn Sie Kommentare oder Optionen für andere Sequenzmarken angeben möchten, klicken Sie auf „Zurück“ oder „Weiter“. Hinweis: DVD-Erstellungsprogramme wie z. B. Encore befolgen DVD-Richtlinien, die einen bestimmten Mindestabstand zwischen Kapitelverknüpfungen vorschreiben. Marken, die als Kapitelverknüpfungen dienen sollen, müssen einen Abstand von mindestens 15 Frames bzw. den von der Erstellungssoftware geforderten Abstand haben.
Navigieren zwischen Marken 1. Klicken Sie auf das Markensymbol. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie „Marke“ > „Zur nächsten Marke gehen“ aus. Wählen Sie „Marke“ > „Zur vorherigen Marke gehen“ aus. Verschieben einer Marke Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Um eine Clipmarke in einem Clip zu verschieben, der in einer Sequenz liegt, öffnen Sie den Clip im Programmmonitor und ziehen Sie das Markensymbol in der Zeitleiste des Quellmonitors.
Dauer (optional; wird nur angezeigt, wenn die Marke eine Dauer aufweist) Kommentartext (optional; wird nur angezeigt, wenn die Marke kommentiert ist) Hinweis: Wenn die Option „Audio-Zeiteinheiten anzeigen“ aktiviert ist, werden Position und Dauer der Marke in der QuickInfo in Audio-Zeiteinheiten statt in Timecode-Einheiten angezeigt. Nach oben Gemeinsame Nutzung von Marken mit After Effects Sie können Marken in Premiere Pro und After Effekts gemeinsam nutzen.
Erstellen und Wiedergeben von Clips Originalclips, Clipinstanzen, Clipkopien und duplizierte Clips Duplizieren eines Clips Erstellen von Clipkopien Wiedergeben eines Clips im Projektfenster Clips werden in Premiere Pro durch den Import von Dateien, die Duplizierung von Clips oder das Erzeugen von Clipkopien erstellt. Sie erstellen eine Clipinstanz, indem Sie einen Clip in einer Sequenz verwenden.
enthaltenen Ordner) einfügen oder indem Sie den Clip im Projektfenster bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) ziehen. Nach oben Erstellen von Clipkopien Eine Clipkopie ist ein Abschnitt eines Master-Clips (Quellclips), der im Projekt separat bearbeitet und verwaltet wird. Mithilfe von Clipkopien können Sie lange Mediendateien strukturieren. Clipkopien werden im Schnittfenster auf die gleiche Weise wie Masterclips bearbeitet.
Sie können Clipkopien im Schnittfenster erstellen. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Ziehen Sie eine Clipinstanz bei gedrückter Strg-Taste (Windows) oder Befehlstaste (Mac OS) von einer Sequenz in eine offene Ablage in einem Projektfenster. Geben Sie einen Namen für die Clipkopie ein und klicken Sie auf „OK“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Clipinstanz in einer Sequenz und wählen Sie „Clipkopie erstellen“. Geben Sie einen Namen für die Clipkopie ein und klicken Sie auf „OK“.
Zuschneiden von Clips Arbeiten mit In- und Out-Points Arbeiten mit Audio-Clips im Quellmonitor Anzeigen von Audio-Wellenformen Audio-Wellenform-Scrubbing im Quellmonitor Ein- und Auszoomen von Audio-Wellenformen im Quellmonitor Arbeiten mit Clips im Quellmonitor Öffnen eines Clips im Quellmonitor Öffnen und Anzeigen von zuletzt geladenen Clips im Quellmonitor Festlegen der In- und Out-Points im Quellmonitor Gleichzeitiges Bewegen von In- und Out-Point Anpassen von Schnittpunkten im Quellmonitor Spulen zu ei
Nach oben Arbeiten mit In- und Out-Points Das Definieren der In- und Out-Points eines Clips wird als Markieren bezeichnet. Der erste Frame, den Sie in eine Sequenz aufnehmen möchten, wird als In-Point des Clips markiert. Anschließend definieren Sie den letzten Frame, indem Sie ihn als Out-Point markieren. In einem typischen Arbeitsablauf markieren Sie In- und Out-Points für einen Clip im Quellmonitor.
Ein- und Auszoomen von Audio-Wellenformen im Quellmonitor Sie können im Quellmonitor in eine Audio-Wellenform einzoomen, um die Positionen von Marken, In- und Out-Points besser identifizieren zu können. 1. Doppelklicken Sie auf einen Audio-Clip im Projektfenster, um ihn im Quellmonitor zu öffnen. 2. Zum horizontalen Einzoomen ziehen Sie ein Ende der Zoombildlaufleiste, die sich unter der Zeitleiste im Quellmonitor befindet.
Öffnen und Anzeigen von zuletzt geladenen Clips im Quellmonitor Sie können im Quellmonitor mehrere Clips gleichzeitig laden. Jedoch können Sie jeweils nur einen Clip anzeigen. Zuletzt geladene Clips sind in einem Menü oben im Quellmonitor verfügbar. 1. Klicken Sie auf der Registerkarte „Quellmonitor“ auf das nach unten weisende Dreieck, um das Registerkartenmenü zu öffnen. 2. Wählen Sie den Namen des anzuzeigenden Clips aus.
1. Legen Sie die In- und Out-Points im Quellmonitor fest. 2. Bearbeiten Sie den Clip im Schnittfenster. 3. Doppelklicken Sie auf den Clip, um ihn im Quellmonitor zu laden. 4. Ziehen Sie den In-/Out-Griff (den strukturierten Bereich in der Mitte des schattierten Bereichs zwischen den In- und Out-Points) wie im Abschnitt Gleichzeitiges Bewegen von In- und Out-Point beschrieben.
Um Clips schnell zuzuschneiden, verwenden Sie das Schnittfenster. Sie können eine Kombination aus Zuschneidewerkzeugen und Tastaturbefehlen verwenden, um Schnittpunkte auszuwählen und anpassen. Sie können Schnittpunkte auswählen und mit der Maus, mit Tastaturbefehlen oder mithilfe des Ziffernblocks anpassen. Video: Zuschneiden im Schnittfenster Lernen Sie zwei der stärksten und dynamischsten Möglichkeiten zum Anpassen eines Schnittpunkts kennen.
Bearbeitungscursor für die verschiedenen Bearbeitungstypen A. Normaler Bearbeitungscursor B. Normaler Bearbeitungscursor C. Löschen und Lücke schließenBearbeitungscursor D. Löschen und Lücke schließen-Bearbeitungscursor E. Rollen-Bearbeitungscursor Hinweis: Das Festlegen von Zielspuren wirkt sich nicht auf die Auswahl von Schnittpunkten aus, wenn die Maus verwendet wird. Verwenden der Zusatztasten mit Zuschneidewerkzeugen Verwenden Sie die Zusatztaste Alt (Windows) bzw.
Sie können einen Schnittpunkt auswählen (oder den Zuschnitttyp eines vorhandenen Schnittpunkts ändern), indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Schnittpunkt klicken und im angezeigten Kontextmenü eine Option auswählen.
Nächsten Bearbeitungspunkt für das Zuschneiden am Out-Point wählen Nächsten Bearbeitungspunkt für Rollen wählen Wenn sich der Abspielkopf nicht bereits an einem Bearbeitungspunkt befindet, wird er vorwärts oder rückwärts zum nächsten Bearbeitungspunkt verschoben. Dann werden die Bearbeitungspunkte am Abspielkopf auf allen Zielspuren zur aktuellen Bearbeitungspunktauswahl hinzugefügt. Dazu verwenden Sie den entsprechenden Tastaturbefehl für den Zuschnitttyp.
Teilen nicht synchron ist. Zuschneiden durch Ziehen mit der Maus Nachdem Sie einen oder mehrere Schnittpunkte ausgewählt haben, können Sie die Schnittpunktauswahl einfach im Schnittfenster ziehen, um einen Zuschneidevorgang durchzuführen. Beim Ziehen ändert sich der Cursor in den entsprechenden Zuschnitttyp, abhängig vom Schnittpunkt, auf den zu Beginn des Ziehvorgangs geklickt wurde.
wird die aktuelle Timecode-Anzeige links zu einem Textfeld, das die über den Ziffernblock eingegebenen Zahlen anzeigt. Mit der Taste „+“ verschieben Sie den Zuschnitt vorwärts nach rechts, wobei die Zeit zunimmt (Sie können die Taste „+“ überspringen und eine Zahl eingeben). Mit der Taste „-“ verschieben Sie den Zuschnitt rückwärts nach links, wobei sich die Zeit verringert.
Nach oben Durchführen einer Roll- bzw. Lösch- und Lückenschließbearbeitung im Schnittfenster In Premiere Pro können Sie im Zuschneidemodus oder in der Zuschneideansicht Bearbeitungsvorgänge zum Rollen bzw. zum Zuschneiden und Lückenschließen direkt an den Spuren im Schnittfenster durchführen. Wissenswertes zu Roll- bzw.
Bei einer Bearbeitung mit dem Werkzeug „Löschen und Lücke schließen“ wird ein Clip zugeschnitten, und die nachfolgenden Clips in der Spur werden um den Zuschnittwert verschoben. Wenn Sie einen Clips auf diese Weise verkürzen, werden alle Clips nach dem Schnittpunkt zeitlich rückwärts verschoben. Umgekehrt werden bei einer Verlängerung des Clips die auf den Schnittpunkt folgenden Clips zeitlich vorwärts verschoben.
für eine Bearbeitung mit dem Werkzeug „Löschen und Lücke schließen“ umschalten. Drücken Sie hierzu die STRG-Taste (Windows) oder die Befehlstaste (Mac OS). Lassen Sie die STRG-Taste (Windows) oder die Befehlstaste (Mac OS) los, um zum Auswahlwerkzeug zurückzukehren. Nach oben Durchführen von Unterschieben und Überschieben So, wie Sie bei Bearbeitungen mit den Werkzeugen „Löschen und Lücke schließen“ bzw.
Premiere Pro aktualisiert den ursprünglichen In- und Out-Point des Clips und zeigt das Ergebnis im Programmmonitor an. Die Dauer des Clips und der Sequenz bleibt unverändert. Sie können einen Clip mit Tastaturbefehlen unterschieben. Sie können Tastaturbefehle verwenden, um einen Clip in einem Schnittfenster unterzuschieben.
Beim Loslassen der Maustaste aktualisiert Premiere Pro die In- und Out-Points der angrenzenden Clips und zeigt das Ergebnis im Programmmonitor an. Die Dauer des Clips und der Sequenz bleibt unverändert. Die einzige Veränderung des Clips ist eine andere Position in der Sequenz. Überschieben eines Clips mit Tastaturbefehlen Sie können Tastaturbefehle verwenden, um einen Clip in einem Schnittfenster überzuschieben.
Durchführen einer Teilung Sie können eine Teilung erstellen, indem Sie die Verknüpfung zwischen Video und Audio in angrenzenden Clips in einer Sequenz aufheben und dann das Audio separat vom Video zuschneiden, sodass das Video von einem Clip das Audio des anderen Clips überlappt. Normalerweise wird für diese Aufgabe das Werkzeug „Rollen“ (bzw. „Bearbeitung ausweiten“) verwendet. Durch Drücken der Alt- (Windows) bzw.
Einstellen des Zuschneidemodus Vor Aufrufen des Zuschneidemodus ist es eine gute Strategie, einen oder mehrere Schnittpunkte mit einem Zuschneidewerkzeug im Schnittfenster auszuwählen. Diese ausgewählten Bearbeitungsbereiche bleiben nach Aufrufen des Zuschneidemodus intakt. Sie können den Zuschneidemodus auch aufrufen, ohne dass Sie davor Bearbeitungsbereiche auswählen.
wiedergeben und basierend auf der Position des Abspielkopfs beim Anhalten der Wiedergabe einen Zuschneidevorgang durchführen. Detaillierte Informationen zur Verwendung von Tastaturbefehlen beim Springen finden Sie unter Springen im Video mit den Tasten J, K und L. Mithilfe des Typs des Schnittpunkts am Abspielkopf wird festgelegt, welche Seite wiedergegeben wird. Bei „Zuschneiden und Lücke schließen für Out-Point“ und „Zuschneiden von Out-Point“ wird die linke Seite abgespielt.
In der Benutzeroberfläche des Zuschneidemodus, und während die Wiedergabe angehalten ist, können Sie zum Zuschneiden mit jedem Zuschneidewerkzeug, einschließlich dem Auswahlwerkzeug, über einen Clips ziehen. Beim Ziehen über einen Clip wird der Vorgang „Zuschneiden und Lücke Schließen“ ausgeführt. Wenn Sie zwischen den beiden Clips ziehen, wird eine Rollenbearbeitung durchgeführt. Wenn Sie das Auswahlwerkzeug bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw.
im Zuschneidemodus vorgenommen wurden. Unterschieben und Überscheiben im Zuschneidemodus Da auf einer Spur nur ein Schnittpunkt zum Zuschneiden ausgewählt werden kann, können Sie Unter- und Überschiebungen durchführen, indem Sie auf derselben Spur zwei gegenüberliegende Schnittpunkte für einen Vorgang „Löschen und Lücke schließen“ auswählen. Nachdem die Schnittpunkte eingerichtet wurden, können Sie den Zuschneidevorgang mithilfe der Tastaturbefehle im Schnittfenster oder im Zuschneidemodus durchführen.
Zuschneiderichtung (links oder rechts vom Schnittpunkt) kann unterschiedlich sein. Die Hauptrichtung des Zuschnitts legt den Hauptschnittpunkt fest. Die Hauptrichtung des Zuschnitts wird mithilfe eines Werkzeugs, eines Tastaturbefehls oder einer Schaltfläche bestimmt und gilt auf allen Spuren für jeden Schnittpunkt, der dem Hauptzuschnitttyp entspricht. Bei den Schnittpunkten, die dem primären Schnittpunkttyp nicht entsprechen, erfolgt das Zuschneiden in die entgegengesetzte Richtung.
Anzeigen des Bearbeitungspunkts für den Zuschnitt 1. Klicken Sie in der Zuschneideansicht auf die Schaltfläche „Video- oder Audiospur auswählen“. 2. Wählen Sie im Menü die Spur aus, die Sie bearbeiten möchten. Vorschau des Schnittpunkts in der Zuschneideansicht Klicken Sie auf „Edit abspielen“, um die Vorschau der Bearbeitung anzuzeigen . Um eine wiederholte Vorschau der Bearbeitung anzuzeigen, aktivieren Sie die Schaltfläche „Schleife“ und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche „Edit abspielen“.
abzuschneiden, und drücken Sie die Eingabetaste (Windows) oder den Zeilenschalter (Mac OS). Klicken Sie auf die Schaltfläche, die der Anzahl der Frames entspricht, die Sie bearbeiten möchten. Mit den Schaltflächen „–1“ und „–5“ werden beide Clips auf der linken Seite und mit den Schaltflächen „+1“ und „+5“ auf der rechten Seite abgeschnitten. Hinweis: Der Wert für „Große Verschiebung“ beträgt standardmäßig 5 Frames.
Zuschneideansicht geeignet. Hinzufügen von Clips zu Sequenzen Erstellen von Teilungen Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Erzeugen von Spezialclips (synthetisch) Erstellen eines Zählvorlaufs (nur Windows) Erstellen von Farbbalken und eines 1-kHz-Tons Erstellen von Farbbalken und eines 1-kHz-Tons Erstellen von schwarzem Video Erstellen einer Farbfläche Erstellen eines transparenten Videoclips Nach oben Erstellen eines Zählvorlaufs (nur Windows) Wenn Sie beabsichtigen, eine Filmausgabe aus einer Sequenz zu erstellen, sollten Sie einen Vorspann hinzufügen.
Sie können als Referenz für die Kalibrierung von Video- und Audiogeräten einen einsekündigen Clip mit Farbbalken und einem 1-kHz-Signalton erstellen. 1. Klicken Sie unten im Projektfenster auf die Schaltfläche „Neues Objekt“ und wählen Sie die Option „Balken und Ton“. 2. Stellen Sie im Dialogfeld „Neues Kunstlicht“ Breite, Höhe, Timebase, Pixel-Seitenverhältnis und Samplerate passend für die Sequenz, in der Sie die Balken und Ton nutzen möchten, ein. Klicken Sie auf „OK“.
Transparentes Video ist ein synthetischer Clip wie leere Videos, Balken und Ton sowie Farbfläche. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie einen Effekt anwenden möchten, mit dem ein eigenes Bild erstellt wird und wobei die Transparenz erhalten bleibt, z. B. Effekt „Timecode“ oder „Blitz“. Stellen Sie sich ein transparentes Video wie eine transparente Farbfläche vor. Eran Stern erläutert den Zweck und die Verwendung transparenter Videoclips in Adobe Premiere Pro in diesem Video.
Arbeiten mit Offlineclips Erstellen eines Offline-Clips Bearbeiten eines Offline-Clips Verknüpfen von Offlineclips Konvertieren von Online-Clips in Offline-Clips Ein Offlineclip ist entweder ein Clip, dessen Verknüpfung zur Quelldatei aufgehoben wurde, oder ein aufgezeichneter Clip, der noch aufgenommen werden muss. Offlineclips enthalten Informationen über deren Originaldateien und bieten Flexibilität, wenn die eigentlichen Dateien nicht verfügbar sind.
Hinweis: Um aufgenommen werden zu können, muss ein Offlineclip mindestens einen Band- und einen Dateinamen und Einstellungen für „Medienstart“ und „Medienende“ enthalten. Es ist nicht möglich, offline einen zusammengeführten Clip von Grund auf neu zu erstellen. Nach oben Bearbeiten eines Offline-Clips Sie können einen Offlineclip bearbeiten. Sie können ihm neue Start- und Endpunkte, Band- und Dateinamen und ein neues Audioformat geben.
klicken Sie auf „Abbrechen“. Im Projektfenster können Sie die Option „Clip“ > „Offline erstellen“ für jeden zusammengeführten Clip auswählen. Wenn Sie einen zusammengeführten Clip offline erstellen, werden alle Komponentenclips ebenfalls offline erstellt. Sie können jedoch den Befehl „Erneut verknüpfen“ verwenden, um die gewünschten Spuren miteinander zu verknüpfen, während andere offline bleiben. Nach oben Konvertieren von Online-Clips in Offline-Clips 1.
Neuverknüpfen von Offline-Medien Offline-Dateien suchen und verknüpfen Automatisches Neuverknüpfen von Offline-Medien Manuelles Suchen und Neuverknüpfen von Offline-Medien Projektbasiertes Lernprogramm Wenn ein importierter Clip verschoben, umbenannt oder außerhalb von Premiere Pro gelöscht wird, wird der Clip zu einem Offline-Clip.
Premiere Pro hilft Ihnen beim Suchen und erneuten Verknüpfen von Offline-Medien, indem Sie die Dialogfelder „Medien verbinden“ und „Datei suchen“ verwenden. Wenn Sie ein Projekt öffnen, das OfflineMedien enthält, können Sie die Offline-Medien im Arbeitsablauf „Medien verbinden“ suchen und neu verknüpfen, damit sie in Ihrem Projekt wieder online zur Verfügung stehen. Weitere Informationen zu Offline-Dateien finden Sie unter Arbeiten mit Offlineclips.
Automatisches Neuverknüpfen von Offline-Medien Premiere Pro sucht automatisch nach Offline-Medien und verknüpft diese neu, wenn möglich. Im Dialogfeld Medien verbinden ist die Option Andere automatisch neu verknüpfen standardmäßig ausgewählt. Hinweis: Premiere Pro versucht, die Offline-Medien mit so wenig Benutzereingabe wie möglich neu zu verknüpfen. Wenn Premiere Pro alle fehlenden Dateien automatisch neu verknüpfen kann, wird das Dialogfeld „Medien verbinden“ nicht angezeigt.
Hinweis: Wenn Sie die Dateien mit dem Dateibrowser Ihres Computers suchen möchten, deaktivieren Sie „Medienbrowser zum Suchen von Dateien verwenden“ im Dialogfeld „Medien verbinden“. Sie können im Dialogfeld Datei suchen eine Datei von Hand suchen, indem Sie auf „Suchen“ klicken. Die Informationen unter Letzter Pfad können hilfreich sein, um die fehlende Datei schnell und einfach zu finden. Sie können das Feld „Pfad“ bearbeiten.
Verwenden von Bilduntertiteln Untertitel in Premiere Pro Importieren und Anzeigen von Bilduntertiteln Erstellen oder Bearbeiten von Bilduntertiteln Exportieren von Bilduntertiteln Handhabung eingebetteter Untertitel Handhabung eingebrannter Untertitel Erstellen von Untertiteln mit Drittanbieteranwendungen Unterstützte Formate Nach oben Untertitel in Premiere Pro Premiere Pro bietet eine umfangreiche Palette an Untertitelfunktionen, mit denen Sie Untertitel bearbeiten sowie eigene Untertitel erstellen und
Schraubenschlüsselsymbol und wählen Sie Untertitelanzeige > Aktivieren. Anzeigen von Untertiteln im Quell- und Programmmonitor Wichtige Hinweise Sie können Untertitel ein- oder ausblenden. Sie können den Untertitelungsstandard für einen Untertitelclip auswählen, der im Quellmonitor geladen wird. Klicken Sie im Quellmonitor auf das und wählen Sie Untertitelanzeige > Einstellungen. Sie Schraubenschlüsselsymbol können z. B.
In Premiere Pro können Sie Untertitel von Grund auf neu erstellen. Sie können Text hinzufügen, diesen formatieren und seine Position und Farbe festlegen. 1. Wählen Sie Datei > Neue Untertitel. Das Dialogfeld „Neue Untertitel“ wird angezeigt. Es enthält die Videoeinstellungen. Premiere Pro passt die Untertitel-Videoeinstellungen an die geöffnete Sequenz an. Akzeptieren Sie die Standard-Videoeinstellungen und klicken Sie auf „OK“.
1. Laden Sie im Quellmonitor ein Untertitel-Asset oder laden Sie es im Projektfenster. Sie können eine Sequenz auch im Projektfenster auswählen, oder sie haben das Schnittfenster im Fokus. 2. Wählen Sie Datei > Exportieren > Medium. 3. Legen Sie im Dialogfeld Exporteinstellungen die folgenden Optionen auf der Registerkarte „Untertitel“ fest.
Exportieren von Medien mit eingebetteten Untertiteln Beim Exportieren können Sie wählen, ob die Untertitel eingebettet bleiben sollen oder ob Sie die Untertitel in einer separaten Filialdatei exportieren möchten. Wenn Sie nur die Untertitel als separate Filialdatei exportieren möchten, wählen Sie im Projektfenster die Untertiteldatei aus und wählen Sie anschließend Datei > Exportieren > Untertitel.
Schritt 3: Bearbeitetes Video exportieren Sobald die Untertitel mit den Medien synchron sind, können Sie das bearbeitete Video zusammen mit dem Untertiteltext in eine Datei exportieren. Sie können Untertitel-Filialdateien und eingebettete QuickTime-Filme (QuickTime 608-Untertitel) über Premiere Pro und über Adobe Media Encoder exportieren.
Quellpatching und Zielführung In Adobe® Premiere® Pro können Sie Quellpatching-Vorgaben verwenden, um das Einfügen und Überschreiben für Ihre Clips zu steuern. Diese Funktion vereinfacht die Bearbeitung, ohne Ihnen die Möglichkeit zu nehmen, einen leeren Abstand zu überschreiben. Premiere Pro entkoppelt die Quellindikatoren von den Zielspuren. Premiere Pro verwendet Quellspurindikatoren zum Einfügen und Überschreiben.
Synchronisieren von Audio und Video beim Zusammenführen von Clips Clips im Projektfenster zusammenführen Clips im Schnittfenster zusammenführen Clips im Schnittfenster synchronisieren Bearbeiten von zusammengeführten Clips Zusammengeführte Clips und das Metadatenfenster Timecode von einem Audio-Masterclip verwenden, um einen zusammengeführten Clip zu erstellen Einschränkungen bei zusammengeführten Clips Premiere Pro bietet eine Methode zum Synchronisieren von Audio und Video mit der Bezeichnung „Clips zusa
3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Hinweis: Nur-Audio-Clips können auch mit anderen Nur-Audio-Clips zusammengeführt werden. Ein Videoclip ist für einen zusammengeführten Clip nicht unbedingt erforderlich. Es kann nur ein Clip mit Video verwendet werden. Nach oben Clips im Schnittfenster zusammenführen Zum Zusammenführen von Clips im Schnittfenster führen Sie die folgenden Schritte aus: Ziehen Sie die Komponentenclips in das Projektfenster. Wählen Sie „Clip“ < „Clips zusammenführen“.
Wenn kein Komponentenclip zur Verfügung stehtEs ist möglich, Audio und Video zusammenzuführen und Stellen im zusammengeführten Clip zu haben, an denen sich kein anderer Komponentenclip in der Lücke befindet. Wenn Sie so einen In- oder Out-Punkt in einer solchen Lücke markiert haben, erhalten Sie eine Warnmeldung „Invalid edit. No media present in source clip’s marked In/Out range” (Bearbeitung ungültig.
Kontrollkästchen „Audio-Timecode aus Clip verwenden“. Wenn dies markiert ist, wählen Sie die Audiospur, mit der Sie das Video synchronisieren möchten, aus dem Popupmenü. 5. Um das Audio der Quellkamera von einem Clip zu entfernen, markieren Sie das Kontrollkästchen „Audio aus AV-Clip entfernen“. 6. Klicken Sie auf OK Nach oben Einschränkungen bei zusammengeführten Clips Der Befehl „Filmmaterial ersetzen“ lässt sich nicht anwenden.
Ändern von Clip-Eigenschaften mit „Filmmaterial interpretieren“ Interpretieren von Filmmaterial Sie können die Eigenschaften eines Clips ändern, indem Sie im Dialogfeld „Filmmaterial interpretieren“ die entsprechenden Optionen auswählen. Weitere Informationen zur Verwendung der Optionen für Frameraten finden Sie unter Ändern der Framerate eines Clips. Weitere Informationen zur Verwendung der Optionen für die Halbbildreihenfolge finden Sie unter Ändern der Halbbildreihenfolge eines Clips.
Rückgängig, Protokoll und Ereignisse Befehl „Rückgängig“ Protokollfenster Ereignisfenster Ereignisbenachrichtigung Nach oben Befehl „Rückgängig“ Wenn Sie eine Änderung rückgängig machen möchten oder einen Fehler machen, bietet Premiere Pro mehrere Möglichkeiten, Ihre Bearbeitungsschritte rückgängig zu machen. Sie können nur am Videoprogramm vorgenommene Änderungen rückgängig machen, beispielsweise einen Bearbeitungsschritt, nicht aber das Blättern durch ein Fenster.
Programmübergreifende Änderungen, z. B. an Paletten, Fenstern und Voreinstellungen, stellen keine Änderungen am Projekt an sich dar und werden auch nicht im Protokollfenster eingefügt. Sobald Sie das Projekt schließen und neu öffnen, sind die vorherigen Versionen nicht mehr im Protokollfenster vorhanden. Die älteste Projektversion steht in der Liste ganz oben und die neueste ganz unten.
Zusätzlich zum Warnungssymbol im Ereignisfenster wird ein Pop-up-Fenster für Benachrichtigungen in der rechten unteren Ecke der Benutzeroberfläche angezeigt. Die Benachrichtigung wird einige Sekunden angezeigt, und die Hintergrundfarbe der Benachrichtigung zeigt den Ereignistyp an. So werden z. B. Fehlermeldungen mit rotem, Warnungen mit gelbem und Informationen mit blauem Hintergrund gekennzeichnet. Das Pop-up-Fenster für Benachrichtigungen wird standardmäßig angezeigt.
Rückgängig, Protokoll und Ereignisse Befehl „Rückgängig“ Protokollfenster Ereignisfenster Ereignisbenachrichtigung Nach oben Befehl „Rückgängig“ Wenn Sie eine Änderung rückgängig machen möchten oder einen Fehler machen, bietet Premiere Pro mehrere Möglichkeiten, Ihre Bearbeitungsschritte rückgängig zu machen. Sie können nur am Videoprogramm vorgenommene Änderungen rückgängig machen, beispielsweise einen Bearbeitungsschritt, nicht aber das Blättern durch ein Fenster.
Programmübergreifende Änderungen, z. B. an Paletten, Fenstern und Voreinstellungen, stellen keine Änderungen am Projekt an sich dar und werden auch nicht im Protokollfenster eingefügt. Sobald Sie das Projekt schließen und neu öffnen, sind die vorherigen Versionen nicht mehr im Protokollfenster vorhanden. Die älteste Projektversion steht in der Liste ganz oben und die neueste ganz unten.
Zusätzlich zum Warnungssymbol im Ereignisfenster wird ein Pop-up-Fenster für Benachrichtigungen in der rechten unteren Ecke der Benutzeroberfläche angezeigt. Die Benachrichtigung wird einige Sekunden angezeigt, und die Hintergrundfarbe der Benachrichtigung zeigt den Ereignistyp an. So werden z. B. Fehlermeldungen mit rotem, Warnungen mit gelbem und Informationen mit blauem Hintergrund gekennzeichnet. Das Pop-up-Fenster für Benachrichtigungen wird standardmäßig angezeigt.
Erzeugen von Frame-Standbildern Standbilder mithilfe der „Standbild“-Optionen Exportieren eines Standbildes Einfrieren eines Videoframes für die Dauer eines Clips Einfrieren eines Frames für einen Clipabschnitt mit der Zeit-Neuzuordnung Premiere Pro bietet mehrere Möglichkeiten, um Frame-Standbilder aus Videoclips zu erfassen.
einer Sequenz, die Sie exportieren möchten. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Frame exportieren“ . Das Dialogfeld „Frame exportieren“ wird angezeigt, in dem der Name bearbeitet werden kann. Der Zeitcode des Frames vom Originalclip wird an den Namen des Standbild-Clips angehängt. Beispiel: Clipname.00_14_23_00.Still001.jpg Premiere Pro erstellt eine Standbilddatei auf der Festplatte und importiert sie dann standardmäßig erneut in das Projekt, wobei ein neues Projektelement hinzugefügt wird.
In der Mitte des Clips wird eine horizontale Blendensteuerung, die die Geschwindigkeit des Clips steuert, eingeblendet. Der Clip wird über und unter der 100 %Geschwindigkeitsmarkierung in Kontrastfarben schattiert. Im oberen Teil des Clips, unterhalb des Cliptitels, wird eine weiße Spur zur Geschwindigkeitssteuerung angezeigt. 2. Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) oder Befehlstaste (Mac OS) auf die Blendensteuerung, um einen Geschwindigkeits-Keyframe zu erstellen . 3.
Audio 388
Arbeiten mit Clips, Kanälen und Spuren Zuordnen von Kanälen für Quell- und Ausgangsaudiodaten Extrahieren von Audiodaten aus Clips Aufteilen einer Stereospur in Monospuren Verwenden eines Monoclips als Stereo Verteilen eines Kanala eines Stereoclips auf beide Kanäle Verknüpfen mehrerer Audioclips Verknüpfen von Audioclips Bearbeiten eines Multi-Clips im Quellmonitor Nach oben Zuordnen von Kanälen für Quell- und Ausgangsaudiodaten Durch Zuordnen von Audiokanälen in Clips werden der Typ und die Anzahl von A
2. Wählen Sie im Dialogfeld „Audio-Voreinstellungen“ im Bereich „Audiospuren“ im Menü „Standardspurformat“ ein Format aus. 3. Klicken Sie auf „OK“. Ändern der Zuordnung von Quellaudiokanälen für einen oder mehrere Clips 1. Markieren Sie im Projektfenster einen oder mehrere Clips mit Audiodaten und wählen Sie „Clip“ > „Ändern“ > „Audiokanäle“. Hinweis: Wenn Sie mehr als einen Audioclip auswählen, sollten Sie sicherstellen, dass alle gewählten Clips das gleiche Spurformat aufweisen.
Zuordnung von Audioausgabekanälen zu einer Stereospur 2. Führen Sie im Dialogfeld „Clip ändern“ im Bereich „Audiokanäle“ einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie aus der Liste „Kanalformat“ ein Format aus. Um einen Audiokanal zu aktivieren oder zu deaktivieren, aktivieren bzw. deaktivieren Sie für den Quellkanal entsprechend die Option „Aktiviert“. Wenn Sie in Premiere Pro einer Sequenz einen Clip hinzufügen, werden einem Schnittfenster nur die aktivierten Kanäle hinzugefügt.
Audioausgabekanalzuordnung für eine 5.1.-Spur 3. Um eine Vorschau der Audiodaten eines Kanals anzuzeigen, markieren Sie den Quellkanal und klicken Sie auf die Schaltfläche „Abspielen“ oder verwenden Sie den Schieberegler. 4. Klicken Sie auf „OK“. Hinweis: Sie können die Audiokanäle eines zusammengefügten Clips nicht modifizieren. Sie müssen standardmäßig mono sein. Sie können jedoch alle verfügbaren Audiokanäle aus Komponentenclips neu ordnen und aktivieren bzw. deaktivieren.
die folgende Art zuordnen: K. 1 zu Kanal vorne links K. 2 zu Kanal vorne rechts K. 3 zu Kanal hinten links K. 4 zu Kanal hinten rechts 6. Klicken Sie auf „OK“. Zuordnen von Sequenz-Audiokanälen zu Kanälen des Audiogeräts Sie können für jeden Kanal in einer Sequenz-Masterspur einen Kanal in einem Zielaudiogerät angeben. Verwenden Sie zum Zuordnen von Kanälen das Fenster „Audioausgabe zuordnen“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“. Premiere Pro spielt jeden Sequenz-Audiokanal über den angegebenen Gerätekanal ab.
Sie können Audiodaten aus Clips extrahieren und in einem Projekt neue Audiomasterclips erstellen. Die Originalversionen der Masterclips werden beibehalten. Die Quellkanalzuordnungen, die Verstärkung, die Geschwindigkeit, die Dauer und das interpretierte Filmmaterial der ursprünglichen Masterclips werden auf die neu extrahierten Audioclips angewendet. 1. Wählen Sie im Projektfenster ein oder mehrere Clips mit Audio aus. 2. Wählen Sie „Clip“ > „Audio-Optionen“ > „Audio extrahieren“.
2. Wählen Sie „Clip“ >„Ändern“ > „Audiokanäle“ aus. 3. Wählen Sie im Dialogfeld „Clip ändern“ die Option „Mono als Stereo“ und klicken Sie dann auf „OK“. Hinweis: Sie können den Befehl „Clip ändern“ nur im Projektfenster auf einen Monoclip anwenden, bevor der Clip in einem Schnittfenster angezeigt wird. Sie können eine Clipinstanz nicht in das Stereoformat konvertieren, wenn diese in einer Monoaudiospur verwendet wird.
Anzeige der Effekte im Effekteinstellungsfenster, die auf Audiospuren einer Verknüpfung mehrerer Clips angewendet wurde. Nach oben Verknüpfen von Audioclips Die Audioclips müssen den gleichen Kanaltyp aufweisen, und jeder Clip muss sich auf einer anderen Spur befinden. Sind die Clips bereits verbunden (z. B. ein Audio- mit einem Videoclip), muss die Verbindung vor Erstellen eines Multi-Clips getrennt werden. 1.
Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Allgemeines zu Audio und dem Audiospur-Mixer Arbeiten mit Audio Audiospuren in einer Sequenz Kanäle in Audioclips Mischen von Audiospuren und Clips Verarbeitungsreihenfolge für Audiodaten Schnelle Audioanpassungen Anzeigen von Audiodaten Audiospurmixer – Übersicht Nach oben Arbeiten mit Audio In Adobe® Premiere® Pro können Sie Audio bearbeiten, Effekte zu Audio hinzufügen und so viele Audiospuren in einer Sequenz mischen, wie Ihr Computersystem verarbeiten kann. Spuren können Monooder 5.
Stereospur Standardspuren (Stereospuren) können nur Mono- und Stereoclips enthalten. Allerdings wird das Monoclipsignal auf Links- und Rechtskanäle und gedämpfte 3dB verteilt. Bei Stereospuren, deren Ausgaben einer Monosequenz-Masterspur oder Mono-Submixspur zugewiesen sind, ist keine Tonschwenkregelung möglich. Verwenden Sie den Balanceregler, um die Balance zwischen den linken und rechten Kanälen einer Stereo-Sequenz festzulegen.
Audiokanalzuordnung für eine 5.1.-Spur Adpative Spur Adaptive Spuren können nur Mono-, Stereo- und adaptive Clips enthalten. Eine adaptive Spur enthält eine Balanceregelung. Adaptive Spuren verfügen über dieselbe Anzahl an Kanälen wie ihre Sequenz. Bei einer Stereosequenz hält eine adaptive Spur beispielsweise die Kanäle 1-2 verfügbar, auch wenn sie einen adaptiven Clip mit mehr als zwei Kanälen enthält.
Wenn Sie mit Audiodaten arbeiten möchten, importieren Sie zunächst die Daten in ein Projekt, oder nehmen Sie diese direkt in einer Spur auf. Sie können Audio- oder Videoclips importieren, die Audiodaten enthalten. Wenn sich die Audioclips in Ihrem Projekt befinden, können Sie sie einer Sequenz hinzufügen und genau wie Videoclips bearbeiten. Außerdem können Sie die Wellenformen der Audioclips anzeigen und im Quellmonitor zuschneiden, bevor Sie die Audiodaten einer Sequenz hinzufügen.
Zwei hintere Audiokanäle bzw. Surround-Audiokanäle (Links und Rechts) Einen LFE (Low-Frequency Effects)-Kanal, der an einen Subwoofer-Lautsprecher geroutet wird. 5.1-Spuren können nur 5.1-Clips enthalten. Es können jederzeit weitere Spuren hinzugefügt oder gelöscht werden. Wenn eine Spur erstellt wurde, können Sie die dafür verwendeten Kanäle nicht mehr ändern. Eine Sequenz beinhaltet immer eine Masterspur, die die kombinierte Ausgabe für alle Spuren der Sequenz steuert.
durchgeführten Aktionen können auf verschiedene Pegel einer Sequenz angewendet werden. So kann beispielsweise ein Audiopegelwert auf einen Clip und ein anderer Wert auf die Spur angewendet werden, die den Clip enthält. Eine Spur, die die Audiodateien für eine verschachtelte Sequenz enthält, kann Lautstärkeänderungen und andere Effekte enthalten, die zuvor auf die Spuren in der Quellsequenz angewendet wurden. Die Werte, die auf allen Ebenen angewendet wurden, werden für die endgültige Mischung kombiniert.
Nach oben Anzeigen von Audiodaten Premiere Pro bietet mehrere Ansichten für dieselben Audiodaten, so dass Sie die Audioeinstellungen aller Clips und Spuren bequem anzeigen und bearbeiten können. Im Audiospur-Mixer und Schnittfenster können Sie die Lautstärke oder Effekte für Spuren und Clips anzeigen und bearbeiten. Achten Sie darauf, dass die Spuranzeige auf Spur-Keyframes einblenden oder Spurumfang einblenden gesetzt ist.
Audiospurmixer A. Tonschwenk-/Balanceregler B. Automatisierungsmodus C. Schaltflächen für Spur stummschalten/SoloSpur/Spur zur Aufnahme aktivieren D. VU-Anzeige und Fader E. Spurname F. Übersteuerungsanzeige G. Master-VU-Anzeige und Fader Der Audiospur-Mixer zeigt standardmäßig alle Audiospuren sowie den Master-Fader an; die VU-Anzeige überwacht die Pegel der Ausgangssignale. Der Audiospur-Mixer zeigt nur die Spuren der aktiven Sequenzen an, nicht alle Spuren des Projekts.
Audio-Aussteuerungsfenster Audiomixer A. Effekte und Sends anzeigen/ausblenden B. Effekte C. Sends D. Zugewiesene Ausgabe der Spur E. Automatisierungsmodus Ändern des Audiospur-Mixers 1. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Menü des Audiospur-Mixers: Um bestimmte Spuren aus- oder einzublenden, wählen Sie die Option Spuren anzeigen/ausblenden. Markieren Sie mittels der Optionen die anzuzeigenden Spuren, und klicken Sie auf „OK“.
Samples oder Millisekunden angezeigt werden sollen, indem Sie auf der Registerkarte Allgemein im Dialogfeld Projekteinstellungen die Option AudioAnzeigeformat ändern. Die Option Audiozeiteinheiten anzeigen beeinflusst die Zeitanzeige im Audiomixer, im Quellfenster, im Programmfenster und im Schnittfenster. Um das Fenster Effekte und Sends zu öffnen, klicken Sie links im Audiomixer auf das Dreieck Effekte und Sends anzeigen/ausblenden.
Audio-Aussteuerungsfenster A. LED-Aussteuerung (Verläufe im Aussteuerungsfenster) B. Solo-Kanäle C. Übersteuerungsanzeige D. Spitzenmarke E. Talmarke 2. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Fenster klicken, stehen Ihnen die Optionen zur Verfügung: Anzeigen von Spitzen als statische oder dynamische Spitzen. Bei dynamischen Spitzen wird die Spitzenmarke kontinuierlich in drei-Sekunden-Intervallen aktualisiert.
festlegen, hören Sie nur diesen Kanal aus dem rechten Surround-Lautsprecher Diese Option ist für alle im Quellmonitor abgespielten Clips und für alle im Schnittfenster abgespielten Sequenzen verfügbar. Monokanäle überwachen Ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Kanal unabhängig von dessen Zuweisung auf Ihren beiden Stereoüberwachungslautsprechern anzuhören.
Audiobearbeitung in einem Schnittfenster Setzen Sample-basierter In- und Out-Points für Audio Verknüpfen von Video- und Audioclips und Aufheben der Verknüpfung Erstellen von Teilungen Video-Lernprogramm: Anwenden von Audioeffekten Nach oben Setzen Sample-basierter In- und Out-Points für Audio In- und Out-Points werden an Timebase-Unterteilungen gesetzt, d. h. zwischen Videoframes.
Nach oben Verknüpfen von Video- und Audioclips und Aufheben der Verknüpfung Im Projektfenster werden Clips, die sowohl Audio- als auch Videoinformationen enthalten, durch das Symbol als ein Element dargestellt. Wenn Sie den Clip zur Sequenz hinzufügen, werden die Video- und Audioinformationen als zwei Objekte angezeigt, jedes in der entsprechenden Spur (vorausgesetzt, Sie haben beim Hinzufügen sowohl die Video- als auch die Audioquelle angegeben).
In Synchronisierung verschieben Verschiebt den ausgewählten Video- oder Audioteil des Clips zeitmäßig soweit, dass er wieder synchron ist. Die Option „In Synchronisation verschieben“ verschiebt den Clip ohne Rücksicht auf angrenzende Clips und überschreibt Clips, um die Synchronisation wiederherzustellen. In Synchronisierung unterschieben Führt eine Unterschiebung durch, damit der Clip wieder synchron ist, ohne dass seine zeitmäßige Position verschoben wird.
Out“. 3. Legen Sie die restlichen In- und Out-Points für die Video- und Audioteile fest. (Wenn Sie den Clip zu einer Sequenz hinzufügen, beginnt und endet der Videoteil zu anderen Zeiten als der Audioteil.) Nach oben Video-Lernprogramm: Anwenden von Audioeffekten Erfahren Sie, wie Sie Ihren Projekten Audioeffekte hinzufügen und wie Sie Audioeffekte so anpassen, dass Sie die gewünschte dramatische Wirkung erzielen.... Weitere Informationen von Abba Shapiro http://www.lynda.com/Premi...
Anpassen von Audiopegeln Überwachen von Audiopegeln über Schnittfenster oder Programmmonitor Überwachung des Lautstärkepegels während der Aufnahme Festlegen, ob beim Scrubben Audio wiedergegeben werden soll Anpassen der Verstärkung und Lautstärke Normalisieren eines oder mehrerer Clips Normalisieren der Masterspur Anpassen der Spurlautstärke mit Keyframes Anwenden eines Lautstärkepegels auf mehrere Clips Anpassen der Lautstärke in den Effekteinstellungen Festlegen der Spurlautstärke im Audiospurmixer Stumms
Festlegen, ob beim Scrubben Audio wiedergegeben werden soll Standardmäßig gibt Premiere Pro im Quellmonitor, Programmmonitor oder einem Schnittfenster beim Scrubben von Clips oder Sequenzen, die Audio enthalten, Audio wieder. Sie können diese Einstellung ändern, wenn Sie ein stilles Scrubben bevorzugen. 1. Wählen Sie die Option „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Audio“ (Windows) oder „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Audio“ (Mac OS).
Umschalttaste auf zusammenhängende Clips oder klicken Sie bei gedrückter StrgTaste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf nicht-zusammenhängende Clips, um sie auszuwählen. 2. Wählen Sie „Clip“ > „Audio-Optionen“ > „Audioverstärkung“. Das Dialogfeld „Audioverstärkung“ wird geöffnet, und Premiere Pro berechnet automatisch die Spitzenamplitude der ausgewählten Clips. Der berechnete Wert wird dann im Feld „Spitzenamplitude“ angezeigt. Sobald der Wert berechnet wurde, wird er zur Auswahl gespeichert.
Sie können den Spitzenlautstärkepegel für die Masterspur einer Sequenz festlegen. Premiere Pro passt den Fader automatisch für die gesamte Masterspur nach oben oder nach unten an. Der lauteste Ton der Spur erzielt den angegebenen Wert. Premiere Pro passt Keyframes an die Masterspur nach oben oder nach unten proportional an die Anpassungen an, die für die Gesamtlautstärke vorgenommen wurden. Hinweis: Eine Lautstärkenanpassung mit einer Spitze über 0 dB ist in Adobe Premiere Pro nicht möglich. 1.
Nach oben Anwenden eines Lautstärkepegels auf mehrere Clips 1. Passen Sie im Schnittfenster die Lautstärke eines einzelnen Clips an den gewünschten Pegel an. 2. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Kopieren“. 3. Ziehen Sie ein Auswahlfeld über die anderen Clips, die Sie ändern möchten. 4. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Attribute einfügen“. Hinweis: Bei diesem Vorgang werden alle Effekte und Attribute des zuerst ausgewählten Clips eingefügt, nicht nur die Lautstärkeeinstellungen.
Lautsprechersymbol der Spur. Nach oben Mischen von Spuren im Audiospurmixer Sie können die Lautstärkepegel von zwei oder mehr Audiospuren mithilfe des Audiospurmixers relativ zueinander festlegen. Sie können z. B. die Lautstärke der Stimme eines Erzählers für eine Audiospur erhöhen, während Sie gleichzeitig die Lautstärke der Hintergrundmusik auf einer anderen Spur verringern.
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Cliplautstärke und Tonschwenk mit dem Audioclip-Mixer überwachen Mit dem¬Audioclip-Mixer können Sie die Lautstärke und den Tonschwenk von Clips unter dem Abspielkopf im Schnittfenster anpassen, wenn der Audiospur-Mixer oder der Programmmonitor vor kürzerer Zeit im Fokus war als das Quellmonitorfenster vor dem Fokus des Audioclip-Mixers.
Spur A2 leer Da sich unter dem Abspielkopf eine Lücke befindet (Spur A2 leer), wird im Clip-Mixer ein leerer Kanal A2 angezeigt. Clip-Mixer mit leerer Spur A2 an der Position des Abpielkopfes Mit dem Clip-Mixer können Sie Cliplautstärke, Kanallautstärke und Clipschwenk anpassen. Die Spuren im Clip-Mixer sind skalierbar. Die Höhe und Breite von Spuren und ihrer Anzeigen hängt von der Anzahl an Spuren in der Sequenz sowie die Höhe und Breite des Fensters ab.
Nach oben Automatisierungsmodi des Audioclip-Mixers Sie können Automatisierungsmodi für eine Spur über das Popupmenü in der oberen rechten Ecke des ClipMixers festlegen. Ziehen Sie während der Wiedergabe z. B. den Lautstärke-Fader oder die Tonschwenksteuerung einer Spur. Wenn Sie die Audiodaten wiedergeben und die Automatisierungsoption der Spur im Menü auf „Touch“ oder „Latch“ gesetzt ist, gibt Premiere Pro die Spur mit den von Ihnen vorgenommenen Anpassungen wieder.
Tonschwenk und Balanceregelung Tonschwenk und Balanceregelung im Audiospurmixer Tonschwenk und Balanceregelung für eine Stereospur Tonschwenk und Balanceregelung für eine 5.1 Surround-Spur Tonschwenk und Balanceregelung für eine adaptive (Mehrkanal-)Spur Tonschwenk und Balanceregelung für eine Spur in einem Schnittfenster Standardmäßig erfolgt die Ausgabe aller Audiospuren an die Masteraudiospur der Sequenz. Sie können jedoch auch Submixspuren erstellen.
Die Masteraudiospur ist zwar die Standardausgabespur, eine Sequenz kann jedoch auch Submixspuren enthalten. Submixspuren dienen sowohl als Ausgabeziel für andere Audiospuren als auch als Audioquelle für die Masterspur (oder andere Submixspuren). Daher wirkt sich die Anzahl der Kanäle in einer Submixspur auf Tonschwenk- und Balanceregler aus, die in Spuren verfügbar sind, denen die Submixspur als Ausgabeziel dient.
Tonschwenk und Balanceregler für eine 5.1-Spur Um die Tonschwenk- oder Balanceeinstellungen optimal überwachen zu können, stellen Sie sicher, dass alle Ausgänge des Computers oder der Audiokarte mit den richtigen Lautsprechern verbunden sind, und vergewissern Sie sich, ob die Positiv- und Negativadern richtig an die Lautsprecher angeschlossen sind.
Regler ziehen. 3. Ändern Sie ggf. den Pegel des LFE (Subwoofer)-Kanals, indem Sie am Regler oberhalb des Symbols für den Bassschlüssel ziehen. Nach oben Tonschwenk und Balanceregelung für eine adaptive (Mehrkanal)Spur Beim Arbeiten mit Sequenzen mit adaptiven oder Mehrkanal-Masteraudiospuren klicken Sie auf „Ausgabespurkanalzuweisung festlegen“ oder mit der rechten Maustaste auf den Spurheader und wählen die Option „Zugewiesene Ausgabe der Spur“, um Ausgabekanäle zuzuweisen.
automatisch den Kanälen 1, 1-2 oder 1-6 in der Mehrkanal-Masterspur zu (je nachdem, wie viele Kanäle die neue Spur enthält). Sie können Schaltfläche „Direkte Ausgangszuordnung“ klicken, um die Aufgaben zu ändern. 2. Klicken Sie im Audiospurmixer auf die Schaltfläche „Direkte Ausgangszuordnung“ und wählen Sie einen der Kanäle in der Masterspur als Ziel für den jeweiligen Kanal aus. Hinweis: Sie können der Masterspur in einer Mehrkanal-Sequenz keine Spur-Sends zuordnen.
Aufnehmen von Audiodaten Aufnehmen von analogen Audiodaten Definieren des Speicherorts für aufgenommene Audiodaten Vorbereiten des Audioeingangskanals für die Aufnahme Aufnehmen von Audio über ein Mikrofon oder von einer anderen Analogquelle Aufzeichnen einer Sprachaufnahmen in einer Audiospur von der Zeitleiste Stummschalten während der Aufnahme Sie können in eine Audiospur einer neuen Sequenz oder in eine neue Audiospur einer vorhandenen Sequenz aufnehmen.
2. Geben Sie unter „Audioaufnahme“ einen Speicherort an und klicken Sie auf „OK“. Nach oben Vorbereiten des Audioeingangskanals für die Aufnahme Wenn Sie eine Spur für die Aufnahme aktivieren, kann die Spur vom Kanal des Standardgeräts aufgenommen werden, das im Dialogfeld mit den Voreinstellungen des Audiogeräts angegeben ist.
lassen. Beobachten Sie die Aussteuerungsanzeige im Audiospurmixer, um sicherzustellen, dass der Eingangspegel für die Spuraufnahmen hoch genug ist, jedoch keine Übersteuerung vorliegt. 10. (Optional) Deaktivieren Sie anschließend die Option „Aussteuerungsanzeige nur für Eingang“ im Audiospurmixer-Fenster, um auch die Audiospuren des Projekts auszusteuern. 11. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Abspielen/Stopp“ , um die Aufnahme zu starten. 12.
4. Beginnen Sie mit der Aufnahme Klicken Sie auf die Schaltfläche Voiceover-Aufzeichnung in dem Header der Audiospur, um die Aufnahme zu beginnen. Die Statusmeldung „Aufnehmen...“ wird im Programmmonitor angezeigt und weist darauf hin, dass die Aufnahme läuft. Wenn Sie einen vordefinierten In/Out-Bereich verwenden, müssen Sie nicht auf die Schaltfläche Aufnehmen für Sprachaufnahmen klicken. Die Aufnahme wird automatisch gestartet, wenn der Abspielkopf im Schnittfenster den In-Point erreicht. 5.
Aufnehmen von Audiomischungen Aufzeichnen von Änderungen an Soundspuren Erhalten von Spureigenschaften beim Aufnehmen einer Audiomischung Automatisierungsmodi des Audiospurmixers Einstellen der Option „Zeit automatisch abstimmen“ für den Touch- und den Lesemodus Definieren der automatischen Erstellung von Keyframes Mit dem Audiospurmixer können Sie Änderungen auf Audiospuren anwenden, während eine Sequenz wiedergegeben wird. Sie hören also sofort die Ergebnisse der durchgeführten Änderungen.
Klicken Sie links von einem geänderten Audioclip auf den Clipheader und wählen Sie im Dropdownmenü den Typ der aufgezeichneten Änderung aus. Wenn Sie z. B. die Lautstärke geändert haben, wählen Sie „Spur“ > „Lautstärke“. [/substeps] In diesem Schritt werden die Keyframes, die Sie mit dem Audiospurmixer aufgenommen haben, entlang der gelben Änderungslinie angezeigt. Sie können diese Keyframes wie alle anderen Keyframes im Schnittfenster bearbeiten.
Einstellen der Option „Zeit automatisch abstimmen“ für den Touch- und den Lesemodus Wenn Sie die Anpassung einer Effekteigenschaft im Modus „Touch“ beenden, wird die Eigenschaft auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Dies ist auch der Fall, wenn im Lesemodus ein Keyframe für den betroffenen Parameter existiert. Die Voreinstellung „Zeit automatisch abstimmen“ bestimmt den Zeitpunkt, wann eine Effekteigenschaft auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt wird.
Mehrere Stereo-Zuweisungen für Spuren in Mehrkanal-Mastern Neu in Premiere Pro CC Mit Adobe® Premiere® Pro können Sie eine Mono- oder Standardspur mehreren Kanalpaaren für einen Mehrkanal-Master zuweisen. Verwenden Sie den Audiospur-Mixer, um Spuren mehreren Kanalpaaren zuzuweisen. Klicken Sie auf Fenster > Audiospurmixer, um den Audiospurmixer anzuzeigen. Um die Kanäle zuzuweisen, klicken Sie auf die SchaltflächeDirekte Ausgangszuordnung für die Standard- und Monospuren im Audiospur-Mixer.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie 437
Unterstützung für den Fadercontroller Bei einem Fadercontroller handelt es sich um ein Hardwaregerät mit Steuerelementen wie Fadern, Drehknöpfen und Tasten, die bei der Arbeit mit Audio taktile Steuerungsmöglichkeiten bieten. Premiere Pro bietet eine Hardware-Steuerungsschnittstelle, mit der Sie das Fadercontroller-Gerät mit der Anwendung verbinden können.
Dialogfeld „Voreinstellungen für Steuerungsoberfläche“ Nach oben Arbeiten mit dem Audiospurmixer mithilfe der Steuerelemente des Fadercontrollers Wenn Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ den angeschlossenen Fadercontroller ausgewählt haben, werden die Hardware-Transportsteuerungen in Echtzeit mit den folgenden Steuerungen des Audiospurmixers synchronisiert. Fader: Passen Sie die Fader im Audiospurmixer mithilfe der Fadercontroller an.
Nach oben Arbeiten mit dem Audioclipmixer mithilfe der Steuerelemente des Fadercontrollers Wenn Sie den Fadercontroller im Dialogfeld „Voreinstellungen“ ausgewählt haben, wählen Sie im Popupmenü im Audioclipmixer die Option Mixermodus für Steuerungsoberflächenclips aktivieren/deaktivieren. Sie können auch einen Tastaturbefehl für den Befehl Mixermodus für Steuerungsoberflächenclips aktivieren/deaktivieren zuweisen.
Bearbeiten von Audiodaten in Adobe Audition In Adobe Audition stehen Ihnen erweiterte Nachbearbeitungstechniken zum Erstellen und Bearbeiten von Audiodaten zur Verfügung. Wenn Sie Adobe Audition installiert haben, können Sie den Befehl zum Bearbeiten in Adobe Audition auf einen Audioclip anwenden. Wenn Sie den Befehl zum Bearbeiten in Adobe Audition auf einen Audioclip anwenden, werden die Audiodaten extrahiert. Die Bearbeitungen werden dann in einem neuen Clip mit den extrahierten Audiodaten durchgeführt.
Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Erweiterte Mischoptionen Arbeiten mit Submixen Umleiten von Spuren mit Sends Heruntermischen der Anzahl an Kanälen Ändern von 5.1 Audio in Stereo oder Mono Spurausgabe-Routing Umleiten oder Stummschalten der Spurausgabe Nach oben Arbeiten mit Submixen Bei einem Submix handelt es sich um eine Spur, die Audiosignale kombiniert, die sie von bestimmten Audiospuren oder Spur-Sends in derselben Sequenz empfängt. Ein Submix kann auch als Zwischenschritt zwischen Audiospuren und der Masterspur betrachtet werden.
Umleiten von Spuren mit Sends Jede Spur enthält fünf Sends, die sich im Audiospurmixer im Bereich „Effekte und Sends“ befinden. Sends werden häufig verwendet, um ein Spursignal zur Effektverarbeitung an eine Submixspur zu routen. Der Submix kann das verarbeitete Signal an den Mix zurückgeben, indem es das Signal an die Masterspur routet, oder es kann das Signal an einen anderen Submix routen.
Arbeiten mit Sends 1. (Optional) Um den Bereich „Effekte und Sends“ im Audiospurmixer zu öffnen, klicken Sie links im Audiospurmixer auf das Dreieck „Effekte und Sends anzeigen/ausblenden“. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Um einen Send als Pre-Fader oder Post-Fader zu definieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf einen Send und wählen im Kontextmenü „Pre-Fader“ oder „Post-Fader“.
aus, wobei das Signal-Routing jedoch unverändert bleibt. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Titel 447
Erstellen und Bearbeiten von Titeln Erstellen neuer Titel Öffnen, Importieren oder Exportieren eines Titels Allgemeines zu sicheren Rändern im Titelfenster Wählen, Erstellen und Importieren von Titelvorlagen Anzeigen von Videos hinter Titeln Das Titelfenster ist ein vielseitiges Werkzeug, mit dem Sie nicht nur Titel und Abspänne, sondern auch animierte Zusammenstellungen erstellen können. Das Titelfenster ist eine Sammlung zusammengehöriger Bedienfelder.
2. Klicken Sie im Fenster mit den Titeleigenschaften auf „Neuer Titel auf der Grundlage des aktuellen Titels“ . 3. Geben Sie im Dialogfeld „Neuer Titel“ einen Namen für den neuen Titel ein und klicken Sie auf „OK“. 4. Ändern Sie den Titel nach Wunsch. 5. Schließen Sie das Titelfenster oder speichern Sie das Projekt, um den Titel zu speichern.
überschreiten Sie nicht die titelsicheren Ränder. Überschreiten Sie bei allen anderen wichtigen Elementen nicht die sicheren Ränder für Aktionen. Hinweis: Wenn Sie Filme für das Internet oder für eine CD erstellen, sind die Bereiche für geschützte Titel und Aktionen für Ihr Projekt nicht relevant, da bei diesen Medien immer das gesamte Bild angezeigt wird.
1. Wenn ein Titel geöffnet ist, klicken Sie auf die Schaltfläche „Vorlagen“ Sie eine Vorlage aus. und wählen Um die ausgewählte Vorlage als Standardvorlage einzustellen, wählen Sie aus dem Menü im Vorlagenfenster die Option „Vorlage als Standard-Standbild festlegen“. Die Standardvorlage wird bei jedem Öffnen des Titelfensters geladen. Wenn Sie die Standardvorlagen wiederherstellen möchten, wählen Sie im Menü des Vorlagenfensters den Befehl „Standardvorlagen wiederherstellen“ aus. 2. Klicken Sie auf „OK“.
Frame-Timecode“ festgelegt sind, wird in „Video anzeigen“ auch „30-fps-Drop-FrameTimecode“ angezeigt. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Erstellen und Formatieren von Text in Titeln Eingeben von Text in Titel Formatieren von Text in Titeln Arbeiten mit Absatztext Erstellen von Tabstopps in Titeln Nach oben Eingeben von Text in Titel Wenn Sie Text zu einem Titel hinzufügen möchten, können Sie eine beliebige Schriftart Ihres Computers verwenden, einschließlich Type 1 (PostScript), OpenType und TrueType-Schriftarten.
Sie können das Titelfenster so einrichten, dass Text innerhalb des titellsicheren Bereichs automatisch umgebrochen wird. Wählen Sie „Titel“ > „Zeilenumbruch“. Eingeben von horizontalem oder vertikalem Text in einem Textfeld 1. Öffnen Sie die Werkzeuge des Titelfensters. Um horizontalen Text einzugeben, klicken Sie auf das Bereichs-Textwerkzeug . Um vertikalen Text einzugeben, klicken Sie auf das Textwerkzeug für vertikale Bereiche . 2.
Bei Auswahl einer Schrift im Schriftbrowser wird diese umgehend auf den Titel angewendet. Der Schriftbrowser bleibt geöffnet, sodass Sie ganz einfach eine andere Schrift anzeigen können. Hinweis: Wenn Sie Titeldateien mit anderen Benutzern gemeinsam verwenden, stellen Sie sicher, dass alle darin verwendeten Schriften auf deren Computern installiert sind.
Schriftgröße Gibt die Schriftgröße in Bildzeilen an. Seitenverhältnis Gibt die horizontale Skalierung der ausgewählten Schrift an. Der Wert ist ein Prozentsatz des normalen Seitenverhältnisses der Schrift. Werte unter 100 % machen den Text enger, Werte über 100 % machen ihn breiter. Zeilenabstand Gibt den Abstand zwischen den einzelnen Textzeilen an. Bei lateinischer Schrift (Roman) wird der Zeilenabstand von der Grundlinie einer Textzeile bis zur Grundlinie der nächsten Zeile gemessen.
Um den Text in seinem Textfeld zu zentrieren, klicken Sie auf „Zentriert“. . Um den Text in seinem Textfeld rechts auszurichten, klicken Sie auf „Rechtsbündig“. . Umbrechen von Absatztext Markieren Sie ein Absatztextobjekt. Ziehen Sie einen beliebigen Griffpunkt des Absatztext-Begrenzungsfeldes, um die Feldgröße zu ändern. Nach oben Erstellen von Tabstopps in Titeln Sie können Tabstopps in Textfeldern in ähnlicher Weise setzen wie in einem Textverarbeitungsprogramm.
Live-Text-Vorlagen Infos zu Live-Text-Vorlagen Verwenden von Live-Text-Vorlagen Erstellen duplizierter Vorlagen Schrittweises Lernprogramm Nach oben Infos zu Live-Text-Vorlagen Mit den Live-Text-Vorlagen in Premiere Pro können Sie Textebenen in After Effects-Kompositionen direkt in Premiere Pro bearbeiten.
Wenn eine Ebene in After Effects gesperrt wird, kann sie weder im Kompositions- noch im Zeitleistenfenster ausgewählt werden. Wenn Sie versuchen, eine geschützte Ebene auszuwählen oder zu bearbeiten, blinkt die Ebene im Zeitleistenfenster. 3. Wählen Sie im Dialogfeld Kompositionseinstellungen auf der Registerkarte Erweitert die Option Vorlage (Entsperrte Textebenen in Premiere Pro bearbeitbar). 4.
Nach oben Schrittweises Lernprogramm Verwenden von Textvorlagen aus After Effects in Premiere Pro In diesem zehnminütigen Lehrgang lernen Sie, wie Sie eine in After Effects erstellte Grafik mit Textanimationen in eine Premiere ProSequenz importieren und Text bearbeiten, ohne After Effects öffnen zu müssen. Der Lehrgang bietet Beispieldateien, damit Sie die Funktion selbst testen können. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Textformate im Titelfenster Ändern der Anzeige des Stilfelds Ändern der Standardzeichen in Feldern Erstellen eines Stils Anwenden eines Stils auf ein Objekt Festlegen der Zeichen im „Titelstile“-Fenster Löschen, Duplizieren oder Umbenennen von Stilen Verwalten von Stilbibliotheken Sie können eine Kombination von Farb- und Schrifteigenschaften zur späteren Verwendung als Stil speichern. Sie können beliebig viele Stile speichern.
Ändern der Standardzeichen in Feldern Sie haben die Möglichkeit, die in den Stilfeldern angezeigten Standardzeichen zu ändern. 1. Wählen Sie die Option „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Titelfenster“ (Windows) oder „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Titelfenster“ (Mac OS). 2. Geben Sie im Feld „Stilfarbfelder“ bis zu zwei Zeichen ein, die in den Stilfeldern angezeigt werden sollen. 3. Klicken Sie auf „OK“. Nach oben Erstellen eines Stils 1.
umbenennen“ auswählen. Geben Sie im Dialogfeld „Stil umbenennen“ einen neuen Namen mit bis zu 32 Zeichen ein und klicken Sie auf „OK“. Nach oben Verwalten von Stilbibliotheken Nachdem Sie einen Stil erstellt haben, können Sie ihn in einer Stilsammlung, der so genannten Stilbibliothek, mit anderen Stilen speichern. Standardmäßig werden die neu erstellten Stile in der aktuellen Stilbibliothek angezeigt, Sie können jedoch auch neue Bibliotheken zum Speichern von Stilen erstellen.
Arbeiten mit Text und Objekten in Titeln Ändern der Stapelreihenfolge von Objekten in Titeln Ausrichten und Verteilen von Objekten in Titeln Transformieren von Objekten in Titeln Nach oben Ändern der Stapelreihenfolge von Objekten in Titeln Ein Objekt umfasst alle Formen oder Textrahmen, die Sie im Titelfenster erstellen können. Wenn Sie Objekte erstellen, die einander überlappen, können Sie im Titelfenster eine Stapelreihenfolge festlegen. 1. Wählen Sie das zu verschiebende Objekt aus. 2.
Zentrieren von Objekten in Titeln 1. Markieren Sie im Titelfenster ein oder mehrere Objekte. 2. Klicken Sie im Fenster „Titelaktionen“ auf die Schaltfläche für den gewünschten Zentrierungstyp. Hinweis: Sie können Objekte zentrieren, indem Sie den Befehl „Titel“ > „Position“ verwenden und die gewünschte Option auswählen. Zusätzlich können Sie „Titel“ > „Position“ > „Unteres Drittel“ auswählen, um das ausgewählte Objekt entlang der unteren Kante des Rands für geschützte Titel zu positionieren.
Anpassen der Objektposition 1. Wählen Sie ein Objekt aus oder klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Objekte, um mehrere Objekte auszuwählen. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Ziehen Sie die ausgewählten Objekte im Zeichenbereich an ihre neue Position. Wählen Sie „Titel“ > „Transformieren“ > „Position“, geben Sie neue Werte für die X- und Y-Position ein und klicken Sie dann auf „OK“.
Hinweis: Das Verzerren wirkt sich auf das horizontale (X) oder vertikale (Y) Seitenverhältnis eines gesamten Grafikobjekts aus. Die Zeichen in einem Textobjekt sind jedoch nur einzeln betroffen. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Hinzufügen von Bildern zu Titeln Platzieren einer Grafik in einem Titel Platzieren einer Grafik in einem Textrahmen Wiederherstellen der Größe/des Seitenverhältnisses einer Grafik Verwenden Sie das Titelfenster, um Bilder in einem Titel zu platzieren, beispielsweise eine Logografik. Fügen Sie Bilder entweder als Grafikelemente hinzu oder platzieren Sie sie als Bestandteil eines Texts in einem Textfeld. Im Titelfenster können sowohl Bitmap-Bilder als auch vektorbasierte Grafiken (z. B.
Zeichnen von Formen in Titeln Erstellen von Formen Ändern der Form eines Grafikobjekts/Logos Zeichnen gerader Segmente mit dem Stiftwerkzeug Zeichnen von Kurven mit dem Stiftwerkzeug Anpassen von Objektankerpunkten und Kurven Nach oben Erstellen von Formen Sie können die Zeichenwerkzeuge im Titelfenster verwenden, um verschiedene Formen zu erstellen. Hierzu zählen z. B. Rechtecke, Ellipsen und Linien.
Ziehen Sie den Cursor beim Zeichnen quer über die Form, nach oben oder nach unten, um die Form horizontal oder vertikal zu spiegeln. Um die Form nach dem Zeichnen zu spiegeln, ziehen Sie einen Eckpunkt der Form mit dem Auswahlwerkzeug in die Richtung, in die sie gespiegelt werden soll. Nach oben Ändern der Form eines Grafikobjekts/Logos 1. Wählen Sie ein oder mehrere Objekte oder Logos in einem Titel aus. 2.
Länge der Richtungslinien bestimmen die Form und die Größe der Kurvensegmente. Durch das Verschieben der Richtungslinien ändert sich die Form der Kurven. An Verbindungspunkten werden immer zwei Richtungslinien angezeigt, die sich zu einer einzigen geraden Linie vereinen. Wenn Sie den Richtungspunkt einer der beiden Richtungslinien auf einen Verbindungspunkt ziehen, werden beide Richtungslinien gleichzeitig verschoben.
6. Ziehen Sie das Zeichenstift-Werkzeug von verschiedenen Positionen aus, um weitere Punkte zu erstellen. Um den Pfad zu schließen, zeigen Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug auf den ersten Objektankerpunkt. Klicken oder ziehen Sie, um den Pfad zu schließen. Um den Pfad geöffnet zu lassen, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf eine beliebige Stelle außerhalb der Objekte oder wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus.
Eckpunkt aus eine Richtungslinie. Um einen Verbindungspunkt in einen Eckpunkt ohne Richtungslinien umzuwandeln, klicken Sie auf den Verbindungspunkt. Um einen Eckpunkt ohne Richtungslinien in einen Eckpunkt mit voneinander unabhängigen Richtungslinien umzuwandeln, ziehen Sie zunächst von einem Eckpunkt aus eine Richtungslinie. Durch Ziehen entsteht aus einem Richtungspunkt ein Verbindungspunkt mit Richtungslinien. Lassen Sie dann die Maustaste los und ziehen Sie einen der Richtungspunkte.
Hinweis: Sie können die oben beschriebenen Optionen auf Formen anwenden, die Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder dem Linienzeichner erstellen. Außerdem können Sie auf jedes Text- oder Grafikobjekt einen inneren oder äußeren Strich anwenden. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Füllungen, Striche und Schatten in Titeln Einstellen der Füllung für Text und Objekte Fülltypoptionen Hinzufügen von Glanz Hinzufügen einer Textur für Text oder Objekte Hinzufügen von Strichen zu Texten und Objekten Ändern der Listenreihenfolge von Strichen Löschen von Strichen aus Objekten oder Text Erstellen eines Schlagschattens Nach oben Einstellen der Füllung für Text und Objekte Die Füllungseigenschaft eines Objekts legt die Fläche innerhalb der Konturen des Objekts fest.
werden soll. 4-Farben-Verlauf Erstellt einen Verlauf aus vier Farben, wobei jede Farbe von einer Ecke des Objekts ausgeht. Die Option „Farbe“ legt die Farben fest, die von den einzelnen Ecken des Objekts ausgeht. Doppelklicken Sie ein Feld in einer beliebigen Ecke, um eine Farbe für diese Ecke auszuwählen. Mit den Optionen „Farbstoppfarbe“ und „Farbstoppdeckkraft“ werden die Farbe bzw. die Deckkraft der unteren rechten Ecke festgelegt.
Mit Objekt drehen Dreht die Textur zusammen mit dem Objekt. Skalieren Objekt X, Skalieren Objekt Y Legt fest, wie die Struktur entlang der X- oder Y-Achse gestreckt wird, wenn sie dem Objekt zugewiesen wird. Mit der Option „Textur“ wird die Textur nicht gestreckt, sondern von der oberen linken Ecke zur unteren rechten Ecke auf die Oberseite des Objekts angewendet.
Hinzufügen von Strichen zu Texten und Objekten Sie können einen Rahmen oder Striche zu den Objekten hinzufügen. Sie können sowohl innere als auch äußere Striche hinzufügen. Innere Striche verlaufen entlang des inneren Rahmens eines Objekts, äußere Striche verlaufen entlang des äußeren Rahmens. Sie können jedem Objekt bis zu 12 Striche hinzufügen. Nachdem Sie einen Strich hinzugefügt haben, können Sie die Farbe, den Fülltyp, die Deckkraft, den Glanz und die Textur anpassen.
Nach oben Erstellen eines Schlagschattens Sie können jedem Objekt im Titelfenster Schlagschatten zuweisen. Mit den verschiedenen zur Verfügung stehenden Optionen können Sie Farbe, Deckkraft, Winkel, Abstand, Größe und Ausdehnung der Schatten festlegen. 1. Wählen Sie ein Objekt aus. 2. Wählen Sie im Titelfenster-Eigenschaftenbereich die Option „Schatten“ aus. 3.
Rollender und kriechender Titel Erstellen eines rollenden oder bewegten Titels Rollen/Kriechen-Timing-Optionen Konvertieren von Titeln in einen anderen Typ Während für einige Projekte statische Titel, Grafiken und Logos ausreichend sind, benötigen Sie für andere Projekte Titel, die sich über das Bild bewegen. (Titel, die sich vertikal über das Bild bewegen, werden rollende Titel genannt. Titel, die sich horizontal über das Bild bewegen, werden kriechende Titel genannt.
Abspann Legt die Anzahl der Frames fest, die nach dem Textlauf abgespielt werden. Nach links krichen, nach rechts kriechen Legt die Richtung des kriechenden Textlaufs fest. Nach oben Konvertieren von Titeln in einen anderen Typ 1. Wählen Sie im Titelfenster das Textfeld, das Sie konvertieren möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Rollen/KriechenOptionen“. 2. Geben Sie unter „Titeltyp“ den gewünschten Titeltyp und ggf. Optionen für das Timing an. 3. Klicken Sie auf „OK“.
Effekte und Überblendungen 482
Effekte Fixierte Effekte Standardeffekte Clip-basierte und Spur-basierte Effekte Effekt-Plug-ins GPU-beschleunigte Effekte Effekte mit hoher Bittiefe Premiere Pro umfasst eine Vielzahl von Audio- und Videoeffekten, die auf Clips in einem Videoprogramm angewendet werden können. Mit Effekten können Sie spezielle visuelle oder akustische Eigenschaften hinzufügen oder ungewöhnliche Attribute erzeugen.
Lautstärkeeffekts finden Sie unter Anpassen der Lautstärke mit Keyframes, Anpassen der Lautstärke in den Effekteinstellungen, Festlegen der Spurlautstärke im Audiomixer, Anpassen der Verstärkung und Lautstärke, Normalisieren eines oder mehrerer Clips und Normalisieren der Masterspur.) Da fixierte Effekte bereits in jeden Clip integriert sind, müssen Sie nur ihre Eigenschaften anpassen, um sie zu aktivieren.
Die Effekte stehen in Premiere Pro zur Verfügung, wenn sich die Plug-in-Datei im allgemeinen Plug-inOrdner befindet: (Windows) Programme\Adobe\Common\Plug-ins\\MediaCore (Mac OS) /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins//MediaCore Verwenden Sie das Installationsprogramm für ein Plug-in, um sicherzustellen, dass dieses mit den entsprechenden Dateien korrekt installiert wird.
Color Pass (Nur Windows) Farbe ersetzen Beschneiden und Skalieren Schlagschatten Weiche Kanten 8-Punkt-Korrekturmaske Extrahieren Schnelle Farbkorrektur 4-Punkt-Korrekturmaske Gamma-Korrektur Korrekturmaske (4, 8, 16) Gaußscher Weichzeichner Horizontal spiegeln Tonwertkorrektur Luminanzkorrektur Luminanzkurve Störung Proc Amp RGB-Kurven RGB-Farbkorrektur Scharfzeichner 16-Punkt-Korrekturmaske Dreiwege-Farbkorrektur Timecode Einfärben Bewegte Maske Tonart Ultra Keyer Videobegrenzer Vertikal spiegeln Weiche
Verkrümmungsstabilisierung Nach oben Effekte mit hoher Bittiefe Premiere Pro umfasst eine Reihe von Videoeffekten und Überblendungen, die eine Verarbeitung mit hoher Bittiefe unterstützen. Wenn Sie diese Effekte auf Assets mit hoher Bittiefe anwenden, z. B. Videos im v210Format oder Photoshop-Dateien mit 16 Bit pro Kanal (bpc), können die Effekte mit 32 bpc Pixeln gerendert werden.
Anwenden, Entfernen, Suchen und Organisieren von Effekten Suchen und Gruppieren von Effekten Zuweisen von Effekten zu Clips Kopieren und Einfügen von Clipeffekten Ausgewählte Effekte aus einem Clip entfernen Entfernen aller Effekte aus einem Clip Deaktivieren und Aktivieren von Effekten in einem Clip Nach oben Suchen und Gruppieren von Effekten Standardeffekte werden im Effektfenster aufgelistet. Dort sind sie in zwei Hauptablagen aufgeteilt, Videoeffekte und Audioeffekte.
klicken erneut darauf, um das Namensfeld zu markieren, und geben den neuen Namen ein. Entfernen einer benutzerdefinierten Ablage 1. Wählen Sie im Effektfenster eine benutzerdefinierte Ablage, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie auf das Symbol „Benutzerdefinierte Elemente löschen“ . Wählen Sie aus dem Menü im Effektfenster die Option „Benutzerdefinierte Elemente löschen“. Drücken Sie die Entf-Taste. Drücken Sie die Rücktaste.
beliebigen Sequenz anzuwenden, indem Sie den Befehl „Attribute einfügen“ verwenden. Durch den Befehl „Attribute einfügen“ werden die Effekte in den Zielclips durch die spezifischen Effekte des Quellclips (Bewegung, Deckkraft, Zeit-Neuzuordnung, Lautstärke) ersetzt. Alle anderen Effekte (einschließlich Keyframes) werden zur Liste der Effekte hinzugefügt, die bereits auf die Zielclips angewendet wurden.
Wählen Sie im Effektsteuerungsfenster einen oder mehrere Effekte aus und führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie zum Deaktivieren der Effekte auf die Schaltfläche „Effekt“ . Klicken Sie auf ein leeres Effektkontrollkästchen, um die Effekte zu aktivieren. Aktivieren oder deaktivieren Sie im Menü des Effekteinstellungsfensters den Befehl „Effekt aktiviert“. Sie können einen benutzerdefinierten Tastaturbefehl für den Befehl „Effekt aktiviert“ erstellen.
Anzeigen und Einstellen von Effekten und Keyframes Anzeigen von Effekten im Effekteinstellungsfenster Anzeigen von Keyframes für eine Effekteigenschaft im Schnittfenster Fenster Anpassen oder Zurücksetzen von Steuerelementen im Effekteinstellungsfenster Das Effekteinstellungsfenster enthält alle Effekte, die auf den ausgewählten Clip angewendet werden.
Führen Sie im Effekteinstellungsfenster einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie zum Anzeigen aller Effekte, die einem Clip zugewiesen wurden, den Clip in einem Schnittfenster aus. Hinweis: Es ist nicht erforderlich, die Marke für die aktuelle Zeit über einem Clip zu platzieren, um das Effekteinstellungsfenster zu aktivieren. Klicken Sie zum Ein- oder Ausblenden der Titel von Video- bzw. Audioeffekten auf die Schaltfläche zum Einblenden/Ausblenden in der Überschrift.
Um im Adobe-Dialogfeld „Farbe wählen“ einen Farbwert festzulegen, klicken Sie auf das Farbfeld, wählen im Dialogfeld „Farbe wählen“ eine Farbe aus und klicken dann auf „OK“. Die Standardeinstellungen einer Effekteigenschaft stellen Sie wieder her, indem Sie auf die Schaltfläche „Zurücksetzen“ neben dem Effekt klicken. Alle Eigenschaften, die keine Keyframes enthalten, werden auf ihre Standardwerte zurückgesetzt.
Effektvorgaben Effektvorgaben Lernprogramme Erstellen und Speichern einer Effektvoreinstellung Anwenden einer Effektvoreinstellung Arbeiten mit benutzerdefinierten Ablagen und Vorgabenablagen Nach oben Effektvorgaben Im Effektfenster enthält die Vorgabenablage Vorgaben für beliebte Effekte. Sparen Sie Zeit, indem Sie eine für einen bestimmten Zweck vorgesehene Vorgabe verwenden, anstatt selbst einen Effekt zu konfigurieren.
dessen Einstellungen Sie als Vorgabe speichern möchten. 2. Wählen Sie im Effekteinstellungsfenster einen oder mehrere Effekte aus, die Sie speichern möchten. Um mehrere Effekte auszuwählen, klicken Sie bei gedrückter StrgTaste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf die Effekte. 3. Klicken Sie auf das Menüsymbol in der rechten oberen Ecke des Effekteinstellungsfensters, um das Menü des Fensters zu öffnen. 4. Wählen Sie „Vorgabe speichern“ aus. 5.
Vorgabe wird auf den als Ziel verwendeten Clip und verknüpfte Spurelemente angewendet. Wenn im Schnittfenster Clips ausgewählt sind und der beim Ablegen als Ziel verwendete Clip Teil dieser Auswahl ist, wird die Vorgabe auf alle ausgewählten Clips angewendet. Die Vorgabe hat keinen Einfluss auf verknüpfte Clips, die nicht ausgewählt wurden.
am unteren Rand des Effektfensters auf die Schaltfläche „Benutzerdefinierte Elemente löschen“ klicken. Überspringen Sie die Schritte 2 und 3. 2. Suchen Sie den Effekt, die Überblendung oder die Vorgabe, den/die Sie in einer Ablage speichern möchten. Sie müssen die Größe des Fensters ggf. anpassen, um sowohl das Objekt als auch die Ablage anzuzeigen. 3. Ziehen Sie das Objekt auf die Ablage. Premiere Pro erstellt eine Verknüpfung mit dem Objekt.
Masterclip-Effekte Infos zu Masterclip-Effekten Verwenden von Masterclip-Effekten in Premiere Pro Anpassen von Quelleinstellungen im Effekteinstellungsfenster Verwenden von Masterclip-Effekten in SpeedGrade FAQ Video-Lernprogramm Nach oben Infos zu Masterclip-Effekten Zusätzlich zur Anwendung von Effekten zu Spurelementen oder Clips in einer Sequenz können Sie in Premiere Pro Effekte auf Masterclips anwenden.
Das rot unterstrichene FX-Symbol bedeutet, dass Masterclip-Effekte auf den Clip angewendet wurden. Wichtige Hinweise Das Effekteinstellungsfenster ist fokussensitiv. Dies bedeutet, wenn ein Masterclip in den Quellmonitor geladen wird und der Quellmonitor den Fokus hat, wird der Masterclip im Effekteinstellungsfenster geladen. Wenn im Schnittfenster ein einzelner Sequenzclip ausgewählt wird und das Schnittfenster den Fokus hat, wird im Effekteinstellungsfenster das ausgewählte Spurelement geladen.
Wenn Sie in Premiere Pro einen Lumetri-Effekt als Masterclip-Effekt anwenden, können Sie diesen in SpeedGrade weiter anpassen. Wenn Sie die Farbkorrektur abgeschlossen haben, speichern Sie die Änderungen in SpeedGrade. Auf jedes Vorkommen des Masterclips in unterschiedlichen Sequenzen wird dieselbe Farbkorrektur angewendet. Darüber hinaus können Sie von jeder Instanz in verschiedenen Sequenzen zum Masterclip wechseln.
unterstützten Effekte angewendet. Übernimmt ein duplizierter Masterclip die Effekte, die auf den ursprünglichen Masterclip angewendet werden? Wenn Sie einen Masterclip duplizieren oder eine Clipkopie aus einem Masterclip erstellen, übernimmt die neue Instanz sämtliche Effekte, die bereits auf den ursprünglichen Masterclip angewendet sind. Danach ist jedoch keine aktive Verknüpfung zwischen den beiden Masterclips vorhanden.
Maskieren und Verfolgen Maskieren in Premiere Pro Erstellen von Masken mit den Form-Werkzeugen Erstellen einer Freihandform mit dem Zeichenstift Bearbeiten und Bewegen von Masken Masken mit weichen Kanten versehen oder Maskenausweitung anpassen Maskeneinstellungen im Effekteinstellungsfenster anpassen Kopieren und Einfügen von Masken Maskenverfolgung in Premiere Pro Video-Lernprogramm Nach oben Maskieren in Premiere Pro Sie können die leistungsstarken Maskierungs- und Verfolgungs-Arbeitsabläufe aus After
Premiere Pro enthält zwei Form-Werkzeuge: Mit dem Ellipse-Werkzeug erstellen Sie kreisförmige oder ellipsenförmige Masken, mit dem Rechteck-Werkzeug dagegen vierseitige Polygone. 1. Wählen Sie im Schnittfenster den Clip aus, der den zu maskierenden Bereich enthält. 2. Wählen Sie im Effektfenster den Effekt aus, den Sie auf den maskierten Bereich anwenden möchten. Wenn Sie zum Beispiel den Effekt Mosaik anwenden möchten, wählen Sie Videoeffekte > Stilisieren > Mosaik. 3.
2. Setzen Sie den Zeichenstift auf die Stelle, an der das gerade Segment beginnen soll, und klicken Sie (nicht ziehen!), um den ersten Scheitelpunkt zu definieren. Hinweis: Das erste Segment, das Sie zeichnen, wird erst sichtbar, nachdem Sie einen zweiten Scheitelpunkt erstellt haben. 3. Klicken Sie erneut an der Stelle, an der das Segment enden soll (oder klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um den Winkel des Segments auf ein Vielfaches von 45 Grad zu beschränken). 4.
entgegengesetzte Richtung, in der Sie die vorherige Grifflinie gezogen haben, und lassen Sie die Maustaste los. Zeichnen des zweiten Scheitelpunkts in einem gekrümmten Pfad A. Beginn des Ziehens B. Von der vorherigen Grifflinie weg ziehen, um eine CKrümmung zu erstellen C. Ergebnis nach dem Loslassen der Maustaste Wenn Sie eine S-förmige Krümmung erstellen möchten, ziehen Sie in dieselbe Richtung wie die vorherige Grifflinie, und lassen Sie dann die Maustaste los. S-Kurve zeichnen A.
Bearbeiten von Form, Größe und Drehung einer Maske Um die Form einer Maske zu ändern, ziehen Sie einen Maskengriff. Zum Ändern der Form einer Ellipsenmaske zu einem Polygon drücken Sie die Alt-Taste und klicken Sie auf einen der Scheitelpunkte der Ellipse.
platzieren. A. Griffpunkt zur Steuerung von weichen Kanten B. Ausweitungsgriffpunkt zur Vergrößerung und Verkleinerung der Maske C. Maskengriffpunkt zur Bewegung der Steuerungen D. Ausweitungshilfslinie E. Hilfslinie für weiche Kanten Weiche Kanten auf Masken anwenden A. Ohne weiche Kanten B. Mit weichen Kanten Glätten Sie die Kanten einer Maskenform, indem Sie weiche Kanten anwenden.
Nach oben Maskeneinstellungen im Effekteinstellungsfenster anpassen Im Effekteinstellungsfenster können Sie Werte angeben, mit denen Sie Masken anpassen können. Sie können die Maske verfolgen, die Deckkraft ändern, die Maske erweitern oder invertieren oder weiche Maskenkanten hinzufügen. A. Maske verfolgen B. Maskierte und nicht maskierte Bereiche invertieren C. Maskenausdehnung ändern D. Maskendeckkraft anpassen E.
Kopieren und Einfügen von Masken Sie können Masken ganz einfach zwischen Clips oder Effekten kopieren und einfügen. Kopieren und Einfügen von Effekten mit Masken zwischen Clips Wenn Sie einen Effekt mit Masken kopieren und einfügen, sind auf den eingefügten Effekt dieselben Masken angewendet. 1. Wählen Sie im Schnittfenster den Clip aus, der den Effekt mit Masken enthält. 2. Wählen Sie im Effekteinstellungsfenster den Effekt aus, den Sie kopieren möchten. 3. Wählen Sie Bearbeiten > Kopieren.
Wenn Sie die umfangreicheren Nachverfolgungsfunktionen aus After Effects verwenden möchten, senden Sie die Sequenz mithilfe der Dynamic Link-Funktion an After Effects. Weitere Informationen finden Sie unter Maskenverfolgung in After Effects.
Stabilisieren von Bewegungen mit dem Effekt „Verkrümmungsstabilisierung“ Stabilisieren mit dem Effekt „Verkrümmungsstabilisierung“ Einstellungen für die Verkrümmungsstabilisierung Sie können Bewegungen mit dem Effekt „Verkrümmungsstabilisierung“ stabilisieren. Sie entfernt durch Kamerabewegungen verursachtes Zittern und macht es so möglich, verwackeltes Footage von Handkameras in ruhige, wackelfreie Aufnahmen zu verwandeln.
Abbrechen Bricht eine laufende Analyse ab. Während der Analyse werden neben der Schaltfläche „Abbrechen“ Statusinformationen angezeigt. Stabilisierung Mit den Einstellungen unter „Stabilisierung“ können Sie den Stabilisierungsvorgang anpassen. Ergebnis Steuert den beabsichtigten Zweck für das Footage („Ruhige Bewegung“ oder „Keine Bewegung“). Ruhige Bewegung (Standard): Behält die ursprüngliche Kamerabewegung bei, macht sie jedoch ruhiger.
Auto-Skalierung“ bei einem Wert von 100 % für „Maximales Skalieren“. Wenn diese Option aktiviert ist, ist der Abschnitt „Auto-Skalierung“ deaktiviert, der Abschnitt „Zuschneiden <-> Glätten“ ist jedoch aktiviert. Stabilisieren, Zuschneiden, Auto-Skalierung (Standard): Schneidet die beweglichen Kanten zu und skaliert das Bild so, dass es den Frame wieder ausfüllt. Die automatische Skalierung wird von verschiedenen Eigenschaften im Abschnitt „Auto-Skalierung“ gesteuert.
analogen Videoaufnahmen oder bei einer Optik mit geringer Qualität auftreten. Standardmäßig sind alle Kanten auf null Pixel eingestellt. Warnungsbanner ausblenden Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Footage auch dann nicht erneut analysieren möchten, wenn eine entsprechende Meldung in einem Warnungsbanner angezeigt wird. Tipps zum Arbeiten mit Verkrümmungsstabilisierung 1. Wenden Sie die Verkrümmungsstabilisierung an. 2.
Überblick: Anwenden von Überblendungen Übersicht Lernprogramm Clip-Griffpunkte und Überblendungen Ein- und mehrseitige Überblendungen Anwenden von Überblendungen Anwenden eines Übergangs zwischen zwei Clips Anwenden einer einseitigen Überblendung Spezifizieren und Anwenden von Standardüberblendungen Kopieren und Einfügen von Überblendungen Kopieren und Einfügen von Überblendungen für mehrere Schnittpunkte Ersetzen einer Überblendung Nach oben Übersicht Mithilfe von Überblendungen können Sie einen sanften
Nach oben Clip-Griffpunkte und Überblendungen Überblendungen sollen normalerweise nicht während des wichtigsten Teils einer Szene auftreten. Deshalb können Überblendungen am besten für Zusatzframes (Zeit vor In- und nach Out-Point) außerhalb der für den Clip gesetzten In- und Out-Points angewendet werden. Ein Zusatzframe zwischen der Medienstartzeit und dem In-Point eines Clips wird manchmal auch als Anfangsmaterial bezeichnet.
Bei einseitigen Überblendungen ist das Ausgangsbild der Einblendung bzw. das Zielbild der Ausblendung transparent und nicht schwarz. Das gesamte Material, das sich in einem Schnittfenster unterhalb der Überblendung befindet, wird im transparenten Bereich der Überblendung angezeigt (also in dem Bereich des Effekts, der bei einer doppelseitigen Überblendung von den Frames des angrenzenden Clips ausgefüllt würde).
von beiden Clips wiederholt, um die Überblendungszeit bei Bedarf auszufüllen. Für Überblendungen mit Framewiederholungen werden diagonale Balken angezeigt. Wenn nur der erste Clip zugeschnittene Frames enthält, wird die Überblendung automatisch am In-Point des nächsten Clips ausgerichtet. Die Überblendung verwendet die zugeschnittenen Frames des ersten Clips für den Überblendeffekt und wiederholt nicht die Frames des zweiten Clips.
zweiten Clips aus. Hinweis: Während Sie in einem Schnittfenster über den Anfang oder das Ende von Clips ziehen, wird der von der Überblendung betroffene Bereich konturiert angezeigt. Sie können eine Überblendung per Ziehen und Ablegen am Ende eines Clips einzufügen, der nicht an einen anderen Clip angrenzt. Halten Sie beim Ziehen nicht die Strg-Taste (Windows) oder Befehlstaste (Mac OS) gedrückt. Die Überblendung ist in diesem Fall automatisch einseitig.
1. Klicken Sie auf einen oder mehrere Spurheader, um die Zielspuren auszuwählen, zu denen die Überblendung hinzugefügt werden soll. 2. Setzen Sie die Marke für die aktuelle Zeit an den Schnittpunkt der aneinander grenzenden Clips. Um zu einem Schnittpunkt zu navigieren, können Sie im Programmmonitor auf die Schaltflächen für den nächsten oder den vorherigen Schnittpunkt klicken. 3. Wählen Sie je nach Zielspur die Option „Sequenz“ > „Videoüberblendung anwenden“ oder „Sequenz“ > „Audioüberblendung anwenden“.
Sie können verschiedenen Schnittpunkten in Ihrer Sequenz durch Kopieren und Einfügen des Übergangs schnell einen Übergang hinzufügen. Diese Funktion ist hilfreich, wenn Sie die Standardeinstellungen einer Überblendung geändert haben und die geänderte Überblendung erneut verwenden möchten. 1. Wählen Sie im Schnittfenster eine Überblendung aus. 2. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Kopieren“ oder nutzen Sie den Tastaturbefehl Strg+C (Win) bzw. Befehl+C (Mac). 3.
Ändern und Anpassen von Überblendungen Anzeigen von Überblendungen im Effekteinstellungsfenster Anpassen der Überblendungsausrichtung Gemeinsames Verschieben eines Schnitts und einer Überblendung Ändern der Überblendungsdauer Neuplatzieren des Mittelpunkts einer Überblendung Ändern der Überblendungseinstellungen Lernprogramm Nach oben Anzeigen von Überblendungen im Effekteinstellungsfenster Im Effekteinstellungsfenster können Sie die Einstellungen für eine Überblendung ändern, die Sie in eine Sequenz eing
einen bestimmten Frame der Überblendung anzuzeigen. Ziehen Sie dann die Marke für die aktuelle Zeit in der Zeitleiste des Effekteinstellungsfensters auf den gewünschten Frame. Hinweis: Keyframes können nicht zusammen mit Überblendungen verwendet werden. Bei Überblendungen wird die Schnittfensteransicht im Effekteinstellungsfenster verwendet, um die Überblendungsdauer und ausrichtung anzupassen.
Schnittpunkt auszurichten. Doppelklicken Sie alternativ im Effekteinstellungsfenster auf die Überblendung, und wählen Sie das Symbol für Am Schnitt zentrieren. Damit die gesamte Überblendung im Clip hinter dem Schnittpunkt platziert werden kann, ziehen Sie die Überblendung mit der Maus nach rechts, um ihren Anfang auf den Schnittpunkt auszurichten. Doppelklicken Sie alternativ im Effekteinstellungsfenster auf die Überblendung, und wählen Sie auf das Symbol für Am Schnitt starten.
hinter dem Ende eines Clips verschieben.) Nach oben Ändern der Überblendungsdauer Sie können die Dauer einer Überblendung entweder in einem Schnittfenster oder im Effekteinstellungsfenster ändern. Die Standarddauer für Überblendungen beträgt zunächst 1 Sekunde. Wenn die Überblendungsdauer verlängert werden soll, muss einer der beiden Clips über genügend zugeschnittene Frames für eine längere Überblendung verfügen. (Weitere Informationen finden Sie unter Clip-Griffpunkte und Überblendungen.
Nach oben Neuplatzieren des Mittelpunkts einer Überblendung Einige Überblendungen, wie z. B. „Irisblende (Rund)“, liegen um einen Mittelpunkt herum. Wenn eine Überblendung einen Mittelpunkt hat, der neu positioniert werden kann, können Sie im Vorschaubereich A des Effekteinstellungsfensters einen kleinen Kreis durch Ziehen bewegen. 1. Klicken Sie in einem Schnittfenster auf die Überblendung, um das Effekteinstellungsfenster einzublenden. 2.
Nach oben Lernprogramm Erfahren Sie in diesem Video-Lernprogramm, wie Sie Übergänge verlängern oder verkürzen und Übergänge auf andere Weise ändern. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bedingungen der Creative Commons-Lizenz.
Ändern der Dauer und Geschwindigkeit von Clips Geschwindigkeit und Dauer Ändern der Geschwindigkeit und Dauer für einen oder mehrere Clips Ändern der Standarddauer für Standbilder Überblenden von Frames für weiche Bewegungen Nach oben Geschwindigkeit und Dauer Was ist Geschwindigkeit? Was ist Dauer? Warum sollte ich die Geschwindigkeit und Dauer von Clips ändern? Wirkt sich die veränderte Geschwindigkeit eines Clips auf seine Dauer aus? Wie kann ich die Gesamtdauer ausgewählter Clips anzeigen? Nach oben
„Tonhöhe beibehalten“. Um sicherzustellen, dass die auf die geänderten Clips folgenden Clips daran angrenzend bleiben, klicken Sie auf „Löschen und Lücke schließen, Spur-Clips verschieben“. (Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie die Geschwindigkeit oder Dauer von Clips im Schnittfenster ändern.) 4. Klicken Sie auf „OK“. Im Schnittfenster werden Clips mit Geschwindigkeitsänderungen mit dem Prozentwert der ursprünglichen Geschwindigkeit angegeben.
Mit den Geschwindigkeits-Keyframes können Sie die Geschwindigkeit innerhalb eines Clips mehrmals ändern. Nehmen Sie beispielsweise einen Clip, der einen laufenden Mann zeigt. Sie können zeigen, wie er sich schnell vorwärts bewegt, plötzlich langsamer wird, mitten im Schritt anhält und sogar rückwärts läuft, bevor er die Vorwärtsbewegung wieder aufnimmt.
A. Geschwindigkeits-Keyframe B. Weiße Spur zur Geschwindigkeitssteuerung C. Blendensteuerung 3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Ziehen Sie die Blendensteuerung an einer Seite des Geschwindigkeits-Keyframes nach oben oder nach unten, um die Wiedergabegeschwindigkeit dieses Teils zu erhöhen oder zu verringern. (Optional) Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Geschwindigkeitsänderungswerte auf eine Zunahme von 5 % zu begrenzen.
Geschwindigkeit in negativen Prozent der Originalgeschwindigkeit angezeigt. Im Programmmonitor werden zwei Fenster angezeigt: der statische Frame, in dem Sie den Ziehvorgang begonnen haben, und der dynamisch aktualisierte Frame, zu dem die Rückwärts-Wiedergabe zurückkehrt, bevor zur Vorwärtsgeschwindigkeit gewechselt wird. Wenn Sie die Maustaste loslassen, um mit dem Ziehen aufzuhören, wird ein zusätzliches Segment für den vorwärts abgespielten Teil hinzugefügt.
2. Legen Sie unter „Standarddauer Standbilder“ die Anzahl der Frames fest, die als Standarddauer für ein Standbild gelten soll. Hinweis: Eine Änderung der Standarddauer von Standbildern wirkt sich nicht auch die Dauer von Standbildern aus, die bereits Teil einer Sequenz sind oder bereits importiert wurden. Nachdem Sie die Standarddauer geändert haben, müssen Sie die Bilder erneut importieren, um eine andere Dauer für diese Bilder festzulegen.
Bewegung: Position, Skalierung und Drehung eines Clips Anpassen von Position, Skalierung und Drehung Skalieren von Assets Animieren von Bewegung im Programmmonitor Anpassen oder Animieren der Clip-Ankerpunkte Anpassen von Ankerpunkten im Programmmonitor Nach oben Anpassen von Position, Skalierung und Drehung Verwenden Sie den Bewegungseffekt, um einen Clip im Video-Frame zu positionieren, zu skalieren oder zu drehen. Um Clips zu animieren, müssen Keyframes für Bewegungseigenschaften gesetzt werden.
Hinweis: Wenn Sie einen Clip mithilfe des Bewegungseffekts skalieren, können Bilder, die auf eine Größe von über 100 % skaliert werden, in Blöcke oder Pixel zerlegt wirken. Um einen Clip oder Effekt zu drehen, positionieren Sie den Zeiger etwas außerhalb eines beliebigen Griffpunkts. Er wird dann als Drehsymbol angezeigt. Ziehen Sie anschließend das gewünschte Element.
„Standardwert für Skalierung auf Framegröße“. Automatisches Skalieren von Assets 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS). 2. Wählen Sie „Standardwert für Skalierung auf Framegröße“. 3. Klicken Sie auf „OK“.
Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf das Transformieren-Symbol der Bewegung. neben Im Programmmonitor werden rund um den Clip herum Griffpunkte angezeigt. Hinweis: Wenn die Griffpunkte nicht sichtbar sind, ändern Sie den Zoomfaktor im Programmmonitor in einen kleineren Prozentwert, damit der graue Arbeitsbereich rund um den Videoframe herum angezeigt wird. 3. Verschieben Sie die aktuelle Zeitposition auf den Frame, an dem die Animation starten soll.
aktuelle Positionsanzeige zwischen vorhandenen Keyframes, und ziehen Sie den Clip im Programm-Monitor an die gewünschte Position. Im Effekteinstellungsfenster, dem Programmmonitor und dem Clip im Schnittfenster wird ein neuer Keyframe angezeigt. Hinweis: Durch dieses Verfahren wird der Positionswert für einen Keyframe geändert. Um das Timing von Keyframes zu ändern, verschieben Sie die Keyframe-Symbole in das Effekteinstellungsfenster.
3. Wählen Sie die Registerkarte für die Effekteinstellungen aus, und klicken Sie bei Bedarf auf das Dreieck neben der Überschrift „Bewegung“, um die Bewegungssteuerung zu öffnen. 4. Ziehen Sie die horizontale Ankerpunktsteuerung nach links, um den Ankerpunkt vom Clip aus nach links zu verschieben und den Wert zu verringern. Ziehen Sie die Steuerung nach rechts, um den Ankerpunkt nach rechts zu verschieben und den Wert zu erhöhen. 5.
genauer festzulegen. Alle Änderungen am Ankerpunkt im Programmmonitor werden im Effekteinstellungsfenster und umgekehrt aktualisiert. Wenn Sie den Ankerpunkt über den Parameter im Effekteinstellungsfenster ändern, bewegt sich der Frame im Programmmonitor, während die Position des Ankerpunkts auf dem Bildschirm identisch bleibt.
Einstellungsebenen Einstellungsebenen Erstellen einer Einstellungsebene Ändern der Größe einer Einstellungsebene zum Hervorheben eines Bereichs Überblendmodi und Einstellungsebenen Transformierungseffekt und Einstellungsebenen Video-Lernprogramm: Verwenden von Einstellungsebenen in Premiere Pro Nach oben Einstellungsebenen In Adobe® Premiere® Pro können Sie eine Einstellungsebene verwenden, um denselben Effekt auf mehrere Clips auf der Zeitleiste anzuwenden.
Kante des Clips, um ihn zu verkleinern. Überblendmodi und Einstellungsebenen Mithilfe einer Einstellungsebene können Sie den gleichen Überblendmodus und die gleiche Deckkrafteinstellung auf einen Bereich von Clips anwenden. In Premiere Pro ändern Sie dazu auf der Registerkarte „Effekteinstellungen“ unter „Deckkraft“ den Überblendmodus. Diese Technik entspricht dem Duplizieren eines Clips in einer Videospur über einen vorhandenen Clip und dem Ändern seines Überblendmodus.
Farbkorrektureffekte Die Version aus dem Juni 2015 von Premiere Pro CC bietet nagelneue Farb-Werkzeuge, in denen die besten Technologien aus Adobe SpeedGrade und Adobe Lightroom zusammengefasst werden. Weitere Informationen finden Sie unter Farb-Workflows.
Korrigieren der Belichtung: Überbelichtetes Bild mit einer Wellenform im oberen Grenzwertbereich der IRESkala (links) und korrigiertes Bild mit einer Wellenform zwischen 7,5 und 100 IRE (rechts) Nach oben Anwenden von Farbkorrektureffekten Das folgende Verfahren gibt einen allgemeinen Überblick über die Anwendung von Farbkorrektureffekten. Lesen Sie diesen Beitrag, um mehr über das Vornehmen von Korrekturen mithilfe spezifischer Steuerungen zu erfahren. 1.
Räder „Farbtonausgleich“ und „Winkel“ bzw. die numerischen Steuerungen des Effekts „Schnelle Farbkorrektur“ oder „Dreiwege-Farbkorrektur“ an. Verwenden Sie zur Änderung von Luminanz oder Farbe die Kurvenanpassung der Effekte „Luminanzkurve“ oder „RGB-Kurven“. Verwenden Sie zur Änderung der Luminanz durch Festlegung eines Schwarz-, Grauund Weißwertes die Steuerungen im Effekt „Schnelle Farbkorrektur“ oder „DreiwegeFarbkorrektur“.
5. (Optional, nur für die Dreiwege-Farbkorrektur) Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie für die Farbbalance eines mittelgrauen Bereichs des Bildes die Pipette „Graubalance“ aus und klicken Sie auf einen mittelgrauen Bereich. Wählen Sie für die Farbbalance eines schwarzen Bereichs des Bildes die Pipette „Schwarzbalance“ aus und klicken Sie auf einen schwarzen Bereich.
für eine Szene in Ihrer Kriminaldokumentation einen kühlen (bläulichen) Farbton. Bei Anpassungen mit dem Farbrad und der Sättigungssteuerung empfiehlt sich die Verwendung des Referenzmonitors, um die Auswirkungen des Vektorbereichs auf das Composite Video im Programmmonitor beurteilen zu können. Mit dem Farbrad können folgende Anpassungen vorgenommen werden: Farbtonwinkel Dreht das Farbrad in Richtung der Zielfarbe. Wenn Sie den äußeren Ring nach links drehen, wird der Grünanteil der Farbe erhöht.
schnellen Farbkorrektur bzw. Dreiwege-Farbkorrektur einzublenden. 4. (Optional) Aktivieren Sie die Option „Geteilte Ansicht anzeigen“, um einen Vorher/Nachher-Vergleich der Anpassungen im Programmmonitor anzuzeigen. Sie können im Menü „Layout“ angeben, ob die Ansicht horizontal oder vertikal geteilt werden soll. Zudem können Sie die relativen Proportionen der Vorher/Nachher-Ansicht bearbeiten. 5.
Anpassen der Ausgleichsverstärkung zum Optimieren der Ausgleichsstärke. Hinweis: Mit dem Effekt „Dreiwege-Farbkorrektur“ können Sie die drei Farbtonbereiche mit separaten Rädern für Schatten, Mitteltöne und Lichter getrennt anpassen. 7. Die Sättigungssteuerung ermöglicht Ihnen, die Farbsättigung in dem Bild anzupassen. Bewegen Sie den Regler nach links (niedrigere Werte), um die Sättigung im Bild zu reduzieren. Verschieben Sie den Regler nach rechts (höhere Werte), um die Farbsättigung zu erhöhen.
Wählen Sie die Option „Geteilte Ansicht anzeigen“ aus, um eine Vorher/NachherAnsicht des Clips in einem Monitor anzuzeigen. Sie können im Menü „Layout“ angeben, ob die Ansicht horizontal oder vertikal geteilt werden soll. Zudem können Sie die relativen Proportionen der Vorher/Nachher-Ansicht bearbeiten. 5. (Optional) Klicken Sie auf das Dreieck, um die Steuerungen unter „Sekundäre Farbkorrektur“ einzublenden. Hiermit können Sie die Belichtung für eine bestimmte Farbe oder einen Farbbereich korrigieren.
2. Klicken Sie im Effektfenster auf das Dreieck, um die Ablage „Videoeffekte“ zu erweitern, und klicken Sie dann auf das Dreieck, um die Ablage „Farbkorrektur“ zu erweitern. 3. Ziehen Sie den Effekt „Schnelle Farbkorrektur“ oder „Dreiwege-Farbkorrektur“ auf den Clip in einem Schnittfenster. Wenn der Clip in einem Schnittfenster bereits ausgewählt ist, können Sie den Effekt in den Bereich „Videoeffekte“ des Effekteinstellungsfensters ziehen. 4.
Originalbild (links); Anpassung von Schwarz und Weiß an die gesetzlich festgelegten Grenzwerte für das Fernsehen (rechts) 8. Mit den folgenden Steuerungen können Sie die Schwarz-, Grau- und WeißTonwertspreizung festlegen: Pipette für die schwarze Tonwertspreizung Hiermit wird der ausgewählte Farbton mit der Einstellung des Reglers für den schwarzen Tonwertumfang abgeglichen. Klicken Sie auf den Bereich des Programmmonitors, der als dunkelster Wert im Bild verwendet werden soll.
Nach oben Auswählen einer Farbe mit der Adobe-Farbauswahl Im Adobe-Dialogfeld „Farbe wählen“ können Sie Zielfarben in Effekten zur Farb- und Farbtonbereichsanpassung festlegen. Klicken Sie auf ein Farbfeld in den Steuerungen eines Effekts, um das Adobe-Dialogfeld „Farbe wählen“ zu öffnen. Wenn Sie im Adobe-Dialogfeld „Farbe wählen“ eine Farbe auswählen, werden die numerischen Werte für HSB, RGB, HSL, YUV sowie hexadezimale Zahlen angezeigt.
angezeigten Farben immer mehr Rot beigemischt. G Zeigt die grüne Farbkomponente im Farbregler an, wobei die Helligkeit von oben nach unten vom maximalen Wert zum minimalen Wert abnimmt. Wenn der Farbregler auf den minimalen Helligkeitswert eingestellt ist, setzen sich die im Farbspektrum angezeigten Farben nur aus roten und blauen Komponenten zusammen. Wenn Sie mit dem Farbregler die Helligkeit der grünen Komponente erhöhen, wird den im Farbspektrum angezeigten Farben immer mehr Grün beigemischt.
4. Ziehen Sie den Regler für den Schatten- und Lichterschwellenwert, um den Farbtonbereich für Schatten und Lichter zu definieren. Am besten nehmen Sie diese Anpassungen vor, während die Dreitonanzeige des Farbtonbereichs für das Bild angezeigt wird. 5. Ziehen Sie den Regler für die Schatten- und Lichterstärke, um die Übergänge zwischen den Farbtonbereichen weicher zu gestalten.
Farbtonsteuerung A. Startglättung B. Startschwellenwert C. Endschwellenwert D. Endglättung Mit der Sättigungs- und Luminanzsteuerung können Sie Sättigungs- und Luminanzeigenschaften für den zu korrigierenden Farbbereich festlegen. Diese Steuerungen optimieren die Farbbereichsspezifikation. 6. Schritttext 7.
Nach oben Entfernen der Farbe in einem Clip Mit dem Effekt „Schwarz und Weiß“ in der Bildsteuerungsablage der Ablage „Videoeffekte“ können Sie die Farben aus einem Clip entfernen. 1. Richten Sie den Arbeitsbereich für die Farbkorrektur ein. 2. Wählen Sie den Clip in einem Schnittfenster aus und wenden Sie den Effekt „Schnelle Farbkorrektur“ oder „Dreiwege-Farbkorrektur“ auf diesen Clip an. Weitere Informationen finden Sie unter Zuweisen von Effekten zu Clips. 3.
Konst). Durch diesen Wert wird dem Ausgabekanal ein Basisanteil eines Kanals hinzugefügt. 5. (Optional) Aktivieren Sie die Option „Monochrom“, um ein Bild zu erstellen, das ausschließlich Grauwerte enthält. Durch diese Option werden die Ergebnisse archiviert, indem die gleichen Einstellungen auf alle Ausgabekanäle angewendet werden. Nach oben Isolieren einer Farbe mit Color Pass Mit dem Color Pass-Effekt können Sie eine einzelne Farbe oder einen Farbbereich isolieren.
2. Ziehen Sie den Effekt „Convolution Kernel“ auf den Clip in einem Schnittfenster. Wenn der Clip in einem Schnittfenster bereits ausgewählt ist, können Sie den Convolution Kernel-Effekt in den Bereich „Videoeffekte“ des Effekteinstellungsfensters ziehen. 3. Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf das Dreieck neben „Convolution Kernel“, um den Effekt zu erweitern. Jede Einstellung, die mit dem Buchstaben „M“ beginnt, steht für eine Zelle einer 3 x 3Matrix. „M11“ steht z. B.
Wenn der Clip in einem Schnittfenster bereits ausgewählt ist, können Sie die Beleuchtungseffekte direkt in den Bereich „Videoeffekte“ des Effekteinstellungsfensters ziehen. 2. Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf das Dreieck, um die Beleuchtungseffekte zu erweitern. 3. Klicken Sie auf das Dreieck, um Licht 1 zu erweitern. 4. Wählen Sie einen Lichttyp im Menü aus, um die Lichtquelle anzugeben: Ohne Das Licht wird ausgeschaltet.
Winkel Hiermit ändern Sie die Richtung von diffusem Licht oder Spots. Geben Sie für diese Steuerung einen Wert in Grad an. Sie können auch den Mauszeiger außerhalb eines Griffs im Programmmonitor positionieren, sodass ein gebogener Doppelpfeil angezeigt wird, und diesen dann zum Drehen des Lichts ziehen. Intensität Hiermit steuern Sie die Helligkeit eines Lichts. Fokus Hiermit passen Sie die Größe des hellsten Bereichs eines Spots an.
erweitern. 5. (Optional) Klicken Sie auf das Dreieck neben Licht 1, um die Eigenschaften des Lichts anzupassen. 6. Wählen Sie die Videospur mit dem Bump Layer aus dem Menü „Bump Layer“ aus. 7. Geben Sie im Menü „Bump Layer“ an, ob der Rot-, Grün-, Blau- oder Alphakanal des Bump Layer-Clips zum Erstellen der Beleuchtungseffektstruktur verwendet werden soll. 8. Aktivieren Sie die Option „Weiß entspricht voller Höhe“, um die weißen Anteile des Kanals von der Oberfläche abzuheben.
Effekt „Dreiwege-Farbkorrektur“ Die Dreiwege-Farbkorrektur wurde neu entwickelt, um die Zugänglichkeit der am häufigsten verwendeten Funktionen zu verbessern und vorhandene Arbeitsabläufe zu vereinfachen. Dreiwege-Farbkorrektur Menü „Ausgabe“ Das Menü Ausgabe hat zwei Optionen Video und Luminanz. Die Option Composite wurde zu Video umbenannt. Geteilte Ansicht Die Geteilte Ansicht ist standardmäßig verkleinert. Master-Farbrad Die Option Master ersetzt das Master-Farbrad.
Farbkorrektur verwenden. Diese Effekte sind u. a. Luminanzkurve, Luminanzkorrektur und RGB-Kurve. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Audioeffekte und -überblendungen Audioeffekte Audio-Crossfade-Überblendungen Informationen zu Videoeffekten finden Sie unter Effekte und Überblendungen – Referenz. Nach oben Audioeffekte Balanceeffekt Der Balanceeffekt ermöglicht es, die relative Lautstärke des linken und rechten Kanals zu steuern. Positive Werte erhöhen den Anteil des rechten Kanals, negative Werte erhöhen den Anteil des linken Kanals. Dieser Effekt steht nur für Stereoclips zur Verfügung.
Um mit Mono-Dateien optimale Ergebnisse zu erzielen, konvertieren Sie sie vor dem Anwenden des Chorus-Effekts in Stereo. Bypass Diese Option kann mit Keyframes versehen werden. Sie gibt an, ob der Chorus-Effekt angewendet oder übersprungen werden soll. Angepasstes Setup Öffnet ein mixerähnliches Kontrollfeld, in dem die Eigenschaften über Regler gesteuert werden. Individuelle Parameter Öffnet einen Satz von Parameter-Steuerungen für den Chorus-Effekt.
DeCrackler-Effekt vermindert außerdem Knackgeräusche, die durch Regentropfen auf Fenstern, schlechte Audiokabel, elektrische Geräte in der Nähe von Mikrofonkabeln und Ansteckmikrofone, die an Kleidung reiben, verursacht werden. Im Effekteinstellungsfenster zeigt das benutzerdefinierte Setup für diesen Effekt den Monitor für erkannte Knackgeräusche und den Ausgabemonitor an. Der erste zeigt das Eingabesignal mit dem erkannten Knackgeräuschen. Der zweite zeigt das Ausgabesignal mit entfernten Knackgeräuschen.
Verzögerung Legt die Zeitspanne fest, nach der das Echo abgespielt wird. Der maximale Wert ist 2 Sekunden. Feedback Gibt einen Prozentsatz des verzögerten Signals an, der während der Verzögerung wieder hinzugefügt wird, um mehrere abklingende Echos zu erstellen. Mischen Steuert das Ausmaß des Echos. DeNoiser Effekt Mit dem DeNoiser-Effekt werden automatisch Bandstörungen erkannt und beseitigt. Verwenden Sie diesen Effekt, um Störungen aus analogen Aufzeichnungen, z. B.
Verhältnis Legt fest, welche Kompression (bis zu 8:1) angewendet wird. Wenn sich beispielsweise bei einem Verhältnis von 5:1 der Eingangspegel um 5 dB erhöht, erhöht sich das ausgegebene Signal um lediglich 1 dB. Öffnungszeit Gibt die Zeitspanne (zwischen 0,1 und 100 Millisekunden) an, die der Kompressor zum Reagieren auf ein Signal braucht, das den Schwellenwert überschreitet.
Schwellenwertabgrenzung. Q Gibt die Breite jedes Filterbands an (zwischen 0,05 und 5,0 Oktaven). Ausgabe Gibt den Verstärkungswert an, der für Erhöhungen oder Absenkungen der Frequenzbänder bei der Ausgabeverstärkung des EQ kompensiert werden soll. Links auffüllen-Effekt, Rechts auffüllen-Effekt Der Effekt „Links ausfüllen“ dupliziert die Informationen des linken Kanals des Audioclips und platziert diese im rechten Kanal.
MultibandCompressor Effekt Der MultibandCompressor-Effekt ist ein Dreibandkompressor mit Steuerungen für jedes Band. Verwenden Sie diesen Effekt anstelle des Kompressors in Dynamics, wenn Sie einen Kompressor mit weicherem Ton benötigen. Sie verwenden entweder die grafischen Steuerelemente in der Ansicht „Benutzerdefiniertes Setup“ oder passen die Werte in der Ansicht „Individuelle Parameter“ an.
Mit diesem Effekt werden Frequenzen entfernt, die sich nahe dem angegebenen Mittelpunkt befinden. Dieser Effekt unterstützt 5.1-, Stereo- und Monoclips. Mitte Legt die zu entfernende Frequenz fest. Wenn Sie Leitungsrauschen unterdrücken wollen, geben Sie einen Wert ein, der mit der Stromleitungsfrequenz des elektrischen Systems übereinstimmt, in dem der Clip aufgezeichnet wurde. In Deutschland und in den meisten anderen Ländern beträgt die Wechselstromfrequenz 50 Hz, in Nordamerika und Japan jedoch 60 Hz.
Pitch Gibt die Tonhöhenänderung in Halbtonschritten an. Der anpassbare Bereich liegt zwischen -12 und +12 Halbtönen. Feinabstimmung Bestimmt die Feinabstimmung zwischen dem Halbtonraster der Eigenschaft „Pitch“. FormantPreserve Verhindert, dass die formgebenden Elemente im Audioclip verändert werden. Sie können beispielsweise diese Steuerung verwenden, um die Tonhöhe einer hohen Stimme zu erhöhen, ohne dass diese wie die Stimme einer Comicfigur wirkt.
Höhen Effekt Mit dem Höheneffekt können Sie höhere Frequenzen (4000 Hz und höher) erhöhen oder absenken. Unter „Verstärken“ wird das Ausmaß in Dezibel angegeben, um das die Frequenz erhöht oder gesenkt werden soll. Dieser Effekt unterstützt 5.1-, Stereo- und Monoclips. Lautstärke Effekt Verwenden Sie den Lautstärkeeffekt anstelle des fixierten Lautstärkeeffekts, wenn Sie die Lautstärke vor anderen Standardeffekten rendern möchten.
Arbeiten mit Audioüberblendungen Einstellen der standardmäßigen Audioüberblendung Einstellen der Standarddauer für Audioüberblendungen Crossfade zwischen Audioclips Einblenden oder Ausblenden von Clipaudiodaten Einstellen oder Anpassen einer Audioüberblendung Sie können auch Crossfades für eine Audioüberblendung zwischen Clips anwenden. Ein Audio-Fade entspricht einer Videoüberblendung. Bei einem Crossfade fügen Sie eine Audioüberblendung zwischen zwei aufeinander folgende Audioclips derselben Spur ein.
die aktuelle Zeit auf den Bearbeitungspunkt zwischen den Clips und wählen Sie „Sequenz“ > „Audioüberblendung anwenden“. Um eine andere als die Standardüberblendung hinzuzufügen, erweitern Sie im Effektfenster die Ablage „Audioüberblendungen“ und ziehen Sie die Audioüberblendung in ein Schnittfenster zum Schnittpunkt zwischen den beiden Clips, die überblendet werden sollen. Nach oben Einblenden oder Ausblenden von Clipaudiodaten 1.
Anwenden von Effekten auf Audiodaten Anwenden von Audioeffekten im Audiomixer Anwenden eines Spureffekts im Audiomixer Anpassen der Audiospureffekte in einem Schnittfenster Kopieren und Einfügen von Spureffekten Kennzeichnen Sie einen Spureffekt als Pre-Fader oder Post-Fader.
Chad Perkins erklärt in dieser VideoSchulung auf der Movies & ComputersWebsite verschiedene Audioeffekte.... Weitere Informationen von Chad Perkins http://moviesandcomputers.... Wirken Sie mit an der Adobe Community Help http://youtu.be/PiG9-GBcc7E Verwenden von Audioeffekten in Premiere Pro In Premiere Pro stehen zwei Methoden zur Verfügung, um Audioeffekte hinzuzufügen. Karl Soule stellt beide Techniken vor und erläutert, welche Technik für welche Situation am besten geeignet ist. ...
Wenn Sie denselben Effekt mehrmals verwenden möchten, sollten Sie Systemressourcen schonen, indem Sie Effekte mithilfe eines Submix für die mehrmalige Verwendung zur Verfügung stellen. Erstellen Sie einen Submix, wenden Sie den Effekt auf den Submix an und verwenden Sie Sends, um Spuren zur Effektverarbeitung an Submixe zu routen. Nach oben Anwenden eines Spureffekts im Audiomixer 1.
Kennzeichnen Sie einen Spureffekt als Pre-Fader oder Post-Fader. Klicken Sie im Fenster des Audiomixers für Effekte und Sends mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter CtrlTaste (Mac OS) auf einen Effekt und wählen Sie den Pre-Fader oder Post-Fader aus.
Effekts aus. 3. Doppelklicken Sie auf den Effektnamen. Das VST-Editorfenster wird geöffnet. Dieses Fenster kann wie andere Fenster verankert oder gruppiert werden. 4. Definieren Sie im VST-Editorfenster die Optionen. Hinweis: Die Optionen für die VST-Plug-in-Effekte sind auch unten im Bereich „Effekte und Sends“ verfügbar.
Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“ Ein häufiges Problem für DSLR und andere CMOS-Sensor-basierten Kameras ist, dass sie normalerweise eine Verzögerungszeit zwischen dem Scannen von Videozeilen haben. Aufgrund der Zeitverzögerung zwischen den Scans werden nicht alle Teile des Bilds zur selben Zeit aufgezeichnet, was zu Rolling-Shutter-Verzerrungen führt. Diese Verzerrungen können auftreten, wenn sich die Kamera oder das Objekt bewegen.
Interlaced-Video und Halbbildreihenfolge Interlaced-Video, Non-Interlaced-Video und progressives Scannen Halbbilddominanz und Halbbilddominanzumkehrung Erstellen von Clips mit und ohne Zeilensprung Ändern der Halbbildreihenfolge eines Clips Nach oben Interlaced-Video, Non-Interlaced-Video und progressives Scannen Interlaced-Scanning von Interlaced-Videohalbbildern im Vergleich zum progressiven Scannen von Non-Interlaced-Videoframes. A.
Halbbilder in einem Clip können aus folgenden Gründen aus dem Status umgekehrt werden, in dem sie ursprünglich erfasst wurden: Auf dem zum Aufnehmen des Filmmaterials verwendeten Videoaufnahmegerät ist die entgegengesetzte Halbbilddominanz als auf dem Quellgerät ausgewählt. In der Bearbeitungs- oder Animierungssoftware, mit der der Clip zuletzt gerendert wurde, ist die entgegengesetzte Halbbilddominanz als im ursprünglichen Clip ausgewählt.
Nach oben Ändern der Halbbildreihenfolge eines Clips Im Projektfenster können Sie die Halbbildreihenfolge aller Instanzen eines Clips in allen Sequenzen eines Projekts ändern. 1. Klicken Sie im Projektfenster mit der rechten Maustaste auf den Clip, dessen Halbbildreihenfolge Sie ändern möchten. 2. Wählen Sie „Ändern“ > „Filmmaterial interpretieren“. 3. Geben Sie anschließend die gewünschte Option für die Halbbildreihenfolge an. 4. Klicken Sie auf „OK“.
Eliminieren von Flimmern Dünne Linien und scharfe Kanten in Bildern können flimmern, wenn diese mit dem Zeilensprungverfahren (z. B. auf vielen Fernsehgeräten) angezeigt werden. Der Anti-Flimmer-Filter im Bewegungseffekt auf der Registerkarte „Effekteinstellungen“ kann dieses Flimmern verringern oder eliminieren. Wenn Sie die Filterstärke erhöhen, wird mehr Flimmern eliminiert, aber das Bild wird auch weicher.
Erstellen allgemeiner Ergebnisse Einblenden von Videos Bild-im-Bild und geteilter Bildschirm Zoomen und Schwenken eines Standbilds Platzieren von Blitzeffekten über einem Teil des Clips Erstellen einer Jakobsleiter Nachhall In diesem Thema wird erläutert, wie Sie mit Premiere Pro einige der beliebtesten Ergebnisse umsetzen. Verfahren zur Umsetzung vieler weiterer Ergebnisse mit Premiere Pro finden Sie unter In Community Help suchen. Nach oben Einblenden von Videos 1.
2. Wenden Sie den Effekt „Blitz“ auf den transparenten Videoclip an. 3. Schneiden Sie den transparenten Videoclip auf die Länge zu, die für den Blitz erforderlich ist. Nach oben Erstellen einer Jakobsleiter Sie können einen Jakobsleitereffekt erstellen. Der Blitz schnellt wieder an eine Position entlang der Startlinie zurück, nachdem er in eine bestimmte Richtung gezogen wurde. 1. Wenden Sie den Effekt „Blitz“ auf einen Clip an. 2.
Animation und Keyframes 590
Animieren von Effekten Animierte Effekte Wissenswertes über Keyframes Arbeiten mit Keyframes Nach oben Animierte Effekte Wenngleich dieses Wort im Allgemeinen ausdrückt, dass „eine Darstellung auf dem Bildschirm bewegt wird“, verwenden wir den Ausdruck „animieren“ hier im Sinne von „ein Attribut im Laufe der Zeit ändern“. In diesem Sinne animiert das Verschieben eines Clips von einer Ecke des Bildschirms in eine andere im Laufe einiger Sekunden seine Position.
einzelnen Keyframes angezeigt.� Keyframes für Audiospureffekte können nur in einem Schnitt- oder dem Audiomixerfenster bearbeitet werden. Keyframes für Audioclipeffekte können wie Keyframes für Videoclipeffekte in einem Schnitt- oder dem Effekteinstellungsfenster bearbeitet werden.� Hinweis: Sie können die Anordnung der Fenster ändern und dann „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Neuer Arbeitsbereich“ wählen, um die geänderte Konfiguration als Ihren eigenen Arbeitsbereich zu speichern.
Hinzufügen, Navigieren und Einrichten von Keyframes Hinzufügen, Auswählen und Löschen von Keyframes Anzeigen von Keyframes und Diagrammen Verschieben der Marke für die aktuelle Zeit in einen Keyframe Ändern von Keyframe-Werten Bei eine Animation einer Eigenschaft wird ihr Wert über die Zeit geändert. In Premiere Pro können Effekteigenschaften animiert werden, indem ihnen Keyframes zugewiesen werden. Ein Keyframe markiert den Zeitpunkt, an dem Sie einen Wert angeben, wie z. B.
(Schnittfenster) Wählen Sie die Effekteigenschaft im Menü für Effekte aus, das neben dem Clip- oder Spurnamen angezeigt wird. 5. Verschieben Sie den Abspielkopf zu der Zeitposition, an der Sie einen Keyframe hinzufügen möchten. 6. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf die Schaltfläche zum Hinzufügen/Entfernen von Keyframes und passen Sie anschließend die Eigenschaftenwerte an.
Stellen Sie die Marke für die aktuelle Zeit auf den Keyframe und klicken Sie auf die Schaltfläche „Keyframe hinzufügen/entfernen“. (Nur Effekteinstellungsfenster) Um alle Keyframes für eine Effekteigenschaft zu löschen, klicken Sie links neben dem Namen des Effekts oder der Eigenschaft auf die Schaltfläche „Animation aktivieren/deaktivieren“. Klicken Sie zur Bestätigung auf „OK“.
Steuerelemente für Spur-Keyframes im Schnittfenster A. Spur zusammenfalten/auffalten B. Keyframes anzeigen (Video) C. Schaltfläche „Zum vorherigen Keyframe gehen“ D. Schaltfläche „Keyframe hinzufügen/entfernen“ E. Schaltfläche „Zum nächsten Keyframe gehen“ Steuerelemente für Spur-Keyframes im Schnittfenster A. Eigenschaften des Spureffekts B. Keyframe-Diagramm C. Audiospur-Keyframes D. Videoclip-Keyframes E. Eigenschaften des Clipeffekts Keyframe-QuickInfo A. Timecode B. Eigenschaftswert 1.
Clip-Keyframes einblenden Zeigt das Diagramm und die Keyframes der einzelnen auf diese Clips in der Spur angewendeten Audioeffekte an. Neben dem Clipnamen wird ein Effektmenü eingeblendet, in dem Sie den gewünschten Effekt auswählen können. Clipumfang einblenden Zeigt das Diagramm und die Keyframes des auf diese Clips in der Spur angewendeten Lautstärkeeffekts an. Spur-Keyframes einblenden Zeigt das Diagramm und die Keyframes der einzelnen auf die gesamte Spur angewendeten Audioeffekte an.
sodass Sie sie beim Bearbeiten eines Clips nicht versehentlich einstellen oder ändern können. 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) oder „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS). 2. Klicken Sie auf das Dreieck im Feld „Neue Schnittfenster-Audiospuren“, um das Menü zu öffnen und eine der Optionen auszuwählen. 3. Klicken Sie auf das Dreieck im Feld „Neue Schnittfenster-Videospuren“, um das Menü zu öffnen und eine der Optionen auszuwählen.
Wert- und Geschwindigkeitsdiagramme einer Effekteigenschaft A. Keyframe-Marker B. Lautstärkediagramm mit unverändertem Wert C. Diagramm mit erhöhtem Wert D. Diagramm mit fallendem Wert E. Keyframe F. Wertdiagramm G. Geschwindigkeitsdiagramm 1. Wählen Sie in einem Schnittfenster einen Clip mit einem Effekt aus, der die anzupassenden Keyframes enthält. 2. Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf das Dreieck, um die Steuerelemente für den Effekt zu erweitern. 3.
Verschieben und Kopieren von Keyframes Verschieben von Keyframes in der Zeit Festlegen der Keyframe-Erfassung Kopieren und Einfügen von Keyframes Nach oben Verschieben von Keyframes in der Zeit Hinweis: Der erste Keyframe verwendet immer das Symbol für den Anfangs-Keyframe für den End-Keyframe .
sie erscheinen erst dann, wenn Sie die Option „Zum Clip hinzufügen“ deaktivieren. Die Keyframes bleiben nach dem Einfügen ausgewählt, sodass Sie sie sofort im Zielclip verschieben können. 1. Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf das Dreieck, um den Effekt zu erweitern und seine Eigenschaften und Keyframes anzuzeigen. 2. Wählen Sie einen oder mehrere Keyframes aus. 3. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Kopieren“. 4.
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Optimieren der Keyframe-Automatisierung Die Automatisierung von Audioänderungen im Audiomixer kann dazu führen, dass auf der Audiospur mehr Keyframes als notwendig erstellt werden und dies zu einer Leistungsminderung führt. Um die Erstellung überflüssiger Keyframes zu vermeiden und dadurch eine qualitativ hochwertige Aufnahme bei minimalem Leistungsverlust sicherzustellen, verwenden Sie die Voreinstellung „Automatische Keyframe-Optimierung“.
Steuern von Effektänderungen mithilfe der Keyframe-Interpolation Wissenswertes über Interpolation Ändern der Keyframe-Interpolationsmethode Steuern der Verlaufsänderung mithilfe der Bézier-Keyframe-Interpolation Optimieren der Effektgeschwindigkeit Nach oben Wissenswertes über Interpolation Interpolation bezeichnet den Prozess, bei dem Datenlücken zwischen zwei bekannten Werten ausgefüllt werden.
Ändern der Keyframe-Interpolation für die Eigenschaft „Position“ im Effekt „Bewegung“ A. Linear-geometrischer Keyframe B. Automatische Bézier-Interpolation C. Gleichmäßige Bézier-Interpolation 1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe-Marker. Klicken Sie in einem Schnittfenster mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe. 2.
Bewegungsverlauf ändert, wenn die Animationseigenschaft in einen Keyframe eintritt und ihn wieder verlässt. Mit diesen Griffpunkten können Sie Animationsänderungen besser steuern als mit einer Keyframe-Interpolationsmethode. Die Bézier-Griffpunkte können in einem Schnitt- oder Effekteinstellungsfenster bzw. im Programmmonitor geändert werden. Erstellen von Bézier-Keyframes 1.
Geschwindigkeitsdiagramm A. Steuerelemente für Geschwindigkeit B. Richtungsgriffpunkte für Eingang C. Richtungsgriffpunkte für Ausgang 1. Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf das Dreieck, um die Effekteigenschaft mit den Keyframes zu erweitern, die Sie ändern möchten. Hinweis: Wurden keine Keyframes hinzugefügt, werden im Diagramm gerade Linien angezeigt. 2.
Zusammenstellungen 608
Zusammenstellungen, Alphakanäle und Einstellen der Clip-Deckkraft Alphakanäle und Masken Keying – Einführung Definieren der Opazität in einem Schnittfenster Tipps zum Zusammenstellen von Clips und Spuren In Adobe After Effects stehen zahlreiche Werkzeuge für die Zusammenstellung zur Verfügung. Die in After Effects erstellten Zusammenstellungen können Sie anschließend problemlos in Premiere Pro importieren.
Viele Dateiformate können einen Alphakanal enthalten, darunter Adobe Photoshop, ElectricImage, TGA, TIFF, EPS, PDF und Adobe Illustrator. AVI- und QuickTime-Dateien (gespeichert mit einer Farbtiefe von Millionen von Farben oder mehr) können je nach Codec, mit dem diese Dateitypen generiert wurden, ebenfalls Alphakanäle enthalten. Anweisungen zum Exportieren von Video mit einem Alphakanal (Transparenz) finden Sie in diesem Beitrag.
1. Erweitern Sie die Ansicht einer Spur gegebenenfalls, indem Sie neben dem Spurnamen auf das Dreieck klicken, um die Optionen der Spur zu erweitern. 2. Klicken Sie bei Bedarf auf die Schaltfläche „Keyframes anzeigen“ oder auf die Schaltfläche „Keyframes verbergen“ und wählen Sie im Menü die Option „Deckkraftregler einblenden“ aus. Ein horizontales Deckkraft-Steuerelement wird in allen Clips der Spur angezeigt.
Füllmethoden Transfermodus-Referenz Sie können festlegen, wie ein Clip, der sich auf einer Spur eines Schnittfensters von Premiere Pro befindet, den darunterliegenden Spuren überlagert wird (Überblendung). Weitere Informationen zu den Überblendenmodi Subtrahieren und Unterteilen finden Sie in diesem Video von Video2Brain. Chris und Trish Meyer erläutern und demonstrieren Überblendmodi in Premiere Pro in einem Artikel auf der ProVideo Coalition-Website.
Kategorie „HSL“ Farbton, Sättigung, Farbe, Luminanz. Diese Transfermodi übertragen eine oder mehrere der Komponenten der HSLFarbrepräsentation (Farbton, Sättigung und Luminanz) von der Untergrundfarbe auf die Ergebnisfarbe. Füllmethodenbeschreibungen In den folgenden Beschreibungen werden diese Termini verwendet: Die Quellfarbe ist die Farbe der Ebene, auf die/den der Transfermodus angewendet wird. Die Untergrundfarbe ist die Farbe der zusammengesetzten Schichten unter der Quellschicht im Schnittfenster.
Hellere Farbe Die Farbe jedes Ergebnispixels wird durch den Farbwert des helleren dieser beiden Werte bestimmt: dem Wert der Quellfarbe und dem Wert der entsprechenden Untergrundfarbe. „Hellere Farbe“ ähnelt der Option „Aufhellen“, ist jedoch nicht auf einzelne Farbkanäle anwendbar. Ineinander kopieren Die Kanalwerte der Eingabefarben werden multipliziert oder negativ multipliziert, abhängig davon, ob die Untergrundfarbe heller als 50 % Grau ist.
Einfärben von Farbbildern. Luminanz Die Ergebnisfarbe hat den Farbton und die Sättigung der Untergrundfarbe und die Luminanz der Quellfarbe. Diese Methode ist das Gegenstück zu der Methode „Farbe“. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Exportieren 616
Arbeitsablauf und Übersicht beim Exportieren Exportmöglichkeiten Adobe Media Encoder Arbeitsablauf beim Exportieren von Video- und Audiodateien Video-Lernprogramme Nach oben Exportmöglichkeiten Beim Exportieren von Videos aus einer Sequenz können Sie ein geeignetes Dateiformat für eine weitere Bearbeitung oder für ein bestimmtes Zielpublikum auswählen. Premiere Pro unterstützt das Exportieren von Dateien in verschiedene Formate für unterschiedliche Verwendungszwecke und Zielgeräte.
Exportieren von Projektdateien für andere Systeme Sie können Projektdateien und nicht nur Clips in standardmäßige EDL-Dateien exportieren. Sie können EDLDateien in verschiedene Bearbeitungssysteme für Drittanbieter importieren und dort zur Erstellung des Endprodukts bearbeiten. Sie können Premiere Pro-Projekte auf die wesentlichen Komponenten zuschneiden und für eine Archivierung zusammenstellen (mit oder ohne Originalmedien).
exportieren, die den Einstellungen für diese Sequenz exakt entsprechen, wählen Sie die Option „Entspricht Sequenz-Einstellungen“ im Dialogfeld „Exporteinstellungen“ aus. 7. Um die Exportoptionen anzupassen, klicken Sie auf eine Registerkarte (z. B. Video, Audio) und geben die entsprechenden Optionen an. 8. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Klicken Sie auf „Warteschlange“. Adobe Media Encoder wird geöffnet und der Kodierungsauftrag der Warteschlange hinzugefügt. Klicken Sie auf „Exportieren“.
Exportieren von Projekten für andere Anwendungen Exportieren eines Projekts als EDL-Datei Exportieren von AAF-Dateien Exportieren von Final Cut Pro-Projekt-XML-Dateien Nach oben Exportieren eines Projekts als EDL-Datei Sie können eine Datendatei exportieren, die das Projekt beschreibt und so ermöglicht, es mit verwandten Medien oder mit einem anderen Bearbeitungssystem neu zu erstellen. Mit Premiere Pro können Sie Ihr Projekt als EDL-Liste (Edit Decision List) im CMX3600-Format exportieren.
Bei AAF (Advanced Authoring Format) handelt es sich um ein Multimedia-Dateiformat für den Austausch digitaler Medien und Metadaten zwischen Plattformen, Systemen und Anwendungen. Authoring-Anwendungen, die AAF unterstützen (wie Avid Media Composer), lesen und schreiben die Daten in AAF-Dateien, soweit sie das Format unterstützen. Stellen Sie sicher, dass das zu exportierende Projekt den allgemeinen AAF-Spezifikationen entspricht und mit einem Avid Media ComposerProdukt kompatibel ist.
Mastersequenz und den verschachtelten Sequenzen. Titel Das plug-in konvertiert Titel in Offline-Medien in Avid Media Composer. Ablagenhierarchie Avid Media Composer platziert alle Elemente in einer einzelnen Ablage. Wenn ein Projekt mehrere Ablagen besitzt, werden diese zu einer Ablage zusammengefasst. Grafikdateien Das plug-in speichert einen Verweis auf alle Originaldateien, die Kompatibilität in Avid Media Composer ist jedoch auf die unterstützten Formate beschränkt.
Informationen zu diesem Tool finden Sie hier. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Exportieren von Standbildern Ein Video, in dem das Exportieren eines Frames gezeigt wird, finden Sie auf der Adobe-Website. Die Schaltfläche „Frame exportieren“ im Quell- oder im Programmmonitor ermöglicht einen schnellen Export von Video-Frames ohne Adobe Media Encoder. Dies wird gelegentlich auch als Frame-Grab bezeichnet. Hinweis: Die Schaltfläche „Frame exportieren“ wird standardmäßig nicht angezeigt. Sie können Sie über den Schaltflächen-Editor hinzufügen.
Export in das Panasonic P2-Format Wenn Sie die Bearbeitung einer Panasonic P2-Sequenz abgeschlossen haben, können Sie die bearbeitete Sequenz auf eine Festplatte oder wieder auf eine P2-Karte exportieren. Sie können außerdem einzelne Clips in das P2-Format exportieren. Die maximale Dateigröße für einen im P2-Format gespeicherte Clip ist 4 GB.
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Exportieren nach DVD oder Blu-Ray-Disc Auswählen von Dateiformaten für verschiedene Discs Senden einer Sequenz an Encore zur Erstellung einer DVD, Blu-Ray-Disc oder SWF-Datei Sie können Sequenzen oder Teile einer Sequenz in Dateiformate exportieren, die sich für das Erstellen und Aufzeichnen von DVDs und Blu-RayDiscs eignen. Alternativ können Sie nach Encore exportieren, um eine DVD oder eine Blu-Ray-Disc mit Menüs zu erstellen, oder um direkt eine Disk ohne Menüs zu brennen.
Im Projektfenster von Encore werden das dynamisch verknüpfte Premiere Pro-Projekt sowie die Sequenz angezeigt. 10. Beenden Sie die Erstellung und exportieren Sie in Encore. Weitere Informationen zum Verwenden von Encore für die Erstellung von DVDs, Blue-Ray-Discs und SWF-Dateien finden Sie in der Encore-Hilfe. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Exportieren auf Videoband Vorbereiten des Exports auf DV-Videoband Exportieren einer Sequenz mithilfe der Gerätesteuerung auf Band Exportieren einer Sequenz auf Band ohne Gerätesteuerung Sie können die bearbeitete Sequenz direkt von Ihrem Computer auf Videoband aufzeichnen, um beispielsweise ein Masterband zu erstellen. Zu Beginn einer neuen Sequenz geben Sie das Format und die Qualität des Videobands im Dialogfeld „Neue Sequenz“ unter „Bearbeitungsmodus“ an.
DV 25i (720 x 576) Gibt PAL DV an, das eine Timebase von 25 fps und Halbbilder verwendet. DV 23,976i Gibt DV 24P (24 progressive) oder 24PA (24 progressive advanced) an, das eine Timebase von 23,976 und Halbbilder (die zu progressiv gescannten Frames mit einem Pulldown-Schema werden) verwendet. 5. Wählen Sie eine 24p-Konvertierungsmethode. 6. Beenden Sie andere laufende Programme auf Ihrem Computer. Ihr Computer ist nun für den direkten Export auf Band bereit.
6. Klicken Sie auf „Aufnehmen“ bzw. auf „Rendern und aufnehmen“ bei HDV-Geräten. Beim Export auf ein HDV-Gerät wird ein Dialogfeld zum Rendern angezeigt. Eine Fortschrittsanzeige informiert Sie über den HDV-Transkodierungsvorgang. In der Regel beginnt der Export auf Band, wenn ca. 50 % des Transkodierungsvorgangs abgeschlossen sind. 7.
Exportieren für das Web und Mobilgeräte Mit Adobe Premiere Pro können Sie ganz einfach Videos erstellen, die Sie dann in das Web oder auf Mobilgeräte exportieren können. Zum Exportieren Ihres Projekts klicken Sie auf die Sequenz und wählen Datei > Exportieren > Medien. In dem Dialogfeld „Exporteinstellungen“ können Sie das am besten geeignete Dateiformat, die Framegröße, die Bitrate oder gebrauchsfertige Vorgaben zum schnelleren Hochladen und eine bessere Wiedergabequalität auswählen.
Befolgen Sie dieselben Richtlinien für Audio. Diese Erwägungen gelten gleichermaßen für die Audio- wie für die Videoproduktion. Eine zufriedenstellende Audiokomprimierung lässt sich nur auf der Grundlage qualitativ hochwertiger Audiodaten realisieren. Wenn Ihr Projekt Audiomaterial von einer CD enthält, sollten Sie die Audiodateien direkt von der CD auf Ihre Festplatte übertragen. Nehmen Sie den Ton nicht über den Analogeingang Ihrer Soundkarte auf.
verarbeiten. (Dieser Prozess gilt für Projekte, bei denen die Ausgabe nur für mobile Geräte stattfindet.) Zwei Frameseitenverhältnisse machen die Mehrzahl der von mobilen Geräten unterstützten Formate aus: 4:3 (QVGA, VGA usw.) und 11:9 (CIF, QCIF, Sub-QCIF). Diese zwei üblichen Projektvorgaben sind im Adobe Media Encoder-Ordner „Mobil & Vorgaben“ enthalten. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Exportieren von OMF-Dateien für Pro Tools Exportieren einer OMF-Datei für Pro Tools In OMF-Dateien unterstützte Funktionen Tipps für den Import von OMF-Dateien in Pro Tools Sie können alle aktiven Audiospuren aus einer gesamten Sequenz von Premiere Pro in eine OMF-Datei (Open Media Format) exportieren. OMFDateien können in DigiDesign Pro Tools importiert werden, wenn die DigiTranslator-Funktion lizenziert wurde. DigiTranslator von Pro Tools ermöglicht die Optimierung von Soundtracks aus Premiere Pro.
Beim Export nach OMF exportiert Premiere Pro Dateien mit den folgenden Attributen und Metadaten: Hinweis: Premiere Pro wendet beim Export nach OMF nur die aufgeführten Effekte an. Da die OMF-Werte clipbasiert sind, werden darüber hinaus die meisten spurbasierten Werte von Premiere Pro nicht nach OMF exportiert. Erstellen eines korrekten Exports Premiere Pro platziert alle Überblendungen und Keyframe-Punkte auf Audio-Sample-Übergängen. Diese Positionen sind bei Videoframe-Übergängen nicht vorhanden.
Nach oben Tipps für den Import von OMF-Dateien in Pro Tools Gehen Sie im Dialogfeld von DigiTranslator wie folgt vor: Deaktivieren Sie „Pan Odd Tracks Left/Even Tracks Right“ (Ungerade Spuren nach links/gerade Spuren nach rechts schwenken). Wählen Sie für eine automatische Steuerung der Verstärkung „Convert Clip Based Gain To Automation“ (Clipbasierte Verstärkung in Automatik konvertieren) aus.
Intelligentes Rendering Beim Exportieren kann das intelligente Rendern für bestimmte Formate verwendet werden, um eine bessere Ausgabequalität zu erzielen, indem eine erneute Komprimierung, sofern möglich, vermieden wird. In den früheren Versionen von Premiere Pro war das intelligente Rendern für DV- und DVCPro-Formate verfügbar.
Arbeiten mit Adobe SpeedGrade Kompletter Direct Link-Arbeitsablauf zwischen Premiere Pro und SpeedGrade SpeedGrade-Farbkorrektur-Looks in Premiere Pro anwenden Exportieren von Premiere Pro-Sequenzen nach SpeedGrade als EDLs Adobe® SpeedGrade® ist eine Farbkorrekturanwendung, die für Ihr Filmmaterial erweiterte Funktionen für die Farbkorrektur zur Verfügung stellt. Sie können den Direct Link-Arbeitsablauf verwenden, um ein Premiere Pro-Projekt direkt in SpeedGrade zu öffnen und Farbkorrekturen anzuwenden.
8. Wählen Sie > „Sequenzen“ aus dem Ordner und dem Unterbaum des Menüs „Sequenzordneransicht“ aus. Das Material des Medienordners wird angezeigt. 9. Klicken Sie im Bereich „Bänder“ auf die Schaltfläche „Vom Desktop laden“. SpeedGrade gleicht das Material auf Basis der Informationen aus der EDL an. Twitter™- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.
Arbeiten mit Adobe Prelude Mit Adobe Prelude können Sie Clips aufnehmen, Filmmaterial transcodieren, Clipkopiemarken und Rohschnitte erstellen und dann diese Daten in Adobe Premiere Pro importieren. Sie können die Prelude-Clipbenennung und Metadatenfunktionen verwenden, um schnell Clipkopien oder eine Rohschnittvariante zu erstellen und diese als Sequenz zur direkten Bearbeitung an Premiere Pro zu senden.
Systemanforderungen 642